& lbrack; Entrevista & rsqb; 8-Bit Studios cambia la escena MOBA con Skara y colon; La hoja permanece

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Autor: Gregory Harris
Fecha De Creación: 10 Abril 2021
Fecha De Actualización: 18 Diciembre 2024
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Como un género relativamente nuevo, Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) está creciendo con sus comunidades en expansión y la popularidad de los deportes electrónicos. Liga de Leyendas, Smite, y DOTA, Son algunos juegos del género que han capturado los corazones y las mentes de millones. La gente que vive en 8-Bit Studios está creando una experiencia y enfoque únicos al formato MOBA tradicional al crear un nuevo género, Multijugador en línea Versus o MOV.


Skara: La hoja permanece, una próxima PC para jugar gratis, Xbox One y el título de Playstation 4, te coloca en un mundo agonizante mientras luchas por sobrevivir en un combate mano a mano para 16 jugadores. Pablo Rodríguez, CEO y Director Creativo de 8-Bit Studios, se tomó el tiempo de su ocupada agenda para responder algunas preguntas sobre su juego multiplataforma que define el género.

Yo: Un año en desarrollo para un ambicioso juego de arena en línea y 8-Bit han crecido de manera exponencial. Skara: La hoja permanece se iluminó en Steam en cuestión de días. También fuiste seleccionado para el Acelerador de empresas de Microsoft. ¿Cómo ha afectado eso a la visión y al desarrollo del juego?

Pablo: “Los últimos meses han sido un viaje increíble para nosotros. Creo que todas las buenas noticias confirman que estamos en el camino correcto. A la comunidad de jugadores que nos ha atraído parece gustarle el nuevo concepto de género que estamos desarrollando: MOV - Multijugador en línea Versus. Microsoft Ventures Accelerator ha sido de gran ayuda al brindarnos el software y la arquitectura del servidor, y tenemos mentores y asesores increíbles que lo están haciendo posible. Nuestra visión siempre ha sido lo suficientemente flexible como para seguir igual: escuchar a nuestros futuros jugadores y desarrollar el juego con la ayuda y los comentarios de la comunidad ".


Yo: Es evidente que hay un gran enfoque en la participación de la comunidad. Ustedes incluso han modelado algunos personajes de los miembros de su comunidad en el juego real. ¿Qué otras formas anticipa para recompensar a los miembros dedicados de su comunidad? ¿Qué aporta esa filosofía de desarrollo a la mesa? ¿Cómo te ha ayudado / obstaculizado?

Pablo: “Los miembros de nuestra comunidad nos ayudan de muchas maneras. Somos un pequeño estudio independiente y tenemos algunas buenas ideas, pero cuando miles de fanáticos hablan sobre el juego y nos dicen lo que les gusta y lo que no les gusta, comienzan a suceder cosas increíbles, cosas con las que ni siquiera soñábamos. . Así es como el juego ha mejorado, al recibir muchos comentarios y nuevas ideas a medida que avanzamos.

Es por eso que la parte del foro de nuestro sitio web es tan importante. Los fanáticos comprometidos pueden ir allí y comunicarse con nuestro equipo a diario. Cuando creamos un nuevo concepto artístico o tenemos una idea de diseño de juego, publicamos la idea en el foro y recibimos comentarios.


Anticipamos que el foro seguirá siendo una parte importante del juego incluso después de que se haya lanzado, pero una vez que la gente está jugando, estamos diseñando formas para que colaboren aún más.

Por ejemplo, los jugadores podrán crear sus propias facciones: clanes y tribus dentro de cada raza. Los miembros de la facción podrán describir el fondo de la facción, la apariencia y la historia de fondo. Nuestro equipo de arte incorporará esto en el juego, por ejemplo, ilustrándolos. La comunidad elegirá lo mejor de ellos para ser modelados y lanzados en Skara.

Somos un pequeño estudio independiente y tenemos algunas buenas ideas, pero cuando tienes miles de fanáticos que hablan sobre el juego ... comienzan a suceder cosas increíbles, cosas con las que ni siquiera soñábamos. Así es como el juego ha mejorado, al recibir muchos comentarios y nuevas ideas a medida que avanzamos.

Skara escribirá su historia a través de las acciones de los jugadores y el éxito de sus facciones y razas. Por ejemplo, si las facciones de Khärn ganan muchas batallas, sus tribus expandirán sus territorios y quedarán inmortalizadas en los rankings y en los registros históricos de Skara. Los jugadores y personajes más exitosos se llamarán Héroes y Reyes, recordados en el futuro como las personas que, en algún momento, gobernaron a Skara. Así queremos recompensar a los grandes jugadores: inmortalizándolos como los verdaderos protagonistas del juego ".

Yo: En el mundo de Skara, hay 5 facciones: Khärn, Durno, Tamvaasa, Shinse y Celea, con características, habilidades y estética únicas. En la secuencia de juego alfa decía que tu personaje es personalizable. ¿Puedes entrar en más detalles sobre la medida en que puedes alterar tu apariencia, y podemos esperar microtransacciones para armadura / ropa?

Pablo: "Lo más importante que debemos hacer al respecto es que queremos ser la experiencia perfecta para ganar: no hay forma de comprar un personaje imparable en la tradición de" pagar para ganar ". Comprar artículos para tu personaje en Skara será tanto cosmético como estratégico.

Todo el equipo tiene ventajas y desventajas, y los jugadores tendrán que usar su equipo tácticamente.

Por ejemplo, comprar un poco de armadura pesada hará que un personaje sea más resistente a los golpes, pero también los ralentizará. Al final, las elecciones de un personaje sobre el equipo dependerán de su estilo de combate y las necesidades de su facción en el campo de batalla.

Por supuesto, creemos que disfrutarán. Skara mucho, pero nuestro objetivo principal es crear una experiencia divertida, de ritmo rápido y basada en habilidades para los jugadores.

El trabajo en equipo será muy importante en Skara: Un equipo bien coordinado y equilibrado tendrá más oportunidades de ganar una batalla que un grupo de jugadores descoordinados. Los equipos deberán experimentar con el equipo para garantizar que tengan una variedad de combinaciones lo suficientemente amplia para diferentes entornos y situaciones.

Además de elegir la apariencia de un personaje, queremos crear formas para que los jugadores puedan personalizar sus estilos de combate. ¡Los personajes pueden desbloquear diferentes movimientos, ataques especiales e incluso muertes! Estas opciones personalizables no harán que tu personaje sea más fuerte o más rápido, pero distinguirán tu personaje de los demás.

En realidad, estamos organizando un concurso en nuestros foros en el que los jugadores proponen ideas para nuevas muertes, y nuestro equipo de animación trabajará para implementarlas en el desarrollo de Skara.”

Yo: La jugabilidad se ve genial. El combate mano a mano se ve intenso. Además de eso los ambientes se ven variados y fantásticos. ¿Qué inspiró a 8-Bit para crear un luchador de arena 8v8 tan ambicioso?

Pablo: "¡Gracias! Seguimos queriendo seguir mejorando la jugabilidad y agregando algunas características nuevas, pero aún no podemos creer lo lejos que hemos llegado, dado que somos un equipo pequeño con solo una docena de desarrolladores. Skara es el juego que siempre quisimos jugar como jugadores y creo que esa es nuestra principal motivación e inspiración. Y, francamente, quiero agradecer a nuestro equipo: su pasión y compromiso con el proyecto es lo que nos hizo llegar aquí. ¡La mayoría de ellos han perdido la cuenta de cuántas horas y fines de semana han pasado trabajando en ello!

Yo: Con los juegos de MOBA y otros juegos basados ​​en equipos tácticos recurriendo a los deportes electrónicos, ¿ves a Skara: los restos de la hoja, siendo jugado en calidad profesional?

Pablo: "Definitivamente estamos haciendo Skara con la esperanza de que se convierta en un juego de deportes electrónicos, pero la verdad es si Skara En realidad se convierte en un e-Sport que depende de los jugadores. Por supuesto, creemos que disfrutarán. Skara mucho, pero nuestro objetivo principal es crear una experiencia divertida, de ritmo rápido y basada en habilidades para los jugadores ”.

Skara: los restos de la hoja se ve y suena como una explosión, esperamos ver pronto una fecha de envío. Mientras tanto, asegúrate de visitar su sitio para ver las últimas imágenes, videos y noticias sobre el juego. Muchas gracias a Pablo Rodriguiz y Cesar Ortega por su ayuda y participación en esta entrevista.

@ThatGregMagee