Dentro del Proceso Creativo Cartas Contra la Humanidad.

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Autor: Charles Brown
Fecha De Creación: 3 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 9 Mayo 2024
Anonim
CÓMO JUGAR: CARDS AGAINST HUMANITY
Video: CÓMO JUGAR: CARDS AGAINST HUMANITY

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Probablemente, uno de los paneles más difíciles de abordar en el PAX East 2015 de este año fue el Cartas contra la humanidad panel. Hubo una línea previa no oficial, una línea autorizada por PAX oficial para el panel que se completó en 15 minutos, y luego una línea de lista de espera adicional si el panel no se llenó. Afortunadamente para aquellos que no lo hicieron, se estaban desmayando Tarjetas contra los paquetes de rechazo de la humanidad.


Los pocos elegidos (pocos me refiero a unos doscientos) que pudieron ingresar al panel pudieron experimentar algo de diversión, ridiculizar y echar un vistazo a los procesos creativos que existen dentro de Cartas contra la humanidad.

Manejando correos electrónicos, con estilo.

Una de las grandes cosas que normalmente se obtiene. Cartas contra la humanidad algo de atención es cómo manejan los correos electrónicos de los clientes. Algunos correos electrónicos son legítimos, pero muchos son quejas oscuras. El equipo intenta ser rápido, snarky, pero no demasiado informativo. Incluso han llegado a publicar una revista sobre ellos titulada. Sus correos electrónicos son malos y usted debe sentirse mal. Durante este panel, trajeron unos pocos correos electrónicos de ejemplo e hicieron que los asistentes contribuyeran a sus respuestas y realmente los enviaron.


(Nota: esta dirección de correo electrónico en el cuerpo del correo electrónico no era real, una persona realizó una búsqueda de esa dirección de correo electrónico y el equipo de Cards Against Humanity las agradeció por no perder el tiempo para cambiar la dirección de correo electrónico para proteger las identidades de las personas)

Diseñar una nueva tarjeta

Esta no es una tarea fácil. Hay muchos chistes que funcionan, pero morirán después de un par de veces de uso. El objetivo de cada carta en el juego es ser duradero y no aburrirse. Hubo muchas personas que dieron ideas para tarjetas, pero fueron despedidas y / o ridiculizadas rápidamente. Sin embargo, algunas ideas fueron capaces de pasar y resultaron bastante hilarantes, incluso para los creadores del juego. Un ejemplo de ello fue "Extreme pimple popping videos". Para poner estas ideas de cartas a prueba, tuvieron que sacar 3 cartas al azar del juego para ver si eran divertidas. Si aún era divertido para cada tarjeta elegida al azar, se consideraba un éxito.


Al final, el panel tomó varios giros y vueltas sin mucho flujo entre las secciones. Abrieron con algo de música, disfrutaron de una nostalgia pasada como una vieja. Luciérnaga un comercial con Smash Mouth, leí algunos correos electrónicos y te presenté algunas ideas de cartas.

Se tuvieron muchas risas, y finalmente tuve una experiencia de primera mano en cuanto a por qué este panel se llena más rápido que cualquier otro. Incluso pude irme con un delicioso recuerdo de galletas: