& lbrack; Entrevista & rsqb; Perseo 230 explota a través de las expectativas en el género poco representado de los tiradores de trenes

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Autor: Bobbie Johnson
Fecha De Creación: 4 Abril 2021
Fecha De Actualización: 13 Mayo 2024
Anonim
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Era un día normal de patrullar en el ayuntamiento. Miras el mundo del Consejo que a menudo patrullas y te das cuenta de que algo anda mal. Un pequeño avión no tripulado está flotando sobre el planeta, y no es como nada que hayas visto antes: no de pequeños piratas o contrabandistas furtivos.


Algo está pasando. De repente, estás siendo atacado por todos lados por barcos misteriosos, atrapados en una pelea de perros interestelar para sobrevivir. Algo está mal en el sector de Perseus y parece que la Special Task-Force Perseus 230 tendrá que averiguar exactamente lo que está sucediendo. Adivina qué, jugador: estás a punto de emprender una aventura intergaláctica para descubrirlo.




Perseo 230 es un juego de disparos espaciales en el carril, a la sombra de las células, creado por Martian Rex y dirigido por Gabriel Santos. Inspirándose en la serie de juegos. Zorro estrella--una serie que no ha tenido un nuevo lanzamiento en bastante tiempo, para decepción de los fanáticos del género - la demostración muestra que Perseo 230 toma todo lo que hizo al género del tirador espacial y lo mejora, dando a los jugadores un verdadero sentido de progresión e impacto. El jugador se siente como si estuviera realmente en esta nave espacial, ayudando a los seres de este mundo a sobrevivir a una catástrofe que se avecina.

Cuando se compara con una serie de juegos tan icónica como Zorro estrella, el proyecto Kickstarter tiene mucho que cumplir; pero, por lo que se ha mostrado y demostrado hasta ahora, es posible que este juego sea un verdadero sucesor de Zorro estrellaLa corona del "mejor tirador espacial en el riel".

Gabriel Santos, de Martian Rex, explica su inicio en el juego, los personajes coloridos, la historia y la respuesta crítica en una entrevista exclusiva.


¿Trabajó en alguna otra compañía de videojuegos antes de decidirse por la ruta independiente?

Gabriel Santos: Sí, he estado en la industria por casi 10 años. He trabajado en lugares como Zynga y Digital Chocolate.

¿Por qué dejaste la empresa y decidiste hacer Independent Games?

Gabriel Santos: Dejé mi trabajo en Zynga porque las grandes empresas deben seguir invirtiendo dinero en el desarrollo móvil. Simplemente ya no estoy interesado en hacer juegos móviles. La economía de ese ecosistema restringe demasiado el diseño del juego. Tiene mucho que ver con los costos de adquisición de usuarios y es menos divertido hacer juegos de esa manera. Estoy más interesado en lo que ha hecho Mojang, que es una PC -> estrategia móvil, y hay nuevas plataformas, como televisores con juegos y decodificadores que ofrecen toda esta libertad de diseño.

¿De dónde sacaste la idea para Perseo 230? ¿Cuáles fueron tus principales inspiraciones?


Gabriel Santos: Para este proyecto, el verdadero punto de partida fue crear un juego diseñado como una increíble experiencia cooperativa. Cuando conocí a Chuck y comenzamos a hacer prototipos, examiné su cartera y los diseños de sus barcos realmente se destacaron. Con esas cosas en mente, la conversación evolucionó hasta que llegamos a Star Fox como un punto de partida inspirador para el juego. Es un juego que a los dos nos gusta mucho y creemos que el género Rail Shooter tiene mucho espacio para la innovación..

¡El juego se ve hermoso con los gráficos de celosía! ¿Qué te hizo decidirte a ponerlo sombreado en lugar de cualquier otro estilo?

Gabriel Santos: Gracias. Nos inspiramos en anime como Cowboy Bebop, Evangelion y Macross. Pero la razón se reduce a la economía. Al principio solo éramos Chuck y yo, y no sabíamos si podríamos agregar más personas. ¿Cómo se hace un juego de gran apariencia con un equipo muy pequeño que tiene mucho contenido? Nuestra solución para gráficos y animaciones es una combinación eficiente de Arte y Código. ¡Es nuestra salsa secreta!

¿Cuántas horas has puesto en el proyecto hasta ahora?

Gabriel Santos: Hemos estado haciendo P230 desde noviembre. No seguimos, pero he invertido casi 2,000 horas.

¿Qué te inspiró a hacer que las naves se vean y controlen como lo hacen en el juego?

Gabriel Santos: La perspectiva del juego dicta las formas sobresalientes que ves en todas las naves, y mejora la sensación de profundidad del jugador. Los controles son bastante estándar; nos apegamos a los patrones establecidos, por lo que es fácil para los jugadores que no están familiarizados con un tirador de riel aprender lo básico.

Nos damos cuenta de que, si bien optamos por el teclado dual-analógico y el mouse +, Zorro estrella utiliza un enfoque de un solo analógico, que es más informal. Creo que esto estuvo bien en los días N64, pero cuando miras lo que Nintendo ha hecho con Kid Icarus y Pecado y castigo Es una pista sobre las limitaciones de entrada del N64. Dicho esto, Perseus 230 ofrecerá una opción analógica única para los jugadores que lo prefieran.



Todas las naves se ven muy personalizables. ¿Cuántas mejoras y opciones diferentes tiene para cada uno de los barcos?

Gabriel santos:
Puedes cambiar todo lo relacionado con tu nave, excepto la cápsula central. Puedes intercambiar las alas y explorar un número galáctico de combinaciones de armas. Algunas de esas armas tienen ranuras de expansión en las que puedes adjuntar mods para otorgarles varias propiedades especiales.

