Mientras recorres los estrechos pasillos, recogiendo fragmentos, guiados solo por un pequeño mapa y la voz de una mujer misteriosa, cuyas intenciones parecen no ser buenas, tú eres el jugador perdido. Solo y con miedo de cualquier cosa que escuches al doblar la esquina, escuchas esas temidas palabras: "¡Te encontré!"
Empiezas a sentir pánico, buscando desesperadamente los fragmentos que te liberarán de esta pesadilla y, mientras intentas huir de los espectros de tus propios temores y los temores del protagonista, la pregunta es: ¿puedes recoger todos los fragmentos y sobrevivir? este laberinto de terror que es Oscuro engaño?
Oscuro engaño es un juego de terror en un clásico, Pac-man como el estilo de juego que fue creado por la compañía Glowstick Games, encabezado por Vince Livings y Mark Henderson; ambos veteranos de la industria del juego, que ahora están probando un proyecto independiente.
Una demostración del primer nivel del juego se subió a Newgrounds el 14 de marzo y recibió una buena respuesta de la comunidad de Newgrounds. La demo del juego proporciona temores genuinos y, una vez desarrollado, podría rivalizar. Amnesia el oscuro descenso En sus pasillos claustrofóbicos.
Glowstick Games explica los orígenes de los juegos, la recepción de la demostración, el trabajo en Oculus Rift, la compra de Facebook de Oculus Rift y el posible contenido del juego en esta entrevista exclusiva realizada con el dúo.
¿Dónde trabajaron ustedes dos antes de iniciar Glowstick Games?
Juegos de Glowstick: Mark y yo trabajamos en la misma compañía dos veces, pero nos conocimos el año pasado. Los dos trabajamos en Zynga durante su ascenso, pero estábamos en diferentes equipos. No fue hasta que nos unimos a Red Hot Labs y comenzamos a trabajar en Bingo Blast que empezamos a notar que compartíamos los mismos intereses y opiniones de juego. También hemos trabajado anteriormente con EA Sports, Riot Games y Microsoft.
¿De dónde sacaste la idea para Oscuro engaño?
Juegos de Glowstick: La idea de Dark Deception surgió, originalmente, de la necesidad de crear un juego rápido para dispositivos móviles. Tenía muchas ganas de hacer un juego de terror, pero queríamos hacer algo que no llevara mucho tiempo ya que solo somos dos. Comenzamos a discutir los juegos clásicos de Atari y NES. No pasó mucho tiempo antes de que surgiera Pac-Man. Los laberintos y el horror parecen ir muy bien juntos. Parecía un buen ajuste y los dos estábamos a bordo con la idea bastante rápido.
¿Cuál va a ser la historia general de Dark Deception?
Juegos de Glowstick: Para resumir brevemente nuestra historia, juegas como detective en contra de la ley que juró defender. Ahora se encuentra arrinconado con ningún lugar para correr. En un acto de desesperación, se convierte en un anillo de un caso frío muy viejo para escapar de su destino. Es el anillo de Helen Bierce, una famosa actriz que desapareció en la década de 1930. Rumores oscuros rodearon su desaparición y el anillo. Sin darse cuenta del mal que ha despertado, el jugador debe sumergirse en la oscuridad y esperar sobrevivir.
Carolyn Seymour (la actriz de voz que interpreta al Dr. Chakwas en el Efecto masivo La serie, así como varios otros papeles famosos, son la voz del misterioso villano de tu juego. ¿Qué tan bien la conoces? ¿Estaba emocionada por jugar al villano en tu juego?
Juegos de Glowstick: La conocimos en LA durante nuestra sesión de grabación. Me sorprendió lo increíble que es una mujer. Incluso a su edad, tiene un gran entusiasmo por la vida y un gran sentido del humor. ¡Ella nunca bajará la velocidad! Ella nos contó muchas historias de su tiempo en Star Trek. Eran muy divertidos por decir lo menos. Ella vive en Francia y no viene a los Estados Unidos a menudo debido a su apretada agenda, así que tuvimos mucha suerte de conseguirla. Ella apoya mucho a las Indias y estaba emocionada por el papel. Ella nos dio un gran esfuerzo y no tuvimos que rehacer muchas líneas. Ella clavó a la mayoría de ellos en la primera toma.
Entonces, ¿en cuántas personas están trabajando? Oscuro engaño?
Juegos de Glowstick: Tenemos 3 personas trabajando actualmente en ello. En total, 8 personas han trabajado en ello durante un período de tiempo (Mark y yo, más 6 contratistas). En este momento, sin embargo, somos solo nosotros dos y un talentoso artista de personajes de Irrational. Fue uno de los principales modeladores de personajes para Bioshock Infinite.
