Entrevista y dos puntos; El desarrollador de Elsinore nos da nuevas perspectivas sobre el regreso heroico de Ofelia

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Autor: Carl Weaver
Fecha De Creación: 24 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 20 Noviembre 2024
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Entrevista y dos puntos; El desarrollador de Elsinore nos da nuevas perspectivas sobre el regreso heroico de Ofelia - Juegos
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Elsinore es una próxima feminista asume Aldea Eso te pone en los zapatos de Ophelia, dándote cuatro días para intervenir y prevenir una tragedia shakesperiana. Después de una carrera Kickstarter increíblemente exitosa en la que el juego recaudó un total de $ 32,217, casi el triple de su meta de $ 12K, el desarrollo avanza a toda velocidad para cumplir con el lanzamiento de 2016.


Nos pusimos al día con ElsinoreEl diseñador jefe, Connor Fallon, descubrió más sobre la concepción del juego, la importancia de la diversidad en los juegos y dónde Elsinore Se dirige desde aquí.

Reviviendo una heroína

A lo largo de Hamlet, a menudo se habla de Ofelia, pero rara vez la que habla. Si bien su nombre e imágenes aparecen a menudo en la cultura popular, pocos han intentado sacarla del agua y ponerla en el centro de atención.

JI: La última actualización en Kickstarter nos dice que Elsinore comenzó como una idea entre usted y la escritora principal Katie Chironis. ¿Qué fue lo que hizo que Ofelia te hiciera querer contar su historia?

CF: Ophelia es un personaje que casi ha tenido un papel más importante en el mundo académico del que nunca se le concedió en la obra original. La fascinación por el personaje ha variado desde interpretaciones simbólicas de lo que ella representa con respecto a la sexualidad y la feminidad, hasta teorías de conspiración cercanas sobre cómo podría haber muerto realmente y qué pudo haber motivado esta misteriosa muerte. Parecía hace mucho tiempo que su historia fue contada, ya que la gente está claramente interesada en su vida y en lo que podría significar.


Ophelia es inteligente, pero todos en el castillo parecen preocupados por decirle lo que debe ser en lugar de escuchar lo que tiene que decir.

Y hay mucho para trabajar. En el texto real, tenemos la sensación de que Ophelia es inteligente, pero todos en el castillo parecen preocupados por decirle lo que debería ser en lugar de escuchar lo que tiene que decir. En cierto modo, la falta de impacto que ella hace en la historia original la convirtió en la principal candidata para cambiarla. La obra original podría verse como una línea de tiempo en la que Ophelia se rindió, así que, ¿qué pasa con todos los demás casos? ¿Qué hay de los que intentó cambiar algo?

JI: Elsinore ha estado haciendo olas con su compromiso con un elenco diverso. Cuéntenos sobre la decisión del equipo de romper con la historia blanca predominantemente cis-recta de Hamlet.

CF: Como parte del desarrollo del mundo de Hamlet hasta un punto en el que el jugador pudiera hablar con él en cualquier momento e influenciarlo de muchas maneras, necesitábamos dar forma a estos personajes, proporcionando detalles que el texto original no lo hizo. Una gran parte de estos detalles son los orígenes e historias de los personajes, que afectan la forma en que interactúan con el mundo y con otros personajes.


El hecho es que, para Hamlet, Shakespeare no especificó las razas o la sexualidad de muchos de los personajes; en su mayor parte, todo el reparto consiste en pizarras en blanco. Por lo tanto, el hecho de que estos personajes casi siempre hayan sido interpretados como actores blancos, y se supone que todos son rectos, es más una marca de nuestras suposiciones actuales que cualquier cosa esencial para la intención original del autor. No estoy diciendo que el bardo planeado para Ophelia fuera de África decente, pero cuando se trató de dar vida a los personajes y hacer una investigación sobre el período de tiempo, descubrimos rápidamente que era más plausible una mayor diversidad en el castillo de Elsinore. En ese momento, el comercio de mercaderías había empezado a ocurrir con mucha más frecuencia, y aquellos en la corte probablemente se hubieran cruzado con personas de todas partes, un hecho que se refleja en algunas de las otras obras de Shakespeare.

