Los desarrolladores de Indie están avergonzando a las empresas AAA

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Autor: Marcus Baldwin
Fecha De Creación: 22 Junio 2021
Fecha De Actualización: 11 Mayo 2024
Anonim
Los desarrolladores de Indie están avergonzando a las empresas AAA - Juegos
Los desarrolladores de Indie están avergonzando a las empresas AAA - Juegos

En un momento no muy lejano en el tiempo, los juegos independientes podrían haber tenido el estigma de que son expresiones más simples (si no más puras) de la forma de arte de los videojuegos, ya sea en términos de longevidad, juego o estética. A menudo, es posible que haya imaginado títulos indie como juegos de pixel art, principalmente de estilo retro 2D. Pero parece que el estigma se está volviendo cada vez menos cierto en los últimos tiempos.


Varios juegos indie han generado un entusiasmo este año. Cielo de ningún hombre y Nosotros felices pocos Quizás sean los ejemplos más relevantes. A pesar de ser desarrollados por estudios más pequeños e independientes, muchos de estos juegos independientes se ven aún más pulidos, tanto en términos visuales como en las ideas de juego presentadas.

Un desarrollador talentoso, Yang Bing, ha llevado 'indie' al extremo al crear esta obra maestra con Unreal Engine 4, todo por él mismo:

El juego que se muestra arriba es Aparte del alma perdida, un juego de acción con una estética de fantasía que el propio desarrollador ha descrito como "combinación Fantasía Final con Ninja gaiden". El juego actualmente no tiene una fecha de lanzamiento, pero el tráiler es otro ejemplo de un cambio fundamental en la calidad de los juegos que podemos esperar de diferentes tipos de desarrolladores.


Está empezando a mostrar que, en algunos casos, las líneas entre los títulos indie y 'AAA' se están difuminando, y los equipos pequeños están organizando juegos que se ven y juegan tan bien, si no mejor, que sus contrapartes AAA. Esta es una perspectiva emocionante, ya que una gran ventaja de los desarrolladores independientes es que tienen muchas más posibilidades de dar vida a su visión única, sin perder el control creativo y lidiar con la burocracia corporativa, o las fechas de lanzamiento apresuradas. el último de los cuales resulta en abominaciones como Marina de colonias extrangeras ser liberado.

Eso es lo que estaba tratando de decir. (Obviamente NSFW)

A medida que la cultura Season Pass se relaciona más íntimamente con los juegos AAA, los jugadores comienzan a preguntarse si se está pensando demasiado en los ingresos potenciales de un juego, en lugar de en la calidad y originalidad del juego. También fomenta la idea de que estás pagando 'precio completo' por medio juego y luego pagas nuevamente por todo. Esta práctica es mucho menos común en la escena indie.


Por supuesto, la desventaja de la libertad creativa de 'irse a la calle' puede ser la financiación del proyecto. Después de todo, las obras maestras no pueden suceder con los bolsillos vacíos, y los desarrolladores independientes no tienen grandes corporaciones y conglomerados que los respalden. Tal fue el caso del equipo de tres, NoMatter Studios., que tuvo que ponerse en contacto con el público y los medios de comunicación a través de Kickstarter para financiar su visión, Presa para los dioses. Pero a pesar de su necesidad de financiamiento, lo que crearon fue un juego que uno podría fácilmente confundir con un título de AAA.

Una última mención sale a El cielo de ningún hombre, que por todas las indicaciones parece ser revolucionario para el género de mundo abierto, o al menos, un nuevo enfoque para él. Suena y parece una gran empresa, una que solo sería adecuada para manos de AAA. Pero en realidad, fue desarrollado por un equipo indie de 10 personas.

Hace que te preguntes quién está realmente moviendo el medio de juego hacia adelante, ¿no es así?

Entonces, para concluir, solo voy a señalar con un dedo enorme a los desarrolladores de AAA que no serán nombrados y plantearé la pregunta: Con una compañía establecida, recursos humanos y monetarios superiores, y más experiencia para aprovechar; ¿Por qué no puedes hacerlo mejor y hacerlo más rápido? Si no puedes hacerlo, es de esperar que equipos como Yang Bing o los desarrolladores de Hello Games lo hagan.