Entrevista y dos puntos; EVE & colon; El productor ejecutivo de Valkyrie sobre los comienzos de la revolución de la realidad virtual

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Autor: Ellen Moore
Fecha De Creación: 15 Enero 2021
Fecha De Actualización: 18 Mayo 2024
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Entrevista y dos puntos; EVE & colon; El productor ejecutivo de Valkyrie sobre los comienzos de la revolución de la realidad virtual - Juegos
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EVE: Valkyrie parece ser la aplicación asesina para Oculus Rift. La demostración de tecnología de peleas de perros espaciales se presentó por primera vez como E-VR en EVE Fanfest en abril de este año y desde entonces ha pasado a llamar la atención en E3 y Gamescom.


A pesar de la creciente emoción alrededor EVE: Valkyrie, los detalles son ligeros en estas primeras etapas de desarrollo. A principios de esta semana, líder en podcaster EVE Xander Phoena Se encontró con el ex productor ejecutivo de EVE Jon "CCP Unifex" Lander para una entrevista de cuarenta minutos para separar el hecho del rumor y descubrir qué Juegos CCP Realmente lo tengo en cuenta por su diamante en bruto.

La entrevista de audio se puede escuchar en Crossing Zebras, pero algo de la calidad del sonido no está clara al final de CCP Unifex, por lo que, para su conveniencia, Xander me permitió transcribir y reproducir la entrevista completa aquí.

Vuelve dentro de 24 horas y tendré algo más breve para tu disfrute, pero mientras tanto, aquí tienes las 6,500 palabras para que las explores.

En el interior se encuentran las sabrosas pepitas de aclaración sobre lo que depara el futuro. EVE: Valkyrie, CCP Unifex y la estrategia global de CCP Games.


CCP Unifex y Xander Phoena en EVE: Valkyrie

Xander: Bienvenido de nuevo a Crossing Zebras, soy Xander Phoena.Como todos ustedes que escuchan el podcast saben, una de las cosas más emocionantes en las que pude participar en Fanfest fue la E-VR manifestación. Me dejó completamente impresionado. Totalmente inesperado, vino de la nada y fue uno de los aspectos más destacados de un increíble Fanfest.

Valquiria La semana pasada se confirmó que era un título completo para el PCCh y de inmediato salté al soplador para manifestar el PCCh, que es el responsable de relaciones públicas y redes sociales del PCCh, y dije "mira, realmente quiero sentarme con quien esté disponible y quién esté detrás". Valkyrie en el momento y hable con ellos, obtenga información de ellos sobre este proyecto realmente emocionante y él me señaló nada menos que a CCP Unifex que se une a mí ahora. Muchas gracias por venir a este programa Unifex.


CCP Unifex: Es bueno estar aquí de nuevo.

Xander: Gracias Gracias. No parece que haya pasado mucho tiempo desde que nos sentamos y hablamos.

CCP Unifex: No, creo que fue justo después de Fanfest, así que han sucedido muchas cosas en muy poco tiempo.

Xander: Ciertamente ciertamente. Así que vamos a ceder. Esto no está directamente conectado a Valquiria como tal, pero ¿puedes decirme cómo fue la cumbre? La cumbre de CSM acaba de terminar y creo que los muchachos regresaron el sábado. ¿Cómo fue eso de tu final?

CCP Unifex: Por lo que sé, fue muy, muy bien. De hecho, es el primero en un momento en el que no he estado en todas las sesiones o no he participado plenamente. Vi a los chicos alrededor, parecían estar bien. No tenían sus horcas y antorchas fuera, así que siempre es bueno no ver eso.

Hice un par de sesiones con ellos a última hora del viernes y todos parecían estar haciendo buenos ruidos en una cumbre realmente productiva. Tuvimos algunas buenas cenas, algunas buenas conversaciones. Fue bueno en realidad. Se sintió realmente, realmente profesional, muy productivo y fue bueno ver caras viejas y conocer muchas otras nuevas.

Xander: Sí, el mismo señor CSM, Trebor [Daehdoow], que ha asistido a muchas de estas cumbres, dijo que era la más profesional y la mejor a la que ha asistido hasta ahora. Así que si él pensó que era bueno, supongo que eso es algo bueno. Si algún hombre supiera, sería Trebor.

CCP Unifex: Absolutamente, sí, creo que hemos visto un crescendo constante y creciente en los últimos años. Sabes, realmente hemos logrado evolucionar a los CSM; ahora es un organismo muy eficaz y sin duda sabe su papel, sabe cómo influir, sabe cuándo poner el pie abajo.

Hay una evolución similar que está ocurriendo en el lado del PCCh, donde fue realmente bueno este año simplemente al ver que los equipos de desarrollo realmente anhelan el aporte que el CSM pudo darles y el aporte de la comunidad. Creo que todo el mundo ha encontrado sus pies, estamos en un muy buen lugar para eso. Es bueno ver que el CSM es súper productivo.

