Obtención de competitividad en la injusticia y el colon; Aplicación y viejos hábitos

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Autor: Carl Weaver
Fecha De Creación: 27 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 21 Noviembre 2024
Anonim
Obtención de competitividad en la injusticia y el colon; Aplicación y viejos hábitos - Juegos
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Bienvenido a la semana Tres de mi viaje para convertirme en un jugador competitivo de La injusticia: dioses entre nosotros!


Durante las últimas semanas he estado practicando mis combos y aprendiendo los rangos y usos más creativos de las habilidades de Black Adam. Romper el 30% con mis combos ha llegado a ser un hecho regular, lo que significa que solo necesito capturar a un enemigo con la guardia baja (o hacerlos con la guardia baja) unas tres veces para ganar, incluso si no golpeo con ninguno de mis habilidades a distancia o patadas de buceo. Ese no es el objetivo final, voy a querer poder derribar a alguien con dos combos y uno o dos relámpagos idealmente, pero parece un comienzo lo suficientemente decente para agregar a mi entrenamiento practicando contra mi no online. El único oponente disponible de la consola: la IA.

Dejo la dificultad en el entorno medio, ya que estoy más preocupado por aterrizar los combos en un escenario de lucha real que en un desafío serio a mí mismo todavía. Las primeras peleas fueron bastante suaves, pero poco después de que mis enemigos comenzaron a darme resistencia real, comencé a notar algunos problemas.


El primer problema fue mi tendencia a confiar demasiado en los movimientos de Black Adam. Esto no es necesariamente algo malo, sus movimientos son sólidos y en realidad hacen un daño decente. Lo que se convierte en un problema es que la confianza en estos movimientos supera mis intentos de comenzar realmente un combo, lo que significa que la batalla demora mucho más y hay más posibilidades de fracasar.

Es un viejo hábito mío de otros luchadores en 2-D, que se remonta a Mortal Kombat II. Una vez que aprendí los movimientos especiales, tendía a centrarme más en ellos como una forma un poco más confiable de ganar. Ahora, sin embargo, los movimientos especiales no son el final de todos los juegos de lucha, por lo que romper ese hábito llevará trabajo.

También estoy notando los personajes con los que tiendo a tener dificultades. Green Lantern me molesta por lo difícil que es acercarse y su capacidad para sacarme de mi patada de buceo. Los garfios de Grundy me causan confusión, pero el amigo principal con el que tengo que jugar es el principal Grundy, así que tendré mucha práctica contra él. El otro personaje principal que me causa problemas en este momento es Nightwing, ya que todavía estoy tratando de descubrir las herramientas contra la presión de Black Adam.


¡La práctica continuará! El objetivo ahora es entrar en algunos juegos contra mis amigos reales que juegan para ver qué puedo hacer contra una persona real y para ver si he adquirido más malos hábitos al golpear a la IA.