Entrevista y dos puntos; Charlas de Fourattic sobre el cruce de las almas

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Autor: Janice Evans
Fecha De Creación: 24 Mes De Julio 2021
Fecha De Actualización: 17 Diciembre 2024
Anonim
Entrevista y dos puntos; Charlas de Fourattic sobre el cruce de las almas - Juegos
Entrevista y dos puntos; Charlas de Fourattic sobre el cruce de las almas - Juegos

Fourattic, un desarrollador independiente que se inició en España hace unos años, está llegando a su exitoso final de Kickstarter para Cruzando almas: una aventura entre la vida y la muerte.


Cruzando almas es un juego de rol de aventuras de la vieja escuela que tiene elementos de varios juegos. Tiene la jugabilidad de los viejos juegos de arriba abajo The Legend of Zelda mientras implementa una historia tan envolvente como un juego de Final Fantasy.

Nos pusimos al día con Fourattic después de su campaña de Kickstarter que termina en cinco días. A partir de este post, solo faltan un par de miles de dólares para alcanzar su objetivo. Aprendamos más sobre la inspiración, la música y el equipo detrás. Cruzando almas.

GS: ¿Cuál fue la inspiración detrás de la idea de Cruzando almas?

FA: Queríamos hacer lo que realmente nos gustaba: los juegos. Así que nos sentamos y pensamos qué trama nos fascinaba más. Extrañábamos ese tipo de películas que solías amar cuando eras niño. Historias donde todo era posible y donde cualquier niño podría convertirse en un héroe viviendo una aventura única.


También nos encantan los juegos antiguos, así que solo tuvimos que mezclar esos ingredientes y Cruzando almas salió. Con ello, el equipo quiere revivir esos sentimientos infantiles. Queremos desarrollar un juego divertido y profundo, con una gran trama que pueda hacer que el jugador recuerde esos momentos con un poco de nostalgia.

Todos somos chicos que crecimos en pueblos pequeños. Tuvimos una hermosa infancia y nos encanta cuando la recordamos. Usamos una toalla como capa, un palo de escoba como espada, o hemos tenido una cabaña oculta en las afueras de la ciudad. Ese es el tipo de sentimiento que queremos "volver a flotar" con este juego. Ese tipo de amistad que solías ver en las películas citadas anteriormente ...

"También nos encantan los juegos antiguos, así que tuvimos que mezclar esos ingredientes y Cruzando almas salió."

GS: ¿Cuánto tiempo lleva el juego en desarrollo?


FA: Bueno, el juego ya está en vivo en Kickstarter! Quedan pocos días para terminar nuestra campaña. Hemos estado trabajando duro para establecer el Kickstarter (alrededor de 6 meses) y ahora es el momento de crear una comunidad alrededor del juego que nos ayude a lo largo del desarrollo. ¡Así que comenzamos a compartir todos nuestros trabajos básicamente desde que empezamos con la idea y tenemos nuestro primer material que no hace sangrar los ojos (jaja)!

Podemos decir que el juego ha estado en nuestras cabezas por más o menos 10 meses, pero solo lo hemos trabajado en cinco o seis de ellos. Tuvimos que pagar el alquiler y hubo que hacer un par de trabajos adicionales antes de poder centrarnos en Cruzando almas. Una vez que los terminamos, ¡éramos "libres" y comenzamos a trabajar en el juego y la campaña 24/7!

GS: ¿Cuánto se ha completado?

FA: Mecánica de combate, intercambio de personajes y movimiento, interacción con PNJ o con el conmutador de zona muerta ... Tenemos muchas cosas implementadas, pero de una manera muy aproximada. Una vez que termine el Kickstarter, tenemos que sentarnos y comenzar a pulir todo ese código. Todavía tenemos que diseñar algunas nuevas ubicaciones, NPCs, y algunos enemigos más.

La base de código del juego está hecha, por lo que utilizaremos este año de desarrollo para pulirlo, agregar mucho contenido y hacer el mejor juego posible.

GS: Las escenas de dibujos animados al estilo de los 80 son una gran idea, especialmente con el tema de Cruzando almas. ¿Quién está detrás de la obra de arte y la producción de la misma?

FA: ¡Juanga es el chico que está a cargo de ellos! Él es muy bueno en animación y debes esperar una mejora en la calidad de las escenas en el juego final, ya que estas fueron creadas para este tráiler y ¡necesitábamos terminarlas lo antes posible!

