Coleccionables en el juego y coma; como te detesto

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Autor: Eric Farmer
Fecha De Creación: 7 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 21 Noviembre 2024
Anonim
Coleccionables en el juego y coma; como te detesto - Juegos
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Los coleccionables en el juego han provocado varios debates en foros sobre su verdadero mérito y propósito. Muchos jugadores sienten que son un truco para hacer que el juego parezca más largo, mientras que otros lo encuentran divertido cuando se hace correctamente.


Después de años de considerarme un completista, realmente puedo decir que solo los objetos de colección han terminado con eso. Unos pocos juegos con batallas bastante fáciles, mecánicos ridículamente divertidos o historias cautivadoras no alcanzaron mi 100% de finalización debido a la recolección arbitraria.

Mientras que moler hasta el nivel es igual de molesto (por las mismas razones), al menos sirve para mejorar tu juego.

Muy a menudo se espera que pasemos horas recolectando sin pensar mientras desarrollamos un túnel carpiano o una migraña. Sin embargo, hay ejemplos de objetos de colección buenos y malos.

Lo malo: una basura que consume mucho tiempo.

El primer juego que viene a la mente es Assassin's Creed (y especialmente Bandera Negra). Tiene historias interesantes, una jugabilidad interesante y, en ese momento, minijuegos innovadores, como la caza de ballenas. Sin embargo, esos malditos fragmentos de Animus ... todo por un trofeo y una trampa. Si bien eso parece que podría valer la pena, son 200 fragmentos. Y en Bandera Negra, la mayoría están en pequeñas islas individuales sin ningún otro incentivo para detenerse allí. Entonces, sube a tu barco, canta una barraca y dirígete a una pequeña isla, salta, nada hasta la orilla, agarra tu fragmento, regresa al barco y sal a la siguiente isla. 100 veces.


No, gracias. Las recompensas son bastante buenas, sin embargo, 200 es mucho y cuando terminas, es el final del juego. Esta fue una de las primeras franquicias que realmente me hizo reconsiderar mis tendencias completistas y me alegro de haberlo hecho porque ...

Básicamente, cada GTA El juego reparte trofeos / logros para coleccionables. Cuando era más joven y solo tenía un juego nuevo al año, apreciaba el juego "ampliado": la caza de palomas, saltos de caza, ahora partes de naves espaciales, lo que sea. Pero rara vez el jugador obtiene algo único o útil. A Rockstar le gusta tirar dinero o armas a tu manera y si todo está hecho, aquí tienes un trofeo. Sin embargo, para buscar firmemente cada paquete oculto como un adulto con ganas de hacer, nadie tiene tiempo para eso.

Lo bueno: las pepitas en expansión mundial.

Far Cry 4 tiene un sistema único de recolección donde se colocan los objetos en áreas a las que iría de todos modos y no hay un millón de carteles para destruir. Cada vez que recolectas, obtienes repeticiones que luego benefician tu juego al abrir armas y herramientas mientras aún son relevantes. Eso es justo.


Wolfenstein Es otro gran ejemplo. La estructura del juego hace que sea fácil ver lo que has recopilado y lo que necesitas. Debido a que el juego está configurado como niveles y no como un mundo abierto, puedes pasar por el nivel tantas veces como sea necesario para encontrar lo que te estás perdiendo. Nunca se preguntará: "¿Dónde diablos está esa pintura en todo Skyrim?"

Efecto masivoLos coleccionistas (juego de palabras intencionado) son mis favoritos. Te dan información más profunda sobre tu universo. Los objetos rara vez son empujados en su cara, no hay una cantidad ridícula de ellos, y no hay un mapa que muestra exactamente dónde están. Recolectar insignias, encontrar guardianes y ubicar los escritos de Asari en realidad te alienta a explorar las áreas mientras aprendes sobre la guerra en la que tú, como jugador, acabas de ser lanzado.

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Entonces, probablemente estés diciendo: "Simplemente no los consigas. Nadie te está obligando a recolectar nada. Sólo eres perezoso". Y eso es justo. Sin embargo, no podemos dejar que los desarrolladores del juego se salgan del gancho por completo. Si es obvio que los objetos de colección se usaron para hacer que el juego pareciera más largo, eso no es muy bueno. Nadie compra Assassin's Creed porque quieren jugar un juego de 40 horas de I Spy.

Sin embargo, si los objetos de colección realmente agregan profundidad y compromiso al juego sin sentirse inconexos y sin sentido, entonces eso es asombroso y con mucho gusto busco cada pieza.

¿Cuáles son tus coleccionables más queridos y odiados?