Hemos visto muchas y muy malas adaptaciones de Hollywood de nuestros videojuegos favoritos a lo largo de los años, que se remontan a Disney. Super Mario Bros. y la propia de Capcom Street Fighter: La Película. Pero mientras que Hollywood tradicionalmente ha pasado a la ruta de la acción en vivo, CGI se ha dejado en su mayoría a IP original, aparte de Resident Evil Películas directas a video de Sony.
Pero Insomniac Games está tomando sus personajes generados por computadora, Ratchet & Clank, y colocándolos en la pantalla grande en un largometraje 3D de Rainmaker Entertainment y Blockade Entertainment. Utilizando una nueva tecnología, los productores de Hollywood están colaborando con Insomniac Games, incluso trayendo el elenco de voces original para la película, para explorar los orígenes de la amistad de Ratchet y Clank.
Ryan Schneider, director de desarrollo de marca en Insomniac Games, habla sobre lo que está en la tienda para los jugadores con esta gran película de presupuesto en 3D, que llegará a un teatro cerca de usted en 2015, en esta entrevista exclusiva.
¿De dónde surgió la idea original? Ratchet & Clank, el juego, vienes de?
Schneider: El nacimiento de Ratchet & Clank casi no sucedió Tras la conclusión de la trilogía inicial de Spyro the Dragon, Insomniac se centró en crear una propiedad intelectual diferente con nombre en código "Chica con un palo". Sin embargo, el prototipo simplemente no fue divertido y el estudio se unió para considerar nuevas ideas. Nuestro director creativo, Brian Hastings, sugirió construir un universo alrededor de un extraterrestre huérfano y su compañero de robot. La exploración planetaria y las armas extrañamente extravagantes servirían como ganchos de juego inspiradores. El equipo inmediatamente se reunió en torno al concepto, y más de una década después, Ratchet & Clank Continúa como una icónica franquicia de PlayStation.
¿Qué piensas de la tecnología detrás de esta nueva película de Ratchet?
Schneider: Créalo o no, la compañía de producción está utilizando los recursos del juego para dar vida a la experiencia cinematográfica. Nos ha impresionado lo que Rainmaker ha podido lograr hasta ahora y no podemos esperar a ver cómo aparece el resto de la película.
¿De qué manera el hecho de estar en Los Ángeles te ha ayudado a utilizar el talento y los recursos de Hollywood con los juegos de Ratchet a lo largo de los años?
Schneider: Normalmente, Insomniac ha utilizado recursos y talento internos para crear todos nuestros juegos. Trabajar cerca de Los Ángeles nos ha permitido un acceso más rápido y más directo al talento de voz en off, pero más allá de eso, LA realmente nos mantiene cálidos y (en su mayoría) bronceados durante todo el año.
¿Cómo ha ayudado esa experiencia con el desarrollo de esta película?
Schneider: Un beneficio adicional de trabajar cerca de Hollywood es desarrollar relaciones con muchas de las compañías y agencias de producción cercanas. A través de estas relaciones, hemos aprendido mucho sobre cómo se hacen las películas, o más precisamente, permanecen en el purgatorio del desarrollo para siempre. Como resultado, podemos abordar reuniones de desarrollo con un poco más de conocimiento y perspectiva. Si nada más, hemos aprendido a hacer las preguntas correctas a lo largo de los años al considerar las ofertas. Finalmente está rindiendo frutos cuando Ratchet & Clank se gana su merecido lugar en el centro de la atención cinematográfica.
¿Qué buscabas en un socio de Hollywood que "entiende" de qué trata tu universo de juegos?
Schneider: Buscábamos socios que fueran apasionados de la franquicia y quisieran hacer una película que conservara su alma. Idealmente, eso significaría la participación práctica de Insomniac, que Blockade Entertainment ha ofrecido amablemente y practicado de manera consistente. También estábamos buscando un socio que realmente quería hacer La película: no solo adquiere los derechos de propiedad intelectual y la estaciona en un estante como el almacén en Indiana Jones. El bloqueo ha sido agresivo en su búsqueda de Ratchet & Clank, y la producción ha aumentado rápidamente. Están 100% comprometidos a hacer un Ratchet & Clank experiencia que refleja bien en la franquicia del juego, Insomniac y Sony Computer Entertainment.
¿Por qué crees que Ratchet podría traducirse bien a la pantalla grande?
Schneider: Ratchet & Clank es una historia sobre la verdadera amistad, encontrar la identidad de uno en el universo, los viajes intergalácticos ... y hacer estallar muchas cosas con armas extravagantes. A nuestros ojos, la pregunta no es si Ratchet & Clank se traducirá bien a la pantalla grande, es por eso que no ha sucedido antes.
¿Cuáles son los desafíos de crear una historia que se conectará con los jugadores y aquellos que no han jugado la franquicia?
Schneider: La buena noticia es que tenemos una ventaja aquí: decenas de millones de personas en todo el mundo han jugado Ratchet & Clank juego. Pero para aquellos que no lo han hecho, están esperando un verdadero placer. Ratchet & Clank es un universo accesible que presenta personajes únicos y memorables, hermosos entornos, una historia significativa y acción épica. En otras palabras, no tienes que ser un jugador para apreciar Ratchet & Clank. Pero para aquellos que han jugado un Ratchet & Clank juego, notarán inmediatamente las consistencias entre el mundo del cine y el mundo del juego. Una de las principales razones por las que el guionista de la película, TJ Fixman (Una noche en el Hudson), también escribió la mayoría de los Ratchet & Clank títulos Esto nos dará una gran ventaja en otras franquicias de juegos que han intentado, y fracasado, la transición a la gran pantalla.
¿Esta película abre oportunidades para nuevos vínculos de juegos?
Schneider: Esta es una pregunta mejor respondida por Sony Computer Entertainment. Desde nuestra perspectiva, un Ratchet & Clank La película presenta todo tipo de oportunidades de marketing para ampliar significativamente nuestra audiencia en todo el mundo.
¿Qué sientes que los jugadores que han jugado todos los juegos encontrarán como huevos de Pascua en la película?
Schneider: Personas que han jugado en el pasado. Ratchet & Clank Los juegos verán camafeos de muchos de sus personajes favoritos. Y haremos nuestro mejor esfuerzo para responder algunas de las preguntas candentes que nuestros fanáticos más vocales nos han preguntado a lo largo de los años. De alguna manera, la Ratchet & Clank La película es un regalo y una nota de amor para nuestros fans. Para cuando se estrenen las películas en 2015, Insomniac estará en el negocio más de 20 años. Es seguro decir que hemos tenido fans que crecieron literalmente jugando nuestros juegos. Esta película es solo una pequeña forma en que esperamos agradecerles y devolverles.