Contenido
- Disfruta tu (s) poder (es)
- Bienvenido a Seattle
- Viviendo en blanco y negro
- Partículas Sagradas
- Amor fraterno
- La línea de fondo
Cuando me paro en el borde de un edificio, observando las calles con perfecta claridad, aparece un marcador de misión en mi mini mapa.
Antes de saltar, miro a mi alrededor a medida que las opciones se arremolinan en mi cabeza: ¿cuál de mis poderes utilizo para ir del punto A al punto B, y debo tomar las calles o los tejados? segundo hijo infame brilla en sus opciones ya que los poderes que fluyen de las yemas de los dedos de Delsin brindan docenas de posibilidades.
** A diferencia de Cole, Delsin AMA sus poderes. **
Disfruta tu (s) poder (es)
El eje de cada pieza. infame El juego es de los poderes, y Sucker Punch ha mejorado la apuesta con cuatro poderes únicos para dominar en Second Son. Si bien Cole McGrath tenía solo un poder (y medio ... de qué tipo) aprovechar, la habilidad única de Delsin le permite absorber el poder de otros Conductos a-la Rogue de los X-Men.
Los árboles de actualización para cada potencia operan de manera similar a los juegos inFAMOUS anteriores, pero cada uno de ellos es mucho más profundo de lo que han sido. Actualizas mediante la recopilación de fragmentos, que luego usas para actualizar cada habilidad diferente. Al igual que en los juegos inFAMOUS anteriores, puede quedar excluido de ciertas actualizaciones dependiendo de su saldo kármico. En general, las mejoras para un jugador que atraviesa una buena patada de karma proporcionarán habilidades para dominar a los enemigos, mientras que las personas malvadas del karma dominarán las actualizaciones para eliminar a los enemigos.
En su mayor parte encontré que todos los poderes tienen sus propias fortalezas y debilidades. El poder del humo empaqueta un golpe de cuerpo en un combate cercano y personal, mientras que las habilidades de neón son más propicias para un enfoque "de francotirador". Por supuesto, hay dos poderes más que dominar, pero como Sucker Punch no los anunció, no estropearé la sorpresa.
Una cosa que noté fue que el poder final se obtiene sorprendentemente cerca del final del juego, lo que lo hace inútil de muchas maneras. Además de eso, el poder final no parece tener el mismo pensamiento que otros, las mejoras y la curva de aprendizaje son un poco más superficiales, e hizo que esta capacidad potencialmente genial pareciera y después de un pensamiento.
** El D.U.P. Aguja espacial controlada. **
Bienvenido a Seattle
Nunca he estado en Seattle, pero gracias a la mano de obra experta de Sucker Punch siento que cuando visito ya conozco la ciudad. En anteriores infame Los juegos de nuestro héroe (o villano) vigilaban Empire City (una analogía de Nueva York) y New Marais (un paralelo a Nueva Orleans). Cada una de las ubicaciones anteriores eran esencialmente versiones de cómic de la ciudad que las inspiró, pero con una nueva generación de consolas, Sucker Punch pensó que podían convertirse en una ciudad real y creíble. Alerta de spoiler: lo hicieron. La ciudad es absolutamente hermosa, fácilmente entre los mejores juegos de aspecto hasta la fecha. Al mirar las caras de los personajes mientras hablan, no sería extraño olvidar que estás mirando un juego.
Al correr, flotar y volar a través de la ciudad lluviosa, la pasión y la atención al detalle brillan desde el momento en que entras en la ciudad. Las luces de los coches se reflejan en los charcos siempre presentes, y cuando llueve, se pueden ver gotas individuales colisionando con cada superficie. Cada edificio, calle y paso elevado se ha colocado con cuidado, construyendo un enorme gimnasio tipo jungla con forma de Seattle en el que Delsin Rowe puede jugar.
Sucker Punch también se asoció con varias empresas en Seattle para darle vida a la ciudad y hacer que pareciera que Delsin es De Verdad aventurarse en el real Seattle Y sí, tienes que escalar el Space Needle.
Atravesar la ciudad es, en su mayor parte, una de las mejores partes del juego. Es emocionante poder mirar un edificio lejos en la distancia y llegar a su techo minutos después. Sin embargo, tratar con espacios más reducidos a veces puede ser una molestia.
Descubrí que al pasar a través de áreas más estrechas, Delsin a menudo se atasca en las cosas y, a veces, cae en el mundo. Afortunadamente, Sucker Punch hizo un muy buen trabajo al hacer que estos errores se corrigieran a sí mismos sin tener que volver a cargarlos, pero me arranca de un entorno inmensamente envolvente.
** Hay toneladas de pequeños huevos de Pascua esparcidos alrededor de Seattle. **
Viviendo en blanco y negro
infame Es un mundo de exageraciones. Hay bien y mal, nada en el medio. Si bien esto es algo atractivo, encontré que el sistema de karma que regresa es simplista. En varias coyunturas en el juego, Delsin se le da una opción que básicamente se puede calcular para salvar a este huérfano o quemar este edificio lleno de gatitos. Es tan claramente el bien o el mal me desanimó.
Las opciones ridículamente claras no serían tan desalentadoras si tuvieran más efecto en el mundo circundante. Seattle permanece totalmente sin cambios dependiendo de lo que Delsin decida hacer. Me hubiera gustado ver a Sucker Punch correr un verdadero riesgo con esto y hacer que tu karma se refleje en el mundo a medida que avanzas en el juego. Hubiera sido asombroso ver algunas áreas de la ciudad llenas de delincuencia, o ver los efectos de las personas que intentan escapar de la ciudad a través de un enorme cementerio de autos abandonados si Delsin se pone mal. O ver adversamente la disminución de la delincuencia y hacer que las áreas florezcan si Delsin va bien. No rompe el juego en ningún sentido de la imaginación, pero es una oportunidad perdida que habría sido interesante explorar.
Por suerte, segundo hijo infameEl villano, Agustín, es una bocanada de aire fresco. Desde el principio, ella es una villana imponente y poderosa que habita en un área entre el claro sistema kármico. Agustín es el jefe del Departamento de Protección Unificada (D.U.P, por sus siglas en inglés) y un conducto que secuestra y encarcela a otros conductos sin remordimientos ni motivos claros. Más que cualquiera de los otros. infame Juegos, Agustín representa un antagonista legítimo y convincente con el que me encantaba estar cara a cara.
** Las partículas, chicos ... en serio. **
Partículas Sagradas
Lo sé, lo sé: los gráficos no hacen un juego, pero los efectos visuales pulidos sin duda contribuyen al atractivo. La iluminación es una de las más realistas que la industria ha visto hasta la fecha, y la captura facial le permite al jugador ver cómo se flexionan todos los músculos de la cara de un personaje mientras hablan. Es asqueroso y asombroso al mismo tiempo.
Lo más impresionante de las imágenes de Segundo hijo son las particulas Al observar el humo ondulante, miles de partículas de neón se absorben en el brazo de Delsin mientras recarga su poder es alucinante. Del mismo modo, ver sombras realísticamente mientras Delsin dispara rayos de neón de sus dedos es fascinante y convincente.
** Reggie estar enojado. Mira cómo esa cara se parece tanto a una cara. **
Amor fraterno
La historia de Second Son está anclada en la relación entre Delsin y su hermano, Reggie. Siendo de una tribu de nativos americanos, creo que hubiera sido muy fácil para Sucker Punch usar eso como el esqueleto de la historia del juego, pero afortunadamente no lo hicieron. Hacer eso hubiera parecido que estaban lanzando a Delsin en nuestra cara diciendo: “¡mira, un tipo no blanco!”. Los antecedentes y el hermano de Delsin no son más que motivación y un catalizador para algunos de los eventos del juego.
Muchos de los segmentos más entretenidos del juego provienen de las disputas de Reggie y Delsin. Como alguien con un hermano mayor, estoy muy familiarizado con que me llamen un imbécil, y a cambio hago una broma.Travis Willingham y Troy Baker (sorprendentemente, lo sé) capturan la relación fraternal de Reggie y Delsin a la perfección, y le dan al jugador una conexión real con Reggie, que es un NPC.
**Yo puedo hacer eso.**
La línea de fondo
segundo hijo infame Es emocionante por muchas razones. Es hermoso, grande y tremendamente divertido. Al jugar a través del juego, puedes sentir fácilmente que estás entre la última generación y la generación de redes, pero no impide la alegría que obtendrás al bucear en el edificio más alto de la versión de Seattle de Sucker Punch. Una cosa que quitarle a Second Son es verlo como un punto de referencia: cuando el primero Inexplorado El juego salió. Recuerdo que pensé: "este es el futuro". Tengo la misma sensación mientras juego Segundo hijo. Ahora, miro hacia atrás Inexplorado y diga, "todo parece plástico y suena raro". Imagina lo que Segundo hijo marcará el comienzo para el resto de la próxima generación. Imaginemos lo que veremos a partir de Sucker Punch vienen la próxima infame juego.
Nuestra calificación 8 Ser un superhéroe nunca ha sido más divertido.