Contenido
Por primera vez en la historia de la humanidad, toda la humanidad está gobernada por un gobierno central. Al principio, todo parece ir bien hasta que los artefactos alienígenas aterrizaron en la tierra. A pesar de los intentos de la gente de la tierra, no pudieron encontrar nada sobre estos extraños dispositivos.
Todo cambió el 12 de mayo ...
Una reacción en cadena nuclear causada por medios desconocidos incendió la superficie de la tierra, dejando miles de millones de muertos y los pocos sobrevivientes devastados por la destrucción.
Tu familia fue una de las afortunadas, convirtiéndose en una de las ciudades subterráneas antes de que ocurriera la devastación. En esta bóveda es la última gran civilización de humanidades y para ti, eso es todo lo que has conocido. Sin embargo, la humanidad no está destinada a vivir bajo tierra y hoy es el día en que regresas a la superficie.
¿Cómo sobrevivirás después de reiniciar?
Después de reiniciar es un proyecto Kickstarter de Black Cloud Studios, el mismo estudio que participó en Fallout D20, y también tiene lugar en un universo post-apocalíptico. Después de reiniciar fue discutido más a fondo por mi colega Proto Foe en su artículo sobre el Kickstarter y su historia de financiamiento para este es el segundo intento de los proyectos.
El juego parece ser un desafiante juego de supervivencia con elementos de RPG junto con una mecánica de supervivencia incondicional, como en el original Caer. Después de reiniciar parece como si proporcionara un mundo expansivo lleno de desolación, pero también un abrumador sentido de la maravilla, haciendo que el jugador quiera explorar cada rincón y, sobre todo, sobrevivir.
Tuve la oportunidad de hablar para hablar con el creador de Después de reiniciar Richard Nixon, para aprender más sobre el juego y discutir este mundo desolado lleno de tantos secretos.
GS: ¿Cómo se juntaron Black Cloud Studios?
Richard Nixon: Hace 3 años comencé a trabajar en. Después de reiniciar estableciéndome como un pasatiempo, gastando mis propios ahorros en consultar con historiadores, científicos, ingenieros, geólogos, etc.Cuando el núcleo de la configuración se completó con detalles de ciencia ficción, comencé a contratar artistas y músicos independientes para que pudieran comenzar a animar mi visión.
Luego hubo modeladores, programadores, editores de video, etc. En el momento del otoño de 2013, cuando decidí poner Después de reiniciar En RPG en Steam Greenlight solo por diversión, tenía un grupo permanente de free-lancers con los que había estado trabajando durante mucho tiempo. Después del sorprendente éxito en Steam Greenlight, formaron el núcleo de Black Cloud Studios.
GS: ¡Has puesto mucho trabajo en este juego! ¿Cuántas horas o cuánto tiempo has estado trabajando? Después de reiniciar?
Richard Nixon: Como dije anteriormente, he estado trabajando en el juego desde 2011 como pasatiempo. Simplemente lo hice por mí mismo de una manera que me dio satisfacción mientras trabajaba en el juego de mis sueños. Realmente no esperaba que alguien más estuviera interesado en mi juego. Después de Greenlight, me sorprendió que tantas personas estuvieran interesadas en el juego en el que he estado trabajando. Incluso desde entonces, me he mantenido escéptico al respecto.
Mi escepticismo fue dispersado por el apoyo financiero real de una cantidad decente de nuestros patrocinadores que se comprometieron con el juego a través de PayPal incluso después de la primera prueba fallida en Kickstarter. Así que puedes decir que esas personas me animaron a posponer mi ocupación principal a favor del desarrollo del juego.
Debido a su actitud y apoyo, durante el último mes, he trabajado en el juego de 12 a 15 horas en un día. Y eso va con mi corazón, me hace feliz, y hago todo lo posible para cumplir con las expectativas de nuestros seguidores para hacerlos felices a cambio.
GS: Después de reiniciar Parece que está ubicado en un universo establecido que usted ha creado. Aparte del juego, ¿has escrito o dibujado el Después de reiniciar universo en otros medios? ¿Hay algún tipo de precuela o material complementario que debamos leer antes de jugar?
Richard Nixon: Sí, te recomiendo que te deleites con TEl Caída de Gyes Novela gráfica que actúa como precuela del juego. También se incluyen las recompensas de nuestro proyecto Kickstarter actual para el juego en sí.
GS: Justo lo que te inspiró a hacer un juego como Después de reiniciar
Richard Nixon: Francamente, estaba esperando desesperadamente lo real. Caer 3 que debió haber sido Van Buren. Me sentí decepcionado cuando se canceló ese programa y cuando se canceló también el Proyecto 13. Del olvido Los mods pudieron salvar los recuerdos del verdadero espíritu de Fallout de la extinción.
Y sí, estaba al tanto de Tierra baldía 2, Me gustan las estrategias tácticas como Alianza irregular y solía jugar un poco en La Caída: Últimos Días de Gaia. Pero extrañaba mucho el juego de rol de la vieja escuela. Y no había nadie en el horizonte. La última gota de decepción fue. SWTOR que fue prometido por los editores como "el mejor KOTOR ” Pero ya sabes lo que resultó ser de facto.
