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El concepto de alma es importante para mí. No es una construcción puramente religiosa, sino una manera de describir algo que tiene un núcleo de ser que es más que una apariencia externa. El alma de una empresa, el alma de una obra de arte, el alma de un juego es su capacidad de no solo ser algo que se ve, sino algo que tiene significado.
Música, Hooks & Soul
Siempre he tenido un amor por la música. Estoy fascinado por la capacidad de varias personas para trabajar juntas para crear un solo sonido con múltiples capas, un vocalista para ser percusivo como un instrumento y distinto como se suele esperar que sean las voces y la capacidad de cierta música para evocar un sentimiento. .. para tener un alma.
En la música pop hay un concepto de gancho. Un gancho atrapa tu oreja a menudo con un poco de azúcar musical. En buena música, hay lo que yo llamo un "tirón". Un tirón es un sonido o un riff, para mí, a menudo es un estilo vocal, el que tira de tu alma. Un tirón no es azúcar musical como un gancho, un tirón es una bondad de alta calidad que te conecta profundamente con la música.
Supergiant, un estudio de juegos con alma.
Si has jugado Bastión de Supergiant Games sabes que hay algo más profundo que la diversión de un juego de acción sólido con una gran voz en off. Bastión tiene un tirón. A menudo es la voz muy venerada, pero el tirón también está en la artesanía de todo el juego. Bastion es claramente el trabajo de un grupo de personas muy talentosas que han hecho más que trabajar duro, han dado un alma a su creación. El producto final tiene una forma distinta de las partes compuestas.
Transistor se ve increíble
Ahora hablemos de Transistor. Aunque solo he jugado el juego un poco, solo he visto tráilers y he visto nuestra entrevista con Darren Korb, tengo la sensación de que Transistor Tiene un alma abiertamente tanto en la historia como dentro de ella. Supergiant claramente ha creado otro juego con un tirón.
Cuando hice el video de arriba, quise yuxtaponer el trailer de Transistor con la discusión de Darren Korb sobre sus objetivos para la música con el trailer en sí. Darren dice que tiene que considerar:
"¿Qué va a encajar con el tono de este juego que queremos lograr? ¿Cómo voy a poder expresarlo musicalmente?"
Luego escuchamos esta gran guía y una voz fantástica que tira de mi alma cuando dice "silencio" y "desafío". Me hace temblar. Cosas increíblemente poderosas.
Transistor está programado para su lanzamiento en 2014, y no puedo esperar a ver lo que Supergiant tiene para nosotros.