Revisión de DOOM - Sobre la acción superior llena de adrenalina

Posted on
Autor: Roger Morrison
Fecha De Creación: 3 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 13 Diciembre 2024
Anonim
Revisión de DOOM - Sobre la acción superior llena de adrenalina - Juegos
Revisión de DOOM - Sobre la acción superior llena de adrenalina - Juegos

Contenido

Después de atacar a su oficial al mando que le ordenó abrir fuego contra civiles inocentes, se lo transfiere a la Base de la Corporación Aeroespacial de la Unión en Marte. Ser asignado a la base es considerado por los marines como la tarea más aburrida que se pueda imaginar, algo que está a punto de cambiar. Los UAC están llevando a cabo experimentos secretos de teletransportación entre las dos lunas de Marte, Deimos y Fobos.


Un día, algo sale mal con las pruebas. El sistema informático de Phobos funciona mal y Deimos desaparece por completo. Se ha abierto un portal con demonios y espíritus malignos saliendo de dentro, matando o poseyendo a todos dentro de la base. Eres el único que queda. La única salida es luchar a través del compuesto Phobos.

CONDENAR Es un shooter en primera persona desarrollado y publicado por Id Software. El juego se lanzó en 1993 para PC y luego se adaptó a consolas, como Atari Jaguar, SNES, Sega Saturn y PSX. CONDENAR continuó lanzando sistemas en los últimos años a través de servicios de distribución en línea, como Steam, Xbox Live Arcade y PlayStation Network.

CONDENAR no es solo un juego clásico de FPS, sino el abuelo de todos los juegos de FPS. A pesar de no ser el primero de su tipo, llevó a los FPS a un género propio. Utilizando gráficos y juegos nunca antes vistos, se convirtió en un fenómeno mundial.


Para este día, CONDENAR sigue siendo muy jugable y tan divertido como lo era en 1993, a pesar de sus gráficos extremadamente envejecidos (y hasta cierto punto, el juego). Con una acción exagerada, acción rápida, sangrado y un excelente diseño de niveles, es muy divertido tenerlo. Hay, sin embargo, ciertos niveles que causan frustración y disminuyen el ritmo del juego. Y no necesariamente atraerá a todos los fanáticos de FPS.

Todo el infierno se desata

Con el lanzamiento de la nueva CONDENAR Título justo en el horizonte, no hay mejor razón para regresar y jugar los títulos originales. Y qué mejor lugar para empezar que desde el principio.

La trama para CONDENAR Gira alrededor del jugador intentando detener la invasión demoníaca de la base. Lo que comienza como lo que solo puede describirse como una pesadilla pronto se convierte en un infierno total. Al abrirse camino a través del complejo de Phobos, el jugador se encuentra en la base de Deimos, que desapareció después del desastre. La propia base ahora se encuentra en el borde del infierno debido al mal funcionamiento del experimento de teletransportación. Si no tiene otra opción, el jugador debe abrirse camino a través de la Base Deimos y el Infierno para detener la invasión y regresar a casa.


La historia general de CONDENAR No es nada que pueda considerarse original o incluso fantástico en cualquier medida. Es una historia muy típica que a menudo se cuenta en las películas de acción de los años 80 y 90, donde un ejército de un solo hombre (creo que Arnold Schwarzenegger) mata todo. Es totalmente exagerado y ridículo desde un punto de vista realista.

CONDENARSin embargo, es un juego donde la historia es muy secundaria a la de la acción y la jugabilidad. No es un juego que requiera mucho en el sentido de la historia. Las armas, la acción y los demonios hacen la mayor parte de eso por su cuenta. Es fácil ver que la acción y el juego son el enfoque principal de Id Software cuando todo el pensamiento de la historia sale de la mente del jugador mientras juega.

Si está buscando una historia atractiva, original y bien escrita, CONDENAR Ciertamente no lo va a proporcionar. Se trata de la acción, y cuando se juega, nada más importa. Toneladas de demonios, armas grandes, cantidades excesivas de sangre y un marine que puede romper el récord de velocidad en tierra es suficiente para entender qué CONDENAR se trata de.