Luego, Brian Fargo reveló que Kickstarter para los desarrolladores independientes y Steam abrió la "autopista" para los independientes, y decidí intentar hacer algo propio en lugar de quejarme y quejarme en el foro de editores y foros de desarrolladores.
Pero creo que esa fue la opinión y la actitud de nuestros seguidores y partidarios: los jugadores comunes que decidieron convertirme en un verdadero desarrollador independiente.
GS: ¿Qué es Después de reiniciar ¿acerca de?
Richard Nixon: Después de Reset RPG: un juego de rol post-apocalíptico de ciencia ficción de la vieja escuela, inspirado en videojuegos como Fallout 1/2, Puerta de Baldur y Planescape: Tormento. La historia promete ubicarte en nuestro planeta 132 años después del 'Reinicio', el apocalipsis termonuclear que terminó con la civilización humana.
Alrededor de un tercio del globo está cubierto por "zonas amarillas", donde las ruinas de las ciudades están cubiertas de polvo radioactivo. En estas áreas, los grupos de sobrevivientes anarquistas han tomado el control donde los alimentos no contaminados y el agua potable se valoran a la par con la vida humana.
Otro tercio de la Tierra se encuentra en la agonía de las 'Zonas Rojas', los epicentros de las anomalías mortales que surgieron como resultado de una reacción en cadena nuclear en la atmósfera y la transformación del planeta. La mayoría de la vida no es capaz de sobrevivir en las Zonas Rojas, lo que las convierte en un hogar perfecto para los mutantes.
GS: ¿La historia está más basada en los personajes, en la narrativa o, en última instancia, el jugador determina eso?
Richard Nixon: El jugador podrá determinar eso. También tengo varios ases en la manga, pero no puedo hablar de ellos en este momento, porque quum promiseris facias [Ed: Google Translate interpretó esto como "Cuando prometes hacerlo"].
GS: ¿Qué tipo de sistema de nivelación tienes en el juego y qué tipo de habilidades puedes nivelar?
Richard Nixon: Desarrollamos nuestra propia mecánica de juego, llamada SACPIC, que es algo entre la ESPECIAL de Fallouts y la DnD clásica. Nuestros seguidores pueden aprender más sobre nuestra mecánica de juego en nuestro foro: hazañas, golpes críticos, fallas críticas, sistema de armas, estadísticas, etc.
GS: ¿Es posible que tu personaje gane una reputación con las cosas que ha hecho? ¿La gente comenzará a reconocerlos?
Richard Nixon: Absolutamente. Además, tenemos rasgos especiales en la mecánica del juego que se denominan Logros de Logro y que están disponibles basándose solo en tus acciones.
GS: Si bien es un ambiente muy distópico, Después de reiniciar se ve brillante y no es tan marrón barroso como otros juegos "realistas", ¿lo hiciste a propósito o simplemente te gustaron los colores más brillantes?
Richard Nixon: A pesar de que todos los planetas funcionaron para el escenario, seleccioné las regiones del Estado de Eagle y del Gran Desierto para el juego actual, ya que la atmósfera, los colores, el clima y los entornos están más cerca del espíritu clásico de Fallout.
GS: ¿Cómo es el sistema de batalla en el juego y cómo son los enemigos?
Richard Nixon: Como dije antes, desarrollamos nuestra propia mecánica de juego, llamada SACPIC, que es algo entre la ESPECIAL de Fallouts y la DnD clásica. Eso también concierne a nuestro sistema de combate en tiempo real basado en reglas. P.ej. nuestros seguidores podrían aprender sobre el sistema de armas en nuestro foro: sobre golpes críticos, fallas críticas, tipos de armas, etc.
GS: ¿Este es un juego de rol de mundo abierto? ¿Qué tan grande es el mundo en el que estás jugando?
Richard Nixon: Bastante grande; como Fallout 1 y 2 juntos.
GS: ¿Cuántas opciones de personajes en la personalización de personajes hay en el juego?
Richard Nixon: Tenemos nueve grandes etapas de creación de personajes: Especies, Raza, Género, Alineación, Estadísticas, Habilidades, Destacados, Aspecto, Antecedentes. Cada uno de ellos consiste en un montón de opciones.
GS: En Después de restablecer ¿Cómo tratarías de sobrevivir?
Richard Nixon: Se inteligente. Se tenaz Y nunca hay "demasiado" para obtener información, dinero y balas.
GS: ¿Para qué plataformas estará disponible el juego?
Richard Nixon: PC (Windows, Linux), Mac OS X. Trabajamos arduamente para cumplir nuestras promesas de compatibilidad con todas estas plataformas. P.ej. tuvimos que cancelar el uso de las soluciones de Autodesk para GUI y elaborar las nuestras solo porque las soluciones de Autodesk (que comúnmente se usan en los videojuegos modernos AAA) no son compatibles con Linux.
Gracias a Richard Nixon de Black Cloud Studios por tomarse el tiempo para responder a todas estas preguntas. Para más información sobre Después de reiniciar, Echa un vistazo a la Kickstarter y el sitio web. A partir de esta entrevista Después de reiniciar ya ha sido financiado, pero todos deberían intentar hacer un viaje a este desierto post-apocalíptico y ver si puede salir con vida.