Revisión interna - Abajo el agujero del conejo

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Autor: John Pratt
Fecha De Creación: 17 Enero 2021
Fecha De Actualización: 21 Diciembre 2024
Anonim
Revisión interna - Abajo el agujero del conejo - Juegos
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En muchos de mis juegos favoritos, hay momentos menores aburridos. Tal vez pasar por una sección solo hablando con PNJ mientras llegas a la siguiente área, o una sección de sigilo que es demasiado fácil para cualquier desafío real. Pero las partes memorables se elevan más allá de lo esperado, dejándome satisfecho como jugador. En este mundo, con sus impresionantes efectos visuales y sus sonidos surrealistas, Playdead's. Dentro hace algo que casi ningún juego puede lograr - En realidad, nunca hay un momento aburrido en el juego.


Comienza similar a Limbo, El título anterior de Playdead de 2010, con usted controlando a un niño en un bosque. Pero esta vez, hay una gran diferencia: tu personaje se embarca en una abstracción horrible, una que me acerca a sentir que estoy en un sueño aterrador del que no puedo despertarme. Esto es mucho más complejo que su predecesor en sus temas: te introduce en un mundo donde la exploración científica ha arruinado la vida animal y ha creado una horrible sociedad distópica. Me recordó mucho a Aldous Huxley's. Nuevo mundo valiente, con personas que viven en un estado que usted sabe que no tiene posibilidad de ser cambiado realmente. Cuando llegue el final, ninguna cantidad de adivinanzas de giro de trama te salvará - Es ridículo, es una locura, y no lo verás venir.

Gran parte de los elogios que le doy a la triste historia ...

... es gracias a la fantástica, tal vez impecable dirección artística del juego. Los efectos de iluminación de las sombras y el marcado contraste entre la camisa roja de tu personaje y los sombríos grises que lo rodean. Las animaciones de los personajes son increíblemente fluidas, desde los perros hasta el niño, hasta las cosas más demenciales que esperan a medida que avanzas. Todo da un sentido de realismo impactante, aunque la gente ni siquiera tenga caras. Como dije, es un equilibrio sorprendentemente sorprendente que te hace sentir como si estuvieras en un paisaje onírico.


Pero lo que hace esto mucho mejor es que las animaciones también funcionan tan bien con los controles; que cada movimiento que hice era tan perfectamente sensible. Todo fluyó bien, pero no al costo de hacer un buen juego para plataformas, algo que fue un problema para mí cuando jugaba. Limbo. Pero no se detiene ahí, ya que la dirección artística en realidad también soluciona todas mis otras quejas menores con Limbo. Por ejemplo, en ese juego, si tuvieras una caja sobre ti, el niño morirá debido al fuerte golpe en la cabeza. Pero porque Dentro ahora se encuentra en un 'mundo 3D', el niño simplemente se coloca en primer plano para evitar lesiones. Este es solo un ejemplo, pero las pequeñas mejoras en la calidad de vida son tan importantes para el flujo.

Los rompecabezas también son muy complejos, añadiendo nuevos elementos a un mecánico; Siempre y cuando pueda ser creativo. El diseño de nivel es tan conciso que siempre usas algo al máximo antes de dejar atrás un objeto interactivo. También me llevan a que mi único problema con la muerte del juego sea algo común cuando se resuelven, pero la idea detrás de muchos de ellos es que quieren que fracasen en el primer intento, vean al chico enfrentarse a un espantoso destino y luego intenten nuevamente . Se vuelven más sencillos si vuelves al juego otra vez, ya que has adquirido más conocimiento del nivel, pero crea momentos en los que la prueba y el error se afianzan. Debido al contexto de estos enigmas, cobran vida como momentos de sigilo, acción y configuración que devuelven a la narrativa del juego, y viceversa.


Eso es lo que realmente hace que el viaje sea especial.

DentroEn mi primer juego, duró 4 horas, luego las dos segundas fueron solo de 90 minutos. No es un juego largo, por lo que el precio de $ 20 podría asustar a los jugadores más frugales. Pero el juego es denso en su creatividad. Todo lo que importa vuelve a sí mismo. La historia, los rompecabezas, la acción, la presentación; todos fluyen de forma tan perfecta entre sí que ya no se siente como un juego. Dentro cumple Limbo Aspiraciones para convertirse en una experiencia perfecta, casi perfecta. Tomó seis años crear este juego; pero solo desde su misterioso comienzo hasta un final literal de asombro, Playdead ha hecho una verdadera obra de arte.

El bueno:

  • Fantásticos visuales y animaciones.
  • Gran diseño de sonido atmosférico.
  • Jugabilidad perfecta
  • Una historia impactante y sorprendente.

El malo:

  • Los rompecabezas pueden conducir a algunos momentos de prueba y error
Nuestra calificación 9 No hay errores, no hay errores. De cualquier forma que lo veas, Inside sabe lo que quiere ser, mientras que tiene éxito en casi todos los niveles. Revisado en: Playstation 4 Lo que significan nuestras calificaciones