Una experiencia a diferencia de cualquier otra cosa

Los jugadores siempre tienen y sabrán por siempre. CONDENAR por su acción de ritmo extremadamente rápido, algo que ningún otro desarrollador ha creado en ningún otro juego hasta la fecha. De hecho, los desarrolladores han hecho juegos FPS de ritmo relativamente similar, pero nada como el software de identificación realizado con CONDENAR.

Lo que hace que la acción de CONDENAR Sobresalir de cualquier otro título de su género es la fluidez del juego. La acción es constante, dando poco espacio para respirar antes de que otra oleada de entidades demoníacas se cargue en el jugador. Los juegos más modernos del mismo estilo funcionan con lo que describo como una galería de tiro habitación por habitación. Otros títulos que utilizan este incluyen Serio Sam, analgésico, y el lanzamiento de 2013 de Guerrero de las sombras.

No se puede negar que los títulos mencionados anteriormente son excelentes juegos a su derecha, pero extrañan la fluidez y la acción constante y fluida que CONDENAR posee Es esa cualidad que, aún veintitrés años después de su lanzamiento, aún se hace CONDENAR tan jugable

Para los estándares de hoy, el nivel de violencia que CONDENAR Los regalos no tendrían el impacto que tuvo en 1993, principalmente debido a los gráficos y animaciones envejecidos. Dicho esto, muy pocos juegos a lo largo de los años se han atrevido a intentar alcanzar los niveles de gore que CONDENAR hizo.

Las vastas cantidades de sangre, las animaciones de muerte sangrienta de los enemigos y las vistas espantosas de los jugadores infantes de marina. Tal violencia era desconocida, y aún hoy en día, se mantiene bastante bien a pesar de su edad. La violencia y el gore nunca han sido algo que considero necesario para que los videojuegos sean divertidos. En CONDENARSin embargo, creo que es un elemento importante para lo que intenta retratar.

El juego asume la representación de los demonios como estas monstruosidades que quieren matar seres humanos y torturar sus almas en el infierno, un sufrimiento interminable por toda la eternidad. Ver los cuerpos temblorosos de sus compañeros infantes de marina empalados en varillas de metal y las imágenes satánicas que los jugadores observan solo aumentan la sensación de temor y vulnerabilidad. Da la sensación de que realmente estás en el infierno, o al menos lo más cercano que puedas imaginar.

Sin la violencia y las escenas gráficas, no daría al jugador esa sensación, y CONDENAR no seria lo mismo Eso, mezclado con la acción acelerada, es lo que la hace diferente a cualquier otra cosa.

Enemigos y armas icónicos

Los demonios y armas de CONDENAR Se han convertido en algunas de las entidades más emblemáticas en la historia de los videojuegos. Los enemigos como el Cacodemon y el Cyberdemon son solo dos que son conocidos por sus apariencias únicas y temibles.

No fueron solo las apariencias generales de los enemigos lo que los hizo destacar, sino la calidad de sus sprites. Siento que los sprites de los enemigos de CONDENAR sobresalen incluso de los juegos que vinieron después, como Duke Nukem 3D, Blood y Guerrero de las sombras.

El diseño, la calidad y la atención al detalle en los sprites dentro de CONDENAR Son simplemente fantásticos para su época. Esto es lo que los hace tan memorables pero tan temibles en el calor del combate. Caso (s) en el punto: la piel roja y brillante del Cacodemon, las patas metálicas y el lanzacohetes del Cyberdemon, y el diseño en forma de araña del Spiderdemon.

A lo largo de la historia de los videojuegos, hay muchas creaciones de monstruos únicas, extrañas e inquietantes que encontrar. Los enemigos de CONDENAR, Sin embargo, realmente se destacan de nuevo entre la multitud debido a su excelente diseño y calidad, lo que los hace fácilmente algunos de los más icónicos que hay que encontrar.

Las armas también son una parte importante de lo que hace. CONDENAR la excelente experiencia que tiene: la potente escopeta, el destructivo lanzacohetes, la pistola de plasma de disparo rápido y, por supuesto, la más icónica de todas las salas de limpieza de BFG 9000.

