Si pudieras cambiar un género & coma; ¿Lo harías?

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Autor: Lewis Jackson
Fecha De Creación: 9 Mayo 2021
Fecha De Actualización: 12 Mayo 2024
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Si pudieras cambiar un género & coma; ¿Lo harías? - Juegos
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Siempre me han encantado los juegos de estrategia en tiempo real. Desafortunadamente, parece que me faltaba la destreza que se requiere para ser muy competitivo en el género. Si eres como yo, entonces probablemente te sientas frustrado con la gran cantidad de tareas que debes realizar mientras juegas un RTS. Pensé que esto era injusto y decidí hacer algo al respecto.


Como los gráficos continuaron mejorