& lbrack; Entrevista & rsqb; Anush Kumar y coma; Cofundador y Desarrollo de Negocios en Titanium Falcon & semi; Productor del Talon Ring Controller

Posted on
Autor: John Stephens
Fecha De Creación: 23 Enero 2021
Fecha De Actualización: 22 Diciembre 2024
Anonim
& lbrack; Entrevista & rsqb; Anush Kumar y coma; Cofundador y Desarrollo de Negocios en Titanium Falcon & semi; Productor del Talon Ring Controller - Juegos
& lbrack; Entrevista & rsqb; Anush Kumar y coma; Cofundador y Desarrollo de Negocios en Titanium Falcon & semi; Productor del Talon Ring Controller - Juegos

Un nuevo dispositivo portátil llamado el anillo Talon desarrollado por Titanium Falcon está cambiando la forma en que los usuarios interactúan con la tecnología. Usando innovaciones que pueden ayudar tanto en la categoría de estilo de vida de fitness como en los juegos hardcore, el dispositivo de anillo accesorio de Titanium Falcon conocido como el Talon tendrá la capacidad de conectarse con todas las cosas a través de la tecnología. Titanium Falcon está debutando con un Indiegogo para llevar el anillo Talon a los desarrolladores y consumidores de todo el país.


Tuve mucha suerte de ponerme en contacto con el cofundador y hombre de desarrollo de negocios en Titanium Falcon, Anush Kumar. A lo largo de la entrevista, Anush divulgó información sobre el próximo Indiegogo, la integración de dispositivos y aplicaciones, y por supuesto la inspiración que provocó el dispositivo portátil que podría interactuar con numerosas partes de la tecnología.

Pasando de Healthcare a Mobile Gaming y más allá

Anush Kumar fue muy generoso al informarme sobre cómo se formaron juntos el Titanium Falcon como compañía y cómo avanzaron con sus ideas en el mercado de dispositivos móviles.

Courtney Gamache (CG): ¿Qué provocó la idea del controlador de anillo Talon?


Anush Kumar (AK): Así que creamos esta empresa el año pasado cuando nosotros (el cofundador Huijuan Guo y yo) nos graduamos de la Thunderbird School of Global Management en Phoenix, Arizona.

En aquel entonces, wearables era la palabra de moda. Todo el mundo hablaba de eso. Las innovaciones tecnológicas habían bajado de un nivel móvil a un nivel portátil; lo que alguna vez se pensó imposible.

Sin embargo, todas las innovaciones que buscábamos en 2013/2014 estaban en la categoría de salud y salud. Al ser ambos jugadores hardcore con experiencia en la industria del juego, queríamos devolver algo a esta industria que nos apasiona.

Fue solo entonces una cuestión de tiempo cuando nos dimos cuenta de que el mismo algoritmo / tecnología también se puede usar para juegos, principalmente en la industria de los juegos móviles.

Como pensamos que el segmento necesitaba esta innovación más que los videojuegos de transmisión general, esperamos crear este nuevo segmento llamado MCMG (juegos móviles con control de movimiento).


CG: ¿Hubo alguna tecnología ya desarrollada que ayudó a construir / crear el control de movimiento de Talon?

AK: El diseño de acuerdo con nuestro equipo es una mejora de los controles remotos de control de movimiento actuales. Nos imaginamos cómo sería el Wii-mote si se redujera hasta el nivel portátil.

Parte de nuestro conocimiento provino de trabajar alrededor de Arduino (esos circuitos de bricolaje). También para ser honestos en el momento en que nos dimos cuenta de algunos dispositivos portátiles que se iluminan o vibran cuando recibe notificaciones móviles, por lo que sabíamos que estábamos en el camino correcto en términos de diseño.

CG: Cuando estaba investigando sobre el Talon noté la mención de aplicaciones y dispositivos con los que el anillo podría ser compatible; ¿Ya hay alguna puesta en marcha para el lanzamiento de Indiegogo?

AK: Actualmente tenemos prototipos de trabajo con aplicaciones en el sistema operativo Android; nuestro próximo objetivo es iOS, luego Windows y así sucesivamente. Es un proceso paso a paso, ya que estamos limitados a un pequeño equipo de desarrollo interno.

Mientras hablamos, una de mis otras tareas es crear una asociación empresarial significativa, por ejemplo: si puedo trabajar con empresas de desarrollo móvil con experiencia como Rovio o EA o incluso con gigantes de hardware como Microsoft y Sony, podría aprovechar sus recursos para acelerar Aumente el desarrollo mencionado para todas las plataformas o incluso respete las exclusivas si tengo la suerte de contar con estos grandes jugadores.

En la campaña de Indiegogo también tenemos una versión para desarrolladores que se envía antes que la versión normal del cliente; con el propósito de obtener influencia sobre la comunidad independiente de desarrolladores para crear contenido para nosotros. Al igual que como Android alcanzó su fama.

Básicamente hay varios enfoques para estas asociaciones.

El equipo de Vitascope arts Film y los actores de video de promoción con el equipo.

CG: ¿Hay algunos pequeños detalles que pueda filtrar acerca de la planificación del Indiegogo que debutará este mes? ¿Hay una duración prevista para la campaña?

AK: El 16 de septiembre saldremos a la venta oficialmente, con 45 días como nuestro plan inicial. Si las cosas no van bien, tenemos la oportunidad de extenderlo a 60 días, pero realmente espero que no llegue a eso. Solo sucedería si no podemos alcanzar nuestra meta lo suficientemente pronto.

CG: ¿Hay algún espacio de respaldo / financiamiento que puedas compartir con nosotros? Por ejemplo, ¿cuánto sería el Talon en el entorno de crowdfunding frente al minorista?

AK: Oh, en realidad todavía estamos trabajando en el precio exacto del producto, ya que tendremos que considerar pequeñas cosas como el impuesto a las ventas y las tarifas de las tarjetas de crédito en nuestro precio.

Sin embargo, lo que sí puedo decirle con certeza es que queremos ponerle precio al producto a menos de $ 100 por venta minorista, lo que también podría resultar en $ 99. Una vez que calculamos nuestros costos de operación y fabricación, nos aseguramos de esforzarnos por menos de $ 100.

También daremos al menos un 10% de descuento para los patrocinadores de Indiegogo también, pero como dije, el precio exacto aún no se ha fijado.

CG: Desde el punto de vista del consumidor, ¿cómo se producirá el anillo Talon de acuerdo con diferentes tamaños? ¿Habrá opciones para anillos de menor tamaño o se trata de una talla única?

AK: Habrá 4 tamaños diferentes de anillos Talon. Cada anillo puede admitir hasta 3 tamaños (de acuerdo con los estándares de tamaño de anillo de EE. UU.). Los anillos también tienen una superficie de plástico / goma donde la piel toca el anillo que no solo ayuda a ajustar el tamaño hacia arriba o hacia abajo en una sola pieza, sino que también permite la circulación de aire.

Dado que la anticipación para el anillo se debe usar durante largos períodos de tiempo (no solo para juegos), queremos que sea lo más cómodo posible. Después de probarlo con nuestro equipo y amigos cercanos (nuestros secuaces), encontramos que era posible.

Básicamente, queremos que casi olvides que está en tu dedo después de usarlo, por eso estamos tan enfocados en hacerlo ligero y duradero también.

Al igual que tengo dedos gigantescos, ciertamente no podemos ir con un anillo para mi tamaño solo al mercado.

El equipo de Titanium Falcon en su oficina en PlungandPlay Sunnyvale, CA

CG: ¿Se ha pensado en emparejar otros tipos de dispositivos portátiles como el reloj Apple, Google Lens o Oculus Rift con el Talon? Parece que el mercado de dispositivos portátiles se ha vuelto muy grande tanto en los juegos como en la vida diaria.

AK: Sí, esta también fue una de nuestras formas de adquirir asociaciones. Somos una empresa de accesorios móviles a partir de ahora, mientras que Occulus es una compañía de VR que se ocupa de dispositivos de visualización. No son los únicos, ya que hay muchas más empresas en modo oculto. En cuanto al punto de vista de la asociación, podríamos ser una opción posible para ellos como un dispositivo / controlador de entrada en términos de ser un dispositivo de realidad virtual de extremo a extremo.

