Infantes de marina interestelares y colon; No apague las luces & lbrack; Revisar en progreso & rsqb;

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Autor: Roger Morrison
Fecha De Creación: 7 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 13 Diciembre 2024
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Infantes de marina interestelares y colon; No apague las luces & lbrack; Revisar en progreso & rsqb; - Juegos
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Contenido

En el espacio tus amigos pueden escuchar tu grito.


Mientras que el sorteo inicial de Marines interestelares podría ser la alusión no tan sutil a la Extraterrestre La cuadrilogía cinematográfica, los jugadores que obtienen este título por una sola razón, y debo subrayar el "justo", quedarán decepcionados.

(Pero solo por ahora).

Aún en Steam Early Access, este "indie AAA" de Zero Point Software ofrece una experiencia táctica de FPS de la vieja escuela, presentando una mezcla inspirada de Half-Life, System Shock 2, y Rainbow Six 3: Raven Shield. Combinando el modo cooperativo, el juego de roles y el juego no lineal, Zero Point pretende honrar la evolución del género y seguir impulsándolo gracias al "interés compulsivo en la ciencia ficción, el juego de roles, el realismo militar y el respeto por el primero". persona inmersión ".

Esto se traduce de forma aproximada a "hacemos todo lo posible para asustar a los bejeezus".

Han pasado muchos años desde que pánico por primera vez las luces en pánico Extraterrestre contra depredador y corrí gritando en la oscuridad mientras los monstruos, tanto más rápidos como más fuertes que yo, se centraban en mi posición. El ping desesperado de mi radar era real. El miedo a la adrenalina de mirar hacia atrás a lo que había detrás de mí me dio pesadillas. No me dirigía constantemente al marcador para ver dónde estaba parado y / o a los campistas de la puesta de té, estaba profundamente absorto en el temor por mi vida.


Ah, la inocencia de la juventud.

En los últimos años, la emoción de estar activamente asustado no me ha llegado mucho (lo cual, como un enclenque confeso, en general me parece bien). Hubo unos momentos en TEMOR. Eso me alegro de haber mantenido las luces encendidas y mis auriculares apagado, pero en su mayor parte podría reírme con "ahí va mi mamá, arrojando cadáveres en mi cabeza de nuevo". Espacio muerto Me dio algunas sensaciones claustrofóbicas. El nuevo Tomb Raider tengo mi adrenalina en marcha Pero en su mayor parte, la mayoría de los videojuegos adoptaron una sensación de holgazanería, relajación y diversión, y los tiradores en primera persona, en particular, de alguna manera se convirtieron en sinónimo de marcadores y de los de 12 años de edad.

Marines interestelares me tenia asustado. Realmente asustado.

Aspirar para hacer una pausa y tomar un respiro profundo.


(Esto se hizo mucho más difícil por el hecho de que la pausa no detuvo realmente el juego o los sonidos ambientales, necesita Alt + Tab para hacerlo).


Ubicado en un futuro creíble en el que eres un soldado de élite seleccionado para unirte al Proyecto IM, un programa militar de alto secreto organizado para proteger a la humanidad de todos los peligros que se encuentran fuera de nuestro sistema solar, te lanzamos directamente a una misión que comienza sin absolutamente ningún alienígena.

Y si bien no encontrarás xenomorfos que se desplacen por los techos y salgan de la oscuridad, te enfrentarás a los sonidos ambientales de mantenerte alerta, una paranoia de perderte en la oscuridad hostil, y la El peligro siempre presente de robots enloquecidos que se cargan de la oscuridad para derrotar a tus cerebros.

¿Quién sabía que los bots de entrenamiento podían dar tanto miedo?

(Entonces consiguen armas. Naturalmente.)

Tuercas y tornillos

Esta no es la primera vez que veo un intento de fusionar los caprichos de "¿qué hace que un juego se vea / sienta como AAA?" con "¿qué hace que el juego se vea / se sienta indie?" La vida es extraña, el título más reciente de los desarrolladores de la caza de memoria. Recuérdame, es más fácil de recordar: un estilo visual pintado a mano que está muy en línea con la sensación de patchwork de indie title Shelter.

(Para ver por primera vez este juego, consulte: Primeras impresiones: la vida es extraña de DONTNOD Entertainment)

Marines interestelares Se aleja de juegos como La vida es extraña yendo por el otro lado: extraiga los efectos visuales de AAA y presente el realismo más hermoso y pulido que pueda. Sospecho que el "indie" es el enfoque absolutamente fantástico y personal que Zero Point adopta con su comunidad, con un interés activo en las discusiones e impulsando nuevas actualizaciones (por ejemplo, a través de su canal de YouTube).

Al entrar por completo en la perspectiva de la primera persona, los creadores han puesto mucho tiempo y esfuerzo en hacerlo Mira Lo más realista posible: el contorno de su visor, las motas de polvo que se enganchan y se muestran cuando se gira hacia la luz, sin retículo de HUD, una respiración dinámica que realmente afecta la forma en que se mueve la pistola ...

Podría seguir. Basta con decir ... me encanta. Para mí, son las pequeñas cosas. Y eso es un montón de pequeñas cosas.

Esto no quiere decir que Marines interestelares es perfecto - lejos de Hay muchos bordes ásperos, y el progreso del desarrollo es lento, hasta el punto de perfeccionista. Las opciones provistas (para un solo jugador, cooperativa y varios mapas de la zona de pruebas) están en constante crecimiento y es maravilloso ver algunos de los cambios que se están produciendo (y seguir) implementando, pero sigue siendo un punto de conflicto. extraterrestres Los landsharks? (Real) espacio exterior ??

Además, para un juego cooperativo, encontré SOY No jugué muy bien con los diversos programas de chat que estoy usando casi constantemente. La superposición de Mumble tuvo ataques epilépticos sobre este juego, hasta el punto en que tuve que apagarlo, una necesidad completamente desagradable, ya que también se congelaba, así que nunca supe si mi micrófono estaba atascado o apagado. Esta es una pequeña queja, pero sin duda una que afectó la duración de mis resultados.

Sin embargo, tengo grandes expectativas para este juego. En su versión actual, no necesariamente recomendaría a los jugadores que compren y comiencen a jugar de inmediato a menos que usted sea el tipo de persona que invierta en la comunidad. Sospecho que la mayoría de la gente se consumirá rápidamente con lo que está actualmente disponible y luego nunca lo volverá a tocar, lo que haría que este título sea bastante perjudicial.

Pero mantente atento a las actualizaciones para este. Sé que voy a estar. Después de todo, no es como si estuviera durmiendo bien en el corto plazo.