Muchos jugadores tienen RPG de la vieja escuela cerca de sus corazones. Muchos de nosotros tenemos buenos recuerdos de grandes juegos de rol, como Final Fantasy, de nuestros días de juventud. Ahora podemos seguir disfrutando de ese tipo de juego con el próximo proyecto de New Reality Games, Hacker de datos: reiniciar.
Reiniciar Es la tercera entrada en el Hacker de datos serie, y ayudará a satisfacer esa picazón para el juego RPG clásico. Tuve la oportunidad de contactar a Ross Tunney, director creativo de la serie, y aprender un poco más sobre Reiniciar.
GameSkinny: Lo primero es lo primero: ¿Cómo surgió New Reality Games?
Ross Tunney: comencé a hacer juegos de rol de hobby, hasta que Kickstarter se lanzó aquí en el Reino Unido. Luego perdí mi trabajo y, por lo tanto, pensé en convertir mi pasatiempo en una carrera: ¡puse en marcha un Kickstarter pidiendo las 300 libras necesarias para financiar la composición de la banda sonora, y rompimos esa meta! En aquel entonces, la compañía era 'Gamers Immersive' pero desde entonces he adoptado 'New Reality Games' para un peso más profesional.
GS: ¿De dónde surgió la idea para el Hacker de datos series provienen de?
Tunney: Yo, como muchos otros, tuve una idea para un juego que quería jugar y que nunca se había hecho. La premisa básica es que hay mundos virtuales ocultos a la vista; algo parecido al concepto de la Digimon franquicia. También me encantó la idea de un juego de rol que utiliza diferentes tipos de áreas e incluso géneros, así que creé un juego en línea simulado con muchas mazmorras, cada una con su propio objetivo y configuración. Estos iban desde la alta fantasía a la ciencia ficción, el horror e incluso surrealista.
Cada vez que escribo un nuevo aspecto de la historia, obtengo ideas de dónde más puedo llevarla. Y así, la Hacker de datos La serie continúa, siempre y cuando las ideas continúen generándose.
GS: Hacker de datos: reiniciar Parece tomar prestados elementos de los juegos de rol clásicos. ¿Hay algún juego en particular que sirviera de inspiración para el juego?
Tunney: soy un retro masivo Fantasía Final ventilador. Érase una vez, incluso podría haberme llamado fanboy. Pero soy tan exigente con los juegos que constantemente veo fallas en el diseño y la narración. Intento evitar las cosas que personalmente odio en los juegos. Escenas obligatorias que quitan la acción y no prestan nada a la trama, por ejemplo. Una escena en la que Haseo toma el puesto del mercado por lo que se siente como tres horas en .hack G.U. viene a la mente. * facepalm * - en serio? ¿QUE ESTABAN PENSANDO?
GS: ¿Cuál ha sido el aspecto más difícil de conseguir? Reiniciar ¿hecho?
Tunney: Probablemente todo el aspecto de la gestión del tiempo. Ahora que tengo un par de lanzamientos anteriores que necesitan ser administrados (Iniciación Me puse a Steam recientemente, por ejemplo) y tener que ser flexible con mi familia (trabajar desde casa con niños, ¡gah!), es realmente un desafío. Además, dado que este es un mercado muy especializado, a veces es difícil obtener los fondos necesarios; el primero Reiniciar Kickstarter se quedó corto unos pocos cientos. ¡Lo estamos haciendo bien esta vez!
GS: Veo que hay mucha anticipación para Reiniciar. ¿Qué tipo de aliento y presión trae eso?
Tunney: ¡Tanta presión! Sé que todo el mundo interpreta y experimenta el juego de una manera diferente, por lo que es casi imposible asegurarse de que TODOS tengan la experiencia deseada con el juego. Dicho esto, la comunidad, especialmente en Kickstarter, es un grupo de animadoras que se mantienen leales a la marca. Eso trae consigo un verdadero sentido de camaradería que no creo que consigas con los juegos realmente populares. Indie para siempre! (Solo digo).
GS: ¿Qué puedes decirnos sobre la trama de Reiniciar?