GS: ¿Los artículos como la camiseta y el libro de arte solo están disponibles a través de los complementos de Kickstarter o estarán disponibles para su compra en una fecha posterior?

FA: Son artículos exclusivos de Kickstarter por ahora. Nos gustaría ponerlos a la venta una vez que el juego haya terminado, pero no sabemos realmente si obtendremos los fondos suficientes para imprimirlos de nuevo para ser honestos ... ¡Lo haremos lo mejor que podamos!

"Dado que el juego está muy influenciado por las películas, caricaturas y música de los 80, estábamos muy interesados ​​en buscar ese estilo de música típico de esos años".

GS: Una cosa que ha sido un énfasis en Cruzando almas Es la banda sonora y es bastante impresionante. ¿Cómo descubriste a los productores de música para el juego?

FA: Creemos que la música es una parte importante de un videojuego y por eso está en Cruzando almas. Ya que el juego está muy influenciado por películas, caricaturas y música de los 80, estábamos muy interesados ​​en buscar ese estilo de música típico de esos años.

Nos encanta la música de synthpop y escuchamos muchas listas de reproducción de Soundcloud mientras trabajamos. Un día, "Childhood Memories", una canción compuesta por Timecop1983, surgió y nos enamoramos de ella.

Al instante, le enviamos un correo electrónico pidiéndole que colaborara con nosotros ya que necesitamos algunas pistas en nuestro video de Kickstarter. Aceptó e hizo "Mercury", que es una de las pistas increíbles que usamos en nuestro video. Sabíamos que la gente amaría su música y gran parte de la sensación melancólica de que Cruzando almas Tiene es debido a su música.

Tenemos mucha suerte de tenerlo con nosotros. ¡El juego no sería el mismo sin su maravillosa música!

GS: ¿En qué consolas planeabas portar el juego si hubiera suficientes recursos para hacerlo? ¿Qué pasa con iOS o Android?

FA: Bueno, estamos hablando mucho sobre este tema recientemente. Nuestra prioridad al principio es desarrollar el juego para PC, Mac y Linux. Luego, cuando todo funcione a la perfección, buscaremos nuevos horizontes.

Acabamos de lanzar una actualización que habla de nuestra segunda prioridad (después de finalizar el desarrollo para computadoras): Sony. ¡Nos encantaría ver nuestro juego en PS4 o Vita! Nada es oficial todavía porque estamos en una etapa muy temprana de desarrollo, ¡aún no hemos terminado nuestro Kickstarter (jaja)! Pero si parece que todo va a estar bien, entonces podríamos hacer el puerto de la consola.

Acerca de los puertos IOS y Android: pensamos que Cruzando almas es un juego muy extenso para estas plataformas, y la experiencia de juego no sería la mejor. Pero no hemos dejado de pensar en ello.

GS: ¿Hay otras ideas para futuros lanzamientos de Fourattic?

FA: Constantemente estamos creando nuevos gráficos y mundos en nuestros cuadernos y tenemos un par de ideas geniales para juegos que nos gustaría desarrollar en el futuro. Pero, es demasiado pronto para tomarlos en consideración en este momento. Estamos totalmente enfocados en Cruzando almas y no puedo pensar en otra cosa. Así que hablaremos de ellos después de terminar este juego (¡y si todo va bien!).

Constantemente estamos creando nuevos gráficos y mundos en nuestros cuadernos y tenemos un par de ideas geniales para juegos que nos gustaría desarrollar en el futuro.

GS: ¿Cuánto tiempo lleva ensamblado Fourattic?

FA: Esto comenzó hace unos dos años. Éramos cuatro amigos que queríamos hacer algo diferente. No había demasiados empleos en España debido a la "crisis", así que hablamos de crear nuestra propia empresa. Desde entonces, hemos realizado todo tipo de trabajos como sitios web, aplicaciones móviles y juegos casuales móviles. Pero hace un año, decidimos que solo queríamos hacer juegos solo. ¡Aqui estamos!

Nuevamente, para aquellos que quieran ayudar a financiar Crossing Souls, visite su página de Kickstarter aquí. Agradecemos al equipo de Fourattic por tomarse el tiempo para responder a nuestras preguntas, y les deseamos la mejor de las suertes para que el juego alcance su objetivo.

Crédito de la primera imagen: Fourattic.
Segundo / tercer crédito de imagen: The Verge