Mira, este es mi sueño u objetivo que algún día quiero lograr. Inmersión total.

El jugador no debe jugar más, debe estar en él.La pantalla VR junto con nuestro controlador de movimiento puede ayudar a que esto sea una realidad.

Sé que como jugador me gustaría experimentar eso.

CG: Mirando hacia el futuro de la garra, ¿cuál ve como la meta final completa tecnológicamente? ¿Hay algún objetivo a largo plazo que Titanium Falcon tenga para su creación?

AK: Personalmente, tengo mucho en mente sobre cómo podemos proceder. En términos de diversificación de productos, múltiples segmentos de productos, etc. Pero pensando en términos de una empresa en su conjunto, somos flexibles para ser los únicos propietarios después de estar bien financiados o también de ser adquiridos por un grupo más grande, siempre y cuando todavía estemos en el mismo equipo Supongo que lo primero implicará más negociaciones que el trabajo en nuestro propio enfoque.

Volviendo a las ideas de productos, siempre habrá innovaciones tecnológicas, como en términos de reducción de tamaño y / o aumento de funcionalidad. El próximo año, si sale una nueva variante para uno de mis componentes internos, tendremos que probarla y posiblemente lanzar nuevos productos con dicho hardware.

El equipo de hardware trabajando en el 4º prototipo.

CG: Como hombre de negocios y diseñador, ¿qué te llevó a diseñar estos dispositivos para videojuegos y más allá en el campo de la tecnología?

AK: Nací y crecí en Kuwait y tal vez era el clima allí, pero solía sentarme en casa y jugar muchos videojuegos, tanto que solía no ir a la escuela y sentarme a jugar a Sega o al SNES con mis amigos.

Claramente, desde el primer momento, quería entrar en la industria del juego de una manera u otra, pero Kuwait no tenía oportunidades (programas educativos) para llevarme allí. Como resultado, fui a la India (de donde originalmente se supone que soy) y obtuve mi licenciatura en Tecnología de la Información.

También en la India, la industria de los videojuegos no había florecido, con solo pruebas de juegos menores en ese momento. Por lo tanto, comencé a trabajar para una compañía de TI que perfeccionaba mis habilidades de Gestión de Proyectos, esperando la oportunidad de ingresar a los Estados Unidos para perseguir mi sueño. Lo hice aquí en 2012, obtuve mi MBA en Negocios Internacionales en Phoenix. Ahora siento que he progresado mucho en ese sueño mío.

Creo que tengo un conocimiento técnico y la visión para los negocios para ingresar y establecerme en la industria del juego. Me considero muy afortunado de haber tenido este viaje hasta ahora, pero tengo que seguir luchando.

CG: ¿Tienes algún objetivo fuera de Titanium Falcon Inc.?

AK: No ahora mismo. Titanium Falcon ocupa la mayor parte de mi tiempo (me refiero a lo que quede después de jugar Destino y Liga de Leyendas), pero algún día espero jugar un papel más importante en este ecosistema de emprendimiento / inicio aquí. Muchas personas me han ayudado desde que llegué a Silicon Valley el año pasado y una vez que tengo mis propias ideas, quiero devolverle algo a esta comunidad.

Oh, también mi papá se retirará de su trabajo en Kuwait pronto, y quiero que él administre un restaurante que espero abrir algún día.

Como alguien que está muy fascinado con este dispositivo portátil, puedo decir que veré su Indiegogo más adelante esta semana y veré cómo progresan como compañía. Es probable que haya próximos artículos a medida que Titanium Falcon se desarrolle como compañía y comience a comercializar su producto Talon.

Para obtener información sobre su equipo de desarrollo y las actualizaciones de su dispositivo, puede consultar la página web oficial de Titanium Falcon y su cuenta de Twitter @Titanium_Falcon.

¿Qué piensas sobre el anillo de talón de Titanium Falcon? ¿Puede ser útil con aplicaciones diarias como Facebook y Twitter? ¡Comparte tus pensamientos a continuación!