Las armas son grandes, son fuertes y dan un impacto tremendo cuando el jugador comienza a disparar hordas de demonios que cargan contra ellos. Nunca olvidará la fuerte explosión del BFG 9000 la primera vez que lo use.

El BFG ciertamente no es el arma más creativa jamás creada por nombre o diseño. Sin embargo, te sorprendería lo memorable y satisfactoria que puede ser tal arma.

Excelentes diseños de nivel con algunos problemas menores.

El diseño de nivel para CONDENAR es excelente. Los niveles son fluidos, fáciles de navegar y satisfactorios en longitud. A lo largo del juego, los jugadores reciben diferentes niveles de niveles, desde los niveles de base gris-marrón metálico hasta los niveles de fuego del infierno y todo lo que se encuentre en el medio.

Nunca hay una sensación de haber estado en algún lugar antes o de preguntarse cuándo van a cambiar las cosas. Hay una sensación refrescante en los niveles de principio a fin. Son bastante lineales, pero dejan algo de espacio para la exploración, dando una ligera sensación de libertad en todo momento.

Dicho esto, hay problemas menores con ciertos niveles, aunque no muchos. Esos problemas que están presentes causan frustración. Los niveles que contienen teletransportadores son un buen ejemplo.

Hay momentos en que el jugador puede confundirse fácilmente intentando averiguar a qué conduce el teletransporte.Disminuye la velocidad del juego, ya que dura más de un minuto sin matar algo. CONDENAR, muestra que hay algo mal.

Algunos niveles también tienen instancias en las que el jugador puede atascarse al caer en un área en particular que los mata. Esta forma de juego puede haber sido una ocurrencia regular en los videojuegos en ese momento, pero en CONDENAR, realmente no debería ser el caso.

Debido al rápido ritmo y al carácter de acción superior del juego, a veces puede ser fácil caer en un pozo de muerte. La muerte obliga al jugador a cargar una partida guardada o comenzar de nuevo el nivel.

Un gran juego que puede no ser atractivo para todos.

La acción rápida y espantosa, junto con el diseño de niveles generalmente excelente, los enemigos memorables y las armas satisfactorias, ofrecen más que suficiente para que los fanáticos de los FPS de todos los niveles puedan disfrutar. CONDENAR es un gran juego y todavía se puede jugar inmensamente hasta el día de hoy. Sin embargo, en 2016, puede que no sea tan fácil para todos entrar y disfrutar. Los fanáticos de los FPS más modernos pueden tener dificultades para jugar el juego debido a los gráficos y controles envejecidos.

La incapacidad para saltar o mirar hacia arriba y hacia abajo puede ser extremadamente desagradable para un jugador que siempre ha tenido esos controles disponibles para ellos. Hará los controles de CONDENAR lo más probable es que se sienta incómodo, torpe e incómodo de usar debido a los instintos generales de FPS.

Si los controles por sí solos no son suficientes para que un jugador deje de jugar, los gráficos pueden hacerlo. La resolución del juego es muy baja en comparación con los estándares actuales y los modelos que están en sprites en oposición a los modelos 3D pueden no ser atractivos para todos.

Hay, por supuesto, muchos mods que solucionan los problemas de control y resolución mencionados anteriormente, pero si está buscando un mod-free, ya que fue una experiencia en el día, puede que no sea para usted. Sin embargo, si los controles y gráficos con fecha son tolerables, los jugadores seguramente disfrutarán de un momento divertido y lleno de adrenalina.

CONDENAR está disponible para comprar en GOG.com por € 5,39 y Steam por € 9,99. Alternativamente, todo el clásico. CONDENAR La colección está disponible para comprar en Steam por 14,99 € que contiene DOOM, DOOM 2, Final DOOM y Niveles maestros de DOOM 2.

Nuestra calificación 9 DOOM, el abuelo del género FPS sigue siendo un juego excelente, pero puede que no sea atractivo para todos. Revisado en: PC lo que significan nuestras calificaciones