Pero incluso si este no fuera el caso, la diversidad era algo que nos importaba como equipo. Todos merecen poder encontrar héroes que se parezcan a ellos. Vivimos en un mundo diverso, y si bien muchas de las interpretaciones de la obra original no reflejan eso, no hay razón para que nuestra propia versión no pueda hacerlo.

En caso de que no lo hayas visto, Katie escribió un artículo fantástico sobre este tema en Gamasutra.



El diseño final de Ofelia comparado con los primeros bocetos.

JI: El "flujo de juego" de Elsinore parece que va a ser un giro innovador en la forma en que se experimenta la historia, con los NPC que se ocupan de sus vidas y horarios en tiempo real. ¿Qué te inspiró a implementar este sistema en el juego?

CF: Es cada vez más común que casi todas las partes de un mundo de juego se guarden en torno al jugador: edificios que se derrumban cuando los miras, asaltantes que esperan para asaltar a sus víctimas hasta que estés al alcance del oído y explosiones muy pacientes que esperan al jugador. estar lo suficientemente cerca como para ser sorprendente (¡pero no tanto como para ser fatal!) Si el jugador no hace nada, el espectáculo se detiene.

Pero en el mundo real, si esperas y no haces nada, el mundo continúa sin ti, las vidas continúan sin la influencia que pudiste haber tenido, y esto es especialmente cierto si eres alguien como Ophelia, cuyo mundo está estructurado en De tal manera de considerarla "sin importancia". Hacer que el mundo avance sin ti de tal manera que tu inacción sea tan significativa como la acción, simplemente funcionó mucho mejor para nosotros temáticamente. Su tiempo y atención son valiosos: solo hay tanto que puede afectar de una sola vez.

La máscara de Majora es obviamente una gran influencia en este sentido. Todo el contenido del lado en ese juego ocurre en marcos de tiempo específicos de tal manera que es imposible ver o cambiar cada resultado de una sola vez. Y si no estás ahí para detener el secuestro alienígena, entonces los alienígenas no esperan. El hecho de que el personaje principal esté atrapado en un bucle de tiempo tanto en Majora's Mask como en Elsinore significa que incluso perder un evento no es una pérdida, tienes infinitos intentos de ver cómo podría ser diferente.

El futuro de Elsinore

Mientras que Golden Glitch Studios ya ha revelado una gran cantidad de información interesante sobre Elsinore Recientemente han anunciado varios aspectos más del juego final para que Ophelia lo descubra.

JI: Desde Elsinore Terminó su impresionante carrera de Kickstarter el 26 de mayo, las actualizaciones en el juego han sido escasas. ¿Qué nos puedes decir sobre dónde? Elsinore se encuentra en producción? ¿Qué tan cerca estás de la finalización?

CF: The Kickstarter fue un mes increíblemente ocupado en el que hablamos con periodistas, escribimos comentarios y publicamos nuestros corazones para difundir la noticia. Por esa razón, sin embargo, no tuvimos tanto tiempo para enfocarnos en el desarrollo de juegos durante mayo como nos hubiera gustado. Por lo tanto, en junio se trató de recuperar el tiempo perdido y de implementar algunas actualizaciones muy necesarias para los sistemas centrales, como nuestra interfaz de usuario. Cosas importantes, pero cosas que no resultan en actualizaciones muy interesantes.

Para entrar en más detalles, actualmente estamos reelaborando el motor que creamos antes del kickstarter para hacerlo más robusto y capaz de soportar la variedad de escenarios y la profundidad de las interacciones que deseamos tener en el juego final. En cuanto al diseño, también nos centramos en cómo funcionarán y se sentirán los momentos de apertura del juego, ya que nuestros sistemas no significarán nada si el jugador no puede interactuar con ellos de manera significativa.

Nuestro lanzamiento previsto es a finales de 2016, por lo que tenemos mucho camino por recorrer antes del lanzamiento, pero estamos progresando constantemente. Como prometimos, ¡enviaremos una actualización a nuestros patrocinadores a fines de junio!