Usted publicó la demo de Oscuro engaño en Newgrounds; ¿Cuál ha sido la reacción general de la audiencia de Newgrounds?
Juegos de Glowstick: Realmente nos sorprendió el nivel de apoyo que recibimos de Newgrounds. Esperábamos una reacción mixta, pero sus comentarios han sido abrumadoramente positivos hasta ahora. También han sido geniales al distribuir el juego a otros portales de juegos y publicar reseñas de videos en YouTube. No tendríamos la base de fans que tenemos ahora sin ellos. Espero compartir más de nuestros juegos con ellos en el futuro.
En general, ¿qué apoyo ha brindado la comunidad general de juegos a su proyecto?
Juegos de Glowstick: Nos hemos quedado impresionados por el apoyo que ha brindado a la comunidad de jugadores en los últimos meses. Asistimos a SXSW y obtuvimos una gran reacción de los jugadores allí. Nuestro stand estuvo lleno casi todo el fin de semana. En línea, hemos visto a muchos fanáticos hacer videos de reseñas realmente geniales y ofrecernos comentarios excelentes. Los primeros críticos / simpatizantes independientes, como Alpha Beta Gamer, han sido muy buenos al ayudarnos a correr la voz. Recientemente, Markiplier revisó nuestro juego y eso fue un gran impulso. Interactuar con los fans ha sido la mejor parte de la experiencia para nosotros. Todos tienen opiniones diferentes, pero al final, todos quieren ayudarnos a hacer una gran experiencia de horror.
¿Cómo fue trabajar en el Oculus Rift?
Juegos de Glowstick: Trabajar en el Oculus Rift ha sido mágico para los dos. Es la experiencia que soñábamos a menudo cuando éramos niños, pero nunca pensamos que realmente la veríamos. Oculus ha hecho que su SDK sea bastante fácil de trabajar. Creo que hacer que la UI funcione en un espacio virtual es probablemente el único desafío real que el desarrollo de Oculus nos ha presentado.
Con la compra de Facebook, ¿sigues lanzando en Oculus Rift? Incluso cuando a otros les gusta Notch, el creador de Minecraft, retiró su apoyo al producto.
Juegos de Glowstick: Oculus necesitaba el apoyo de alguien, como Facebook, con bolsillos profundos. Simplemente no tienen el cofre de guerra que tienen Microsoft y Sony. Tecnológicamente hablando, Sony cerró la brecha rápidamente con Morfeo. Imagínese si Amazon o Google lanzan su sombrero en el anillo VR también. El dinero de Kickstarter no era suficiente. La adquisición no cambia el hecho de que Oculus Rift es una pieza increíble de hardware con desarrolladores muy dedicados. No los vamos a castigar por tomar una decisión comercial inteligente para asegurar su supervivencia futura. Tampoco somos fanáticos de Facebook, pero es importante superar el sentimiento anti-Facebook y ver la imagen más grande. Facebook empujará a Oculus a alturas que de otra forma no podrían haber alcanzado. Le brindarán el apoyo que necesitan, para que puedan enfocarse en hacer una mejor experiencia de realidad virtual. Eso es bueno para la realidad virtual en general y eso es algo que nos beneficiará a todos.
De todos los monstruos en Oscuro engaño que se han mostrado, ¿cuál crees que es el más aterrador?
Juegos de Glowstick: Creo que lo bueno de Oscuro engaño es que hemos aprovechado tantos tipos diferentes de criaturas de terror que juegan con diferentes temores humanos. Esperamos que las personas tengan diferentes opiniones sobre qué monstruo es el que más miedo tiene. Algunos niveles pueden ser mucho más aterradores para tu amigo que para ti. Hasta ahora solo hemos mostrado a los monos asesinos en nuestra demostración. Personalmente, estoy aterrorizado por los payasos, por lo que ese es el que siento más miedo. Mark es más por los maniquíes.
Que plataformas es Oscuro engaño va a estar disponible en?
Juegos de Glowstick: Inicialmente, nuestro enfoque está en Oculus Rift, Steam y PC. También hemos sido licenciados por Sony y Nintendo. Todavía estamos en conversaciones con Microsoft. Dependiendo de qué tan bien esté nuestro Kickstarter a principios de mayo, nos encantaría llevar Dark Deception a PS4, Vita, Xbox One y Wii-U. Nos encantan todas las plataformas de juego!