Entrevista y dos puntos; El desarrollador de Song of Horror Carlos Grupeli & comma; de los juegos de protocolo

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Autor: Eric Farmer
Fecha De Creación: 3 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 20 Diciembre 2024
Anonim
Entrevista y dos puntos; El desarrollador de Song of Horror Carlos Grupeli & comma; de los juegos de protocolo - Juegos
Entrevista y dos puntos; El desarrollador de Song of Horror Carlos Grupeli & comma; de los juegos de protocolo - Juegos

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Los juegos de terror han sido un tema de debate por un tiempo. Muchas personas se han quejado de la falta de buenas y quieren volver a los días de antaño, cuando los juegos de terror eran realmente aterradores y tenían argumentos y personajes reales. Si eres una de esas personas, o simplemente quieres probar un nuevo juego de terror, entonces Cancion de horror podría ser un juego para ti. Recientemente hablé con Carlos Grupeli, uno de los líderes de Protocol Games, el desarrollador de Canción de horror, para obtener la primicia para usted.


Cancion de horror se inspira en los juegos clásicos de terror, incluyendo Colina silenciosa y Resident Evil. Pero Cancion de horror tiene un giro interesante: no hay combate ni armas, abundan los enigmas y los enigmas, y hay 16 personajes jugables diferentes para ayudarte en tu viaje.

16 personajes jugables

Los personajes son una de las partes más importantes del juego. El personaje principal, Daniel Noyer, recibe una llamada para encontrar a su cliente más importante en la editorial en la que trabaja. Llega a la mansión de Sebastian P. Husher y algo anda inmediatamente mal: "Una melodía misteriosa e inquietante atraviesa un silencio atronador".

Pero él no es el único personaje que puedes controlar. Algunos de los otros personajes jugables no estarán relacionados con Daniel. Cada uno de estos personajes será único, con diferentes perspectivas y diferentes características de juego. También tendrán personalidades que se asemejan a las de personas reales; Estos personajes podrían ser personas que encontrarías en una calle normal y cotidiana. De hecho, al preguntar qué "reales" serían los personajes, Grupeli respondió:


"No queremos crear estereotipos o cortadores de galletas, toons superficiales. Dentro del ámbito del juego, las personalidades de los personajes recibirán una gran atención".

Algunos de los personajes adicionales revelados incluyen a Sophie van Denend, la galerista de arte, Etienne Bertrand, la directora de ventas y un médico y empleado de la tienda.

Los personajes son muy importantes, porque no todos sobrevivirán. Los que queden vivos afectarán la historia; Los personajes que se mantienen vivos pueden aparecer más tarde.

Al comienzo de la mayoría de los capítulos, el jugador podrá elegir entre un conjunto de personajes. Si uno muere, continuarás con el siguiente personaje elegido. Los caracteres que elijas afectarán lo que suceda en el capítulo.

La presencia

Cada capítulo será diferente también. El enemigo principal, conocido como la Presencia, tendrá algunos encuentros que se establecen en piedra y otros encuentros que se generan de manera procesal en función de cómo juegas y de cuánta atención te atraes. Como no hay armas ni combate, para sobrevivir, tendrás que correr, esconderte o resolver acertijos y acertijos. Encontrar pistas ocultas y resolver acertijos y acertijos te ayuda a progresar y puede ayudarte a salvar tu vida.


La Presencia también tiene un sistema de humor. Grupeli aclaró:

"Los" estados de ánimo "de la Presencia están pensados ​​como una herramienta de equilibrio de la dificultad (con la forma en que el jugador influye en ellos) y para animar el juego, haciendo que la Presencia favorezca diferentes enfoques (más directos, más sutiles, etc.) cuando persiguiendo al jugador ".

Repetir Valor

Si te equivocas al perder un personaje, o deseas que experimentes un capítulo con nuevos personajes y nuevas trampas de la Presencia, no tienes suerte. Grupeli dijo que no se seleccionará ningún capítulo, por lo que lo que haces y lo que sucede no se puede cambiar (a menos que tengas la mala suerte de que mueran todos tus personajes. En ese caso, debes reiniciar el capítulo):

"[Selección de capítulo] no es una función que hemos planeado. Es un tipo de derrotas permeables si llegas a reproducir capítulos a voluntad".

Sin embargo, eso no significa que no puedas reproducir la totalidad del juego, y el valor de reproducción es alto entre los múltiples personajes y los ataques generados por el procedimiento desde la Presencia. Grupeli explicó el valor:

"Nosotros pensamos Canción del horror el valor de repetición es alto para un juego de terror de supervivencia. A pesar de que la historia principal es siempre la misma y los escenarios siempre son los mismos, no experimentará los mismos eventos y dificultades, y cada personaje juega un poco diferente. Creemos que se repite Cancion de horror valdrá la pena ".

El juego también es relativamente largo, por lo que volverlo a jugar no será una brisa. Lo más probable es que el juego te lleve de 10 a 15 horas dependiendo de la cantidad de exploración y el número de muertes. Pero si crees que el juego está en el extremo más corto, no debes preocuparte. Grupeli declaró:

"No queremos aumentar la duración artificialmente. Preferiríamos tener un juego más corto y divertido que uno más largo y superficial".

La repetición también valdrá la pena, ya que lo más probable es que estén disponibles múltiples finales. Sin embargo, incluso Grupeli no está seguro de cuántos finales habrá:

"Nuestra intención es para Cancion de horror tener más de un final. Cuántos, no podemos decir en este momento ".

¿Qué hace la historia?

Aunque gran parte de la trama está todavía en una bruma, como Grupeli está tratando de no estropear nada, se ha revelado que el juego no tendrá lugar completamente en el presente; Algunos de los capítulos tendrán lugar en otros períodos de tiempo:

"No queremos arruinar potencialmente nada acerca de la trama, pero lo que queremos decir con 'a lo largo del tiempo' es que algunos capítulos se llevarán a cabo en un momento diferente al de la mayoría, que tendrá lugar en la primera mitad de la década de 2000. década."

También se ha revelado que el título del juego y la gran influencia en la música del juego no es una coincidencia. La melodía principal aparecerá una y otra vez cuando Daniel decida seguirla y se quedará atascado en la cabeza de Daniel. Como resultado, "va a estar experimentando ... cosas". Una vez que comienza a rastrear el sonido, Grupeli escribió:

"Su vida dará un giro por un camino siniestro para el que ni siquiera está preparado remotamente".

Si te has interesado, Grupeli advirtió que este juego no es para niños. Si bien el juego no contendrá ningún gore o carnicería, el horror psicológico se intensificará.

Si Cancion de horror suena interesante, y crees que tienes la edad suficiente para manejar el contenido, tendrás la oportunidad de experimentar el juego. Actualmente, hay un video de la demostración de prensa disponible, pero según Grupeli, la demostración pública debe estar "lista en una semana". ¡Así que sigue enviando spam al botón de actualización en su sitio web y Kickstarter para tener la oportunidad de experimentar el juego!

Canción de horror, Si está totalmente financiado, se lanzará para Mac, Linux, PC, PS4 y Xbox One.

Asegúrate de visitar el Kickstarter para obtener más información y de escuchar la increíble melodía de la canción que se reproducirá en todo momento o si deseas donar para apoyar el proyecto.

Me gustaría agradecer a Carlos Grupeli por tomarse el tiempo para entrevistarme. Si desea obtener más información o ver algo más del arte del juego, Canción del horror oficial El sitio web tiene aún más material para que lo veas.