Xander: Increíble. Vale hablemos Valquiria. ¿Puede aclarar su posición exacta en el proyecto Valkyrie en este momento.

CCP Unifex: En este momento, soy el productor ejecutivo para eso, lo que significa que [soy] el tipo que, en efecto, administra el negocio y, en general, todo lo que informa y es responsable de llevar el producto. Pero es un papel temporal. Tenemos algunos anuncios en términos de ... cuál es el plan de entrega y todo eso y quién se hará cargo, lo que vendrá en el futuro. En este momento estoy ... fue una especie de seguimiento del EVE Online Rol productor ejecutivo.

Quiero decir que recuerdo de nuevo en ... oh, ¿cuándo fue? Aproximadamente un mes antes de Fanfest, cuando los muchachos vinieron a mí y al [Director de Mercadotecnia del PCCh], David Reid, y dijeron: "¿Podemos probar esto por favor?", Lo echamos un vistazo y quedamos impresionados en una de la misma manera que eras cuando jugabas en Fanfest.

Xander: Sí.

U: En cierto modo dijeron: "¿Crees que estaría bien si lo mostramos en Fanfest?" Nos miramos el uno al otro, juramos bastante y dijimos: "Sí, por supuesto que estará bien".

Xander: [Risas]

CCP Unifex: Y luego lo llevamos a Fanfest y realmente desde allí ayudé a los muchachos a simplemente evangelizarlo dentro del PCCh. Lo que hicieron los muchachos fue un gran esfuerzo de base y yo pensé que era súper genial, así que seguí empujando y poniendo las cosas que estaban haciendo frente a la gente y simplemente ofreciéndoles algún tipo de consejo y orientación que ellos querian

En ese momento era mucho más que los chicos hacían esto como un trabajo de amor. Mientras mirábamos hacia adelante, pensábamos que el E3 se acercaba, ¿por qué no matamos dos pájaros de un tiro? ¿Por qué no echamos un vistazo a la construcción de las relaciones públicas gratuitas? Suena horrible, pero sí, ¿cómo seguimos generando el ruido en torno al PCC y el EVE y el POLVO tomando lo que era entonces? E-VR a E3.

Y también fue una buena oportunidad para algunos de los muchachos que habían trabajado para obtener una pequeña recompensa. Es como: hey chicos, les pagaremos para que vayan a Los Ángeles por una semana y trabajaron bastante duro, no me malinterpreten, pero también se lo pasaron bien.

Pero en el fondo de mi mente había realmente esta cuestión de validación que estaba tomando algo como E-VRPonerlo frente a la gente que va a EVE Fanfest y ver la reacción ... es jugar el juego en casa. Ya sabes, tengo que decir que no me sorprendió tanto su reacción.

Para llevarlo a algo como el E3, de repente, es todo el mundo de los videojuegos lo que lo está viendo y te da una muy buena idea de "¿estamos de acuerdo con algo aquí o estamos en algo que es ... estamos bromeando a nosotros mismos

¿Tenemos qué? IGN "Más innovador en show", PC Gamer nos dio "Best in Show", que es como - Me sentí realmente mal por las personas que habían estado desarrollando un juego durante cuatro años con presupuestos de marketing de varios millones de dólares y una demostración tecnológica llega y se roba el programa.

Pero ese tipo de recepción que obtuvimos estaba llena de la validación que necesitábamos para volver a reunirnos con el PCCh y decir 'sabes qué, realmente hay algo aquí'.

Hay una necesidad latente en el mercado por un par de cosas realmente, una de las cuales es: la RV está despegando, ahora está llegando a un punto en el que realmente creo que es una tecnología viable que, fundamentalmente, tiene la oportunidad de transformar la forma en que hacemos muchos. cosas diferentes.

También existe esta necesidad de un juego de combate espacial en primera persona, de pelea de perros, visceral, cercano al metal, con movimiento de contracción que haya desaparecido durante diez o quince años.

Creo que combinas esas dos cosas y obtienes algo que es muy, muy poderoso.

Así que seguimos adelante y dijimos, "de acuerdo, sí, deberíamos hacer esto" y básicamente comenzamos a construir el equipo porque, en ese momento, me estaba liberando en términos de lo que estaba haciendo, estaba empezando a mirar El lado móvil de las cosas. Pero no tenemos un productor ejecutivo de repuesto en el PCCh, así que no tuve ningún problema en solo saltar a ese y ayudar a que el equipo se ponga en marcha y comience a correr.

A continuación: CCP Games on Developing EVE: Valkyrie para Oculus Rift

Jon "CCP Unifex" Lander Entrevista realizada por Xander Phoena

  • Parte uno: Los comienzos de la revolución de la realidad virtual
  • La segunda parte: CCP Games on Developing EVE: Valkyrie para Oculus Rift
  • Parte tres: La comunidad de EVE pregunta a CCP Unifex sobre Valkyrie
  • Cuarta parte: ¿Valkyrie Payment Model y Oculus Rift para EVE Online?