& lbrack; Entrevista & rsqb; Planeta nómadas y colon; El juego de supervivencia de caja de arena de ciencia ficción de proporciones galácticas.

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Autor: Christy White
Fecha De Creación: 12 Mayo 2021
Fecha De Actualización: 1 Noviembre 2024
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Planeta nómadas es un juego de ciencia ficción sobre la creación y la supervivencia en planetas alienígenas creado por Craneballs. El jugador asume el papel de un científico solitario que aterriza en un planeta alienígena. La única manera de sobrevivir en este ambiente alienígena hostil es a través de la creación de cosas.


El gerente de la comunidad, Daniel, le dio a GameSkinny una idea del hermoso juego que están desarrollando en Craneballs y su campaña de Kickstarter.

Gameskinny: Lo que te inspiró a hacer Planeta nómadas?

Daniel @ Craneballs: Fueron algunas cosas juntas; fascinación por el espacio, viendo que la generación de procedimientos es posible a escala planetaria y nuestro deseo de obtener una PC. La primera idea fue un juego de cajones de arena, con la capacidad de construir cualquier cosa que surgiera justo después y, finalmente, nuestro artista ambiental que desea seguir su inspiración de toda la vida de Tim White, quien ilustró la mayoría de los libros de ciencia ficción que leyó de niño.

GS: ¿Qué dirías que hace? Planeta nómadas diferente de otros juegos de caja de arena?

RE: Son tres aspectos; Construcción, supervivencia y exploración, unidos en una experiencia singular. En otros juegos de la caja de arena, por lo general, puedes construir algo y sentirte feliz por ello, o luchas por sobrevivir, o exploras el mundo. Queríamos darle sentido a la construcción, así que en Planeta nómadas Es clave para la supervivencia. Dependes por completo de la tecnología, por lo que su avance aumenta tus posibilidades de ver otro amanecer y también expande tu radio de acción, lo que significa que finalmente puedes visitar, por ejemplo, cuevas subterráneas, donde antes no sobrevivirías.


GS: ¿En qué tipo de cosas te centraste para hacer que la configuración parezca extraña?

RE: Los colores en sí mismos ayudan a establecer el tono de cada planeta, una vez que te alejas del pensamiento de la clorofila verde se abren muchas posibilidades. Con los biomas vistos hasta ahora, el enfoque está en la vegetación y las criaturas que vivirán allí, pero no vamos a detenernos allí; simplemente no quería alejar a nuestra audiencia desde el principio.

GS: ¿Cuánta libertad tendrán los jugadores en el juego?

RE: El modo de juego consiste en superar una serie de problemas (cada vez más difíciles) que los jugadores deben resolver: hambre, sed, refugio del peligro ambiental como tormentas de radiación, lluvias de meteoros y depredadores. La forma en que los jugadores los resuelvan depende completamente de ellos. Pueden amurallarse, construir defensas, esconderse en lo alto de los árboles. Depende de ellos decidir si conviven en paz con otros seres del planeta o se convierten en su mayor depredador. Agregaremos constantemente más cosas para hacer, explorar monumentos alienígenas y complejos subterráneos, establecer operaciones mineras, construir cosas increíbles ... en última instancia, una nave espacial.


GS: En su Kickstarter, habló sobre la posibilidad de un aspecto multijugador del juego. ¿Cómo funcionaría eso?

RE: Estamos buscando hacer que nuestros servidores se abran al público con varias docenas de jugadores y también con otros más pequeños para un grupo de amigos. Si bien todos estamos a favor del PvP, y los choques de tanques de personas y vehículos de asalto, habrá una configuración de todo el servidor para que las personas que prefieran la cooperación puedan unirse a los servidores sin PvP. Será una combinación de construir juntos (construcción más rápida y recolección de recursos) y luchar contra el ambiente como un equipo, ir a lugares juntos y compartir la alegría de los nuevos descubrimientos. No queremos involucrarnos en mecánicos específicos, ya que necesitamos probarlos primero, pero prácticamente lo que normalmente haces en la vida cuando arreglas algo (y necesitas una mano amiga) o te vas de vacaciones (donde quieres compartir) Aaah, esto es hermoso, ¿no? 'Con alguien).

GS: ¿Por qué objetivo estricto estás más emocionado en tu campaña de Kickstarter?

RE: Vemos el valor en todos ellos, pero en su mayoría estamos entusiasmados con los viajes orbitales y espaciales, porque hemos hecho algunos prototipos y se ve muy bien. Estamos ansiosos por ver qué construirán las personas con las herramientas que les proporcionamos y, dado que Modding puede ampliar enormemente las posibilidades, también está en la lista. Finalmente, es el objetivo estricto del multijugador, ya que eso permitirá a las personas transformarse. Planeta nómadas en una cosa completamente nueva, incluso para nosotros.

GS: ¿Tienes algún consejo para futuros jugadores de tu juego?

RE: Una vez que termine Kickstarter, quédese con nuestras actualizaciones de desarrollo cada dos semanas y, mejor aún, únase al alpha cerrado, quédese en el foro y ayúdenos a construir Planeta nómadas a su pleno potencial.

A partir de esta mañana Planeta nómadas ha completado su gol de Kickstarter. Ahora hay respaldo.