Tunney: Si bien es el tercero de la serie, sigue un nuevo reparto de personajes, nuevos escenarios y una trama completamente nueva a los títulos anteriores. Todas las realidades que conocemos, y muchas que no sabemos, se derrumbaron en un vórtice de poder paradójico, pero luego sucedió algo que provocó que el vórtice arrojara fragmentos aparentemente aleatorios de los mundos que había devorado. Las llamamos fracturas mundiales.
En un nivel más personal, jugamos como Thanier; Un mercenario (una línea de trabajo común en las circunstancias). Él y su hermana se 'cayeron' juntos (algo que no se había escuchado antes), y comparten un vínculo inquebrantable que solo los gemelos pueden. Sin embargo, poco después del comienzo del juego, la hermana de Thanier, Anyia, desaparece, aparentemente por su propia voluntad. Tenemos la tarea de seguir el rastro de la ruta de exploración para descubrir en qué anda. En el camino, también profundizaremos en los secretos de los Devoradores de Mundos; Los monstruos que consumen World Fragments, el problema de la esterilidad entre los drop-ins, los actos de "caer" en sí mismos, más las historias detalladas de cada uno de los personajes principales que recogemos en el camino.
GS: Reiniciar Parece tener un reparto variado. ¿De dónde viene la inspiración para algunos de los personajes?
Tunney: Me gustaría decir que los inventé desde cero, pero no soy inmune a la cultura pop, así que probablemente tomé algunas señales de diseño de varias fuentes. Para este proyecto, diseñé mundos, luego personajes para encajarlos. Escribí las sinopsis de cada uno de ellos, y se los entregué a mi artista de personajes, quien ideó los diseños estéticos para cada uno de ellos. Al combinar cada uno de nuestros talentos, hemos creado un grupo adecuado de "ragtag" de personajes que no coinciden y que realmente se unen.
GS: veo que Reiniciar Tendrá un juego de cartas intercambiables en el juego llamado Trioarch. ¿Qué nos puedes contar al respecto?
Tunney: es básicamente un juego con cartas coleccionables que se juntan en la "batalla". Cada jugador se turna para colocar sus cartas, cada una con direcciones de ataque, estadísticas de ataque y defensa, y el ganador es el jugador con la mayor cantidad de cartas "propias" al final del partido. Es básicamente un juego de probabilidad con un giro estratégico.
GS: Reiniciar Viene a PC. ¿Podemos esperar que el juego llegue a otras plataformas?
Tunney: Sé que el juego se ejecuta sin problemas en Linux cuando se ejecuta a través de Wine, pero aparte de eso, no tenemos la intención de Reiniciar Para moverse a otras plataformas por el momento. Tal vez en algún momento en el futuro.
GS: Ahora que el proyecto ha sido financiado, ¿cuál es el siguiente paso?
Tunney: estamos trabajando en algunos objetivos estrictos, como la impresión en 3D de figurillas para obtener recompensas exclusivas, así como la extensión de algunos de los contenidos de los juegos (que requieren un mayor desembolso financiero).
GS: cuando podemos esperar Hacker de datos: reiniciar ¿liberar?
Tunney: Espero tener todo listo para su lanzamiento en enero / febrero del próximo año. Sin embargo, el lanzamiento minorista final depende en gran medida de la fase de prueba; la cantidad de personas que acuden a la prueba y cuánto tiempo están dispuestos a dedicar a la caza de errores. ¡Los desarrolladores hacen malos probadores, ya que gravitamos automáticamente con el método "correcto" de jugar el juego!
GS: ¿Hay algo más que quieras mencionar?
Tunney: Solo un agradecimiento masivo a quienes consideren adecuado financiar estas campañas de desarrollo. Sin esos fondos, sin gente como esa, la industria de juegos indie no prosperaría como lo hace ahora; No veríamos la diversidad en el mercado que hacemos hoy. Todavía estaría trabajando en un almacén, la creatividad alojada en una caja de metal gigante. Me alegra la gente que eso sería un desperdicio.
Quiero agradecer a Ross Tunney por tomarse el tiempo para responder mis preguntas. Puedes echar un vistazo Data Hacker: Reboot's Página de Kickstarter y soporte el juego aquí.