Estamos esperando el resultado de la campaña de KS antes de decidir el número exacto de armas, y hemos hablado de permitir trabajos de pintura personalizados. ¡Es un bono genial, creo que podemos lograrlo!

¿Cuál es la historia detrás Perseo 230?

Gabriel Santos: La historia transcurre a finales del 27.th Siglo en el sector de Perseo, a la vanguardia de la expansión humana en la galaxia. Tras la guerra de los cuatro planetas, el Consejo Sectorial de Perseo amplió su flota de drones autónomos para controlar la región. Para el conocimiento de unos pocos, un número creciente de aviones no tripulados se han vuelto rogue. Special Task-Force Perseus 230, uno de los últimos escuadrones biológicos restantes, se envía para investigar el problema.

Los drones utilizados para la guerra y la aplicación de la ley con el permiso autónomo para matar es una realidad a la que nos acercamos en el mundo real y se ha convertido en un serio debate ético. Además, las narraciones de los personajes abordan otros problemas complicados, como la ingeniería genética y la presión para mejorar por sí mismos a través de implantes artificiales.



Los personajes en el juego se ven muy coloridos y divertidos. ¿Podrías darnos alguna historia de fondo sobre algunos de ellos?

Gabriel Santos: Special Task-Force Perseus 230 está compuesto por una variedad de pilotos altamente calificados.

  • Mr. Red es un humanoide peludo con reflejos rápidos y un nombre difícil de pronunciar. Como parte de una raza de ingeniería genética, el Sr. Red se unió a Task-Force 230 con el secreto deseo de encontrar un nuevo hogar para su clase.
  • ShinjiDaisuke es un ciberhumano veterano que se siente injustamente dado de baja como piloto piloto. Después de una variedad de trabajos comerciales, Daisuke se unió a Perseus 230 para tener la oportunidad de demostrar su honor y llevar la justicia al sector.
  • Jenny Harriot es una de las primeras Alterhumanas, resultado de un experimento genético encubierto diseñado para crear una generación de ciudadanos listos para el combate. Ella lucha con la sensación de que sus elecciones y emociones no son más que un resultado de su diseño.

Estos son los que hemos diseñado hasta ahora, pero vendrán más y esperamos colaborar con los fanáticos en esos.



¿Qué te inspiró a hacer los personajes de esta manera?

Gabriel Santos: Queríamos personajes que tuvieran variedad, profundidad y que llevaran las caricaturas simultáneas y el estilo realista del juego. Nos propusimos proporcionar una representación equitativa de género en nuestros protagonistas sin hacerlos "reflejados" o estereotipados.

Además, la mayor inspiración para nosotros proviene de los juegos y medios japoneses.Nuestros diseños de personajes son un gesto de respeto hacia nuestros jugadores y por todo el gran trabajo que nos precede.

¿Cómo ha sido la recepción crítica de tu juego?

Gabriel Santos: Positivo. La gente se divierte con la demostración, y eso es lo más importante que debe buscar. También recibimos muchas felicitaciones por el estilo visual y el tráiler. Nos han criticado por mostrar demasiada cinemática y no suficiente jugabilidad en el video.

Pero, todo lo que ves allí, desde los barcos hasta los gusanos espaciales, son activos en el juego que se procesan en tiempo real. Acabamos de comenzar a revelar la historia de fondo y esperamos ver la reacción de la gente ante eso.

¿Has tenido mucho apoyo de la comunidad de jugadores?

Gabriel Santos: Muchos jugadores se han hecho eco de nuestro sentimiento de que Rail Shooter es un género poco representado con mucho espacio para la innovación. Además, nuestro enfoque en el multijugador local ha sido bien recibido. Al entrar en Greenlight, esperábamos mucha negatividad y "ataques a los clones", pero no ha habido un solo comentario como ese y la participación es demasiado positiva. Creo que la gente se da cuenta de eso, a pesar de que expresamos explícitamente la inspiración de Zorro estrella, estamos haciendo algo diferente aquí, no es un clon.

¿Ha ido bien el Kickstarter?

Gabriel Santos: No necesitamos muchos fondos para lograr que el juego tenga el diseño previsto. Estamos pidiendo $ 29k y la campaña aún está en su primera semana, por lo que debemos tener paciencia.

Kickstarter es una gran plataforma para el marketing. Hemos podido llegar a cientos de miles de personas y crear conciencia sobre el juego, que es el objetivo principal de nuestra campaña.

Si tuvieras que volar con uno de los pilotos de tus barcos, ¿con quién volarías y por qué?

Gabriel Santos: Como jugador elegiría a Jenny. Supongo que siempre elijo los personajes femeninos que se ven bien. Pero si fuera en la vida real, elegiría al Sr. Red. Su historia es muy conmovedora y está luchando por todos los Sciuri. Me gustaría ayudarlo tanto como sea posible. ¡Si estuviera preocupado por mi seguridad, iría con Daisuke! Es el más experimentado y ha sobrevivido a numerosas batallas.

¿Para qué plataformas estará disponible este juego?

Gabriel Santos: Perseus 230 estará disponible en Windows y MacOS primero. Seguido de cerca por Linux y (Greenlight lo permite) Steam Machines. Estamos realmente interesados ​​en plataformas como Amazon Fire TV y otras que luchan por la sala de estar y tienen el potencial de desplazar las consolas.

Si es la primera vez que escuchas esto, puede parecer una locura, hasta que aprendas lo ambiciosos que son sus planes. Estaremos allí cuando suceda.