Entrevista y dos puntos; Rdein de Bombservices habla sobre la serie Momodora & coma; sus inspiraciones y coma; y diseño de juegos 2D

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Autor: Tamara Smith
Fecha De Creación: 21 Enero 2021
Fecha De Actualización: 4 Mayo 2024
Anonim
Entrevista y dos puntos; Rdein de Bombservices habla sobre la serie Momodora & coma; sus inspiraciones y coma; y diseño de juegos 2D - Juegos
Entrevista y dos puntos; Rdein de Bombservices habla sobre la serie Momodora & coma; sus inspiraciones y coma; y diseño de juegos 2D - Juegos

Recientemente, Bombservice ha lanzado su último juego. Momodora: Reverie Under the Moonlight (Momodora: RUtM) para Steam. Su nuevo título continúa la tradición de la serie de una heroína que enfrenta el peligro solo por el bien mayor. Al igual que sus predecesores, presenta un mundo en 2D inspirado en juegos de la era de 8 y 16 bits, respectivamente.


RUM no es solo otro juego de plataformas de acción como lo indica la sección acerca del juego:

Momodora: Reverie Under the Moonlight explora una tierra maldita en decadencia. El mal se extiende, los muertos se levantan y la corrupción reina. La esperanza no es más que un recuerdo desvanecido para todos menos uno, una sacerdotisa llamada Kaho de la aldea de Lun. Una audiencia con su majestad, la reina, seguramente salvaría la tierra, pero el tiempo es corto y cada noche más oscura que la anterior.

RUM es la cuarta entrada en el Momodora La serie, un juego de plataformas de desplazamiento lateral centrado en el juego de acción, con combos cuerpo a cuerpo, esquivas mecánicas y una gran cantidad de elementos y hechizos para desatar a tus enemigos. Juega de manera informal para disfrutar del rico escenario y la misteriosa historia, o aumenta la dificultad para ejecutar tus reflejos a través de un guante verdaderamente brutal.


El juego es una incursión constante y desafiante en lugares bien animados y los peligros sobrenaturales que esconden.

Hablamos con RUM El desarrollador / artista Rdein sobre el juego, la serie, sus inspiraciones e incluso la hoja de la firma de la serie.

JR: Lo que te inspiró a crear Momodora (las series)?

Rdein: Jugaba a los videojuegos y me encantaban desde que era niño. Hacer mi propio paso fue un paso natural de eso. Cuando vi que había comunidades de personas que hacían sus propios juegos, muchas veces con equipos extremadamente pequeños, decidí que quería intentarlo.

JR: ¿Cuándo te diste cuenta de que querías convertirte en desarrollador y seguir esa carrera?


Rdein: Solía ​​hacer tonta Fabricante de rol Juegos cuando era mucho más joven, pero comencé a jugar con proyectos más serios cuando estaba en la escuela secundaria.

JR: Al jugar RUM, un PNJ bromea que luchar con una hoja debe ser duro. ¿Por qué la hoja? ¿Es broma simbólica o corriente? Nota: La hoja ha sido el arma inicial y principal de cada heroína desde el primer título de la serie.

Rdein: No hay un significado más profundo para ello. Creo que las hojas son frescas, jaja. Cuando creé el universo por primera vez, pensé que sería bueno si los personajes lucharan usando hojas y otras cosas relacionadas con la naturaleza.

JR: RUM Sigue elevando el benchmark de la serie para la animación 2D. ¿Dónde crees que la animación 2D alcanzará su punto máximo desde el punto de vista del diseño, en todo caso? ¿Ya casi no hemos visto nada?

¡Después de mucho esfuerzo interno, logré obtener la animación "comprobando los zapatos" en el juego! #gamedev pic.twitter.com/SvTTU9d6Qu

- rdein (@rabbit_nabokov) 11 de enero de 2016

Rdein: Para futuros proyectos, me gustaría probar el arte de mayor resolución.¡Si podemos seguir mejorando la calidad del arte y la calidad de la animación, estaré muy contento! No estoy seguro de dónde o cuándo llegará a su punto máximo, pero siempre estamos probando cosas nuevas.

JR: ¿Quién dirías que es el público objetivo para el Momodora ¿serie?

Rdein: Sinceramente, no lo sé, pero creo que a las personas mayores que solían jugar este tipo de juegos les interesaría más. No hago juegos con un público objetivo en mente, ¡así que depende de todos disfrutarlo!

JR: La serie es, sin duda, no pushover. ¿Por qué decidieron usted y el equipo de Bombservice hacer la serie tan difícil?

Rdein En realidad no hacemos los juegos difíciles por el hecho de ser frustrantes. Nuestro objetivo de diseño es hacer juegos que sean divertidos para jugar. Por esa razón, tratamos de incluir una variedad de opciones de dificultad para que las personas con menos experiencia con este tipo de juegos también puedan disfrutarlas.

JR: ¿Cuáles fueron algunos de los mayores obstáculos durante el desarrollo de RUM?

Rdein Sinceramente, no fueron muchos. ¡Era una navegación suave!

JR: Los juegos indie se han vuelto más populares y reconocidos. Los juegos indie tal como están ahora proporcionan a los jugadores niveles de diversidad que no se ven entre otros juegos. ¿Crees que esto cambiará con el tiempo o seguirá siendo la norma?

Rdein Dado que más personas han estado haciendo juegos que nunca, creo que es natural que surjan nuevas ideas. También hay muchos desarrolladores que no satisfacen las demandas del mercado y simplemente hacen lo que quieren. Si esto continúa, quizás veamos más de esos tipos de juegos.

Puedes golpear el mal con una hoja poderosa y explorar una tierra 2D fluida en Momodora: Reverie Under the Moonlight, ya disponible.