Elsinoreel encabezado de Kickstarter

JI: Tu segundo objetivo de estiramiento introdujo un segmento de Barco pirata, con un personaje completamente nuevo. Estamos bastante entusiasmados con nuestras opciones. Supongo que no podrías decirnos qué personaje fue seleccionado como el intrépido capitán.

CF: ¡No puedo decirles quiénes han sido seleccionados, porque aún no han sido seleccionados! El Capitán Pirata será elegido por nuestros patrocinadores, y enviaremos una encuesta para que elijan entre las cuatro opciones en un futuro muy cercano. Tenemos algo de arte nuevo para cada uno de nuestros cuatro candidatos para ayudarlo con el proceso de votación (o para que tenga más conflictos sobre con cuál de los dos). ¡Espere eso!

JI: Varios de los personajes clásicos de Shakespeare estaban entre nuestras opciones para el capitán pirata. ¿Cómo decidiste qué figuras entrar en la carrera por la piratería y podemos esperar que aparezca alguna otra de las favoritas de Shakespeare en Elsinore?

CF: Bueno, comenzamos en el lugar obvio: piratas reales y personajes inclinados a la piratería, en las obras de Shakespeare. Desde allí, nos expandimos a personajes que podrían haber sido grandes piratas si sus vidas hubieran sido diferentes. Kate Minola es el mejor ejemplo, ya que alguien que choca con la alta sociedad en la que se crió, pero en la obra original no tuvo un verdadero escape. Y para diversificar las cosas, investigamos a varios piratas famosos de la época general, como Grace O 'Malley.

Una vez que desarrollamos nuestro grupo, la elección de los candidatos se redujo honestamente a cuál de nuestras opciones nuestro equipo estaba más entusiasmado, qué posibilidad narrativa tenía y quién agregaría un nuevo sabor al elenco de Elsinore. Tener diversidad dentro de nuestras opciones también era importante, no queríamos que la primera influencia del patrocinador fuera una elección sin sentido. Y cualquiera que sea el capitán que escojan los partidarios, tenemos muchas ideas sobre cómo encajarán en el mundo.

En cuanto a otros personajes shakesperianos en Elsinore, "Peter Quince" es un nombre que probablemente sea familiar para los fanáticos del bardo. ¿Más allá de eso? Es un secreto para todos.

JI: Cerca del final de tu carrera en Kickstarter, rompiste $ 30K, desbloqueando una nueva área llamada Castle Town y otro personaje destacado. ¿Puede decirnos algo sobre los candidatos en línea para este rol?

CF: Castle Town es interesante porque es un lugar donde no se supone que vaya a ir a Ofelia: se reunirá con gente común y se irá de Elsinore por primera vez. Definitivamente, habrá algunas cosas muy interesantes para encontrar que pondrán la forma en que los jugadores ven a los personajes bajo una nueva perspectiva.

En cuanto a los candidatos para el nuevo personaje, me temo que no puedo decir nada todavía. Primero debemos atrapar al capitán pirata, pero también será alguien a quien los patrocinadores votarán entre varios candidatos.

JI: Finalmente, cuéntanos tus intenciones para el juego. Después de que todo está dicho y hecho y los cuatro días de finalización de Ophelia finalmente han terminado, ¿qué esperas que los jugadores obtengan de Elsinore?

CF: ¡Queremos que ellos obtengan una experiencia significativa! No quiero revelar nuestras intenciones tan pronto en el proceso, todo lo que diré es que las tenemos y que hay algunas cosas interesantes que esperamos abordar con nuestro proyecto final. Para empezar, no hay muchos juegos que sean tragedias. ¿Por qué crees que es? Porque si no estás pensando en eso ahora, espero que lo pienses cuando hayas terminado.

Un gran agradecimiento a Connor Fallon y a todos en el Golden Glitch Studios por su tiempo. Puedes aprender más sobre Elsinore en el sitio oficial del juego y puede encontrar a Connor en Twitter.