& lbrack; Entrevista & rsqb; Graham Smith, cofundador y productor de DrinkBox Studios en Severed & comma; juegos táctiles y comas; y Vita amor

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Autor: Eugene Taylor
Fecha De Creación: 8 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 15 Diciembre 2024
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& lbrack; Entrevista & rsqb; Graham Smith, cofundador y productor de DrinkBox Studios en Severed & comma; juegos táctiles y comas; y Vita amor - Juegos
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Tras el éxito de 2013 Guacamelee! El próximo juego de DrinkBox Studios Cortado está a la vuelta de la esquina. Cortado es un rastreador de mazmorras en primera persona con combate táctil, mecánica de RPG y un estilo artístico absolutamente magnífico. Recientemente tuve la oportunidad de hablar con DrinkBox Studios Co-Fundador y Cortado Productor Graham Smith sobre la historia de Cortado, juegos táctiles y el continuo amor y apoyo de DrinkBox a la PlayStation Vita.


Eric Levy (EL): ¿Puedes contarnos un poco sobre cómo se te ocurrió la idea de un juego como el Cortado? Parece un juego diferente a todo lo que hemos visto en Vita recientemente.

Graham Smith (GS):

En enero de 2013, recibí un correo electrónico de nuestro líder conceptual (Augusto Quijano) con el asunto "Concepto de juego". Se adjuntó al correo electrónico una animación Flash súper aproximada que presentó la idea de un RPG basado en el toque que él llamó "/", pronunciado "Slash".

Unos meses más tarde, en abril, después de terminar la producción en Guacamelee!, dividimos el equipo de Drinkbox en 4 grupos y organizamos un Game Jam interno de 1 semana. Uno de estos equipos construyó un pequeño prototipo para Slash, y pensamos que la demostración final era muy prometedora, por lo que decidimos seguir con la idea. Después de investigar un poco descubrimos que ya existían algunos juegos con nombres similares a "Slash", y "/" es un título terrible si quieres que los resultados de las búsquedas de Google funcionen, por lo que el juego cambió su nombre a Cortado.


EL: Cuando pienso en un "juego DrinkBox", pienso en un juego de calidad con hermosas ilustraciones, escritura inteligente y una mecánica de juego extremadamente ajustada. Lo que hace Cortado un "juego DrinkBox?"

GS: Gracias por una evaluación tan positiva! Espero que sientas eso Cortado También golpea estos puntos - realmente tratamos de hacerlo. antes de CortadoTambién habría agregado "uso del humor" como otra cosa que se podría esperar de los juegos de Drinkbox Studios. Cortado Definitivamente se desvió de este punto sin embargo. Es mucho más oscuro y más serio en tono que nuestros títulos anteriores.

El: ¿Qué les pareció hacer una experiencia basada en el tacto que atrajera al éxito de Guacamelee!?


GS: Guacamelee! fue el tercer juego de plataformas consecutivo que Drinkbox había creado, y cuando se terminó ese proyecto, el equipo realmente quería trabajar en algo nuevo y diferente. También sentimos que otros juegos populares de lucha con espadas basados ​​en el toque solo habían arañado la superficie de lo que era posible, y pensamos que sería divertido explorar ese género más profundamente.

EL: Hemos visto Cortado algunas veces en el pasado, recientemente en PSX 2015. ¿Cómo ha cambiado a lo largo de su desarrollo, así como desde PSX 2015?

GS: La demostración inicial de Cortado, que se mostró por primera vez en PSX 2014, dio una idea decente de lo que buscábamos con el juego. La demo tenía navegación básica, combate multi-enemigo, algunas mejoras simples para el jugador y una pelea de jefe. La gente parecía disfrutarlo y estábamos contentos con la recepción.

Sin embargo, cuando pensamos en cómo extender esto a una experiencia más larga, sentimos que no había suficiente profundidad en el juego para que las cosas se sintieran frescas e interesantes durante varias horas. Invertimos mucho tiempo en agregar nuevos enemigos y habilidades de jugador para evitar que el combate se vuelva obsoleto, y nuevas mecánicas ambientales, áreas secretas y rompecabezas para mantener al jugador involucrado en la exploración de los niveles del juego.

EL: Has demostrado mucho amor de Vita en el pasado (gracias en nombre de los fans de Vita en todo el mundo por eso). ¿Qué te hizo elegir desarrollar y lanzar Severed como una exclusiva de Vita?

GS: En primer lugar, nos encanta la Vita. Cortado Es el tercer juego que estamos lanzando, y nuestros juegos anteriores. Ataque blobs mutante y Guacamelee! Ambos fueron bien recibidos en la plataforma.

Con el D-pad para navegación y la pantalla táctil para el combate, siempre sentimos que Cortado era un ajuste perfecto para el Vita. También tenemos una buena relación con Sony, y nos entusiasmó trabajar con ellos nuevamente.

EL: ¿Tienes algún juego nuevo en desarrollo en DrinkBox sobre el que puedas hablar?

GS: Tenemos algunas cosas nuevas en las obras, pero nada de lo que podamos hablar todavía. Mantente sintonizado aunque ...

EL: ¿Hay un juego (que no sea DrinkBox) del que tu oficina no tenga suficiente en este momento?

GS: En este momento, parece que todo el mundo está jugando y hablando. Almas oscuras 3. Todavía tengo que recogerlo, ya que todavía estoy tratando de terminar Drifter de luz hiper, que realmente estoy disfrutando!

Si estás interesado en aprender más sobre Cortado, puedes visitar el sitio web oficial para obtener más información, capturas de pantalla y videos.

Puede encontrar a Graham Smith en twitter @DrinkBoxStudios o en la página de Facebook de DrinkBox Studios.

Cortado ya está disponible para descarga digital en la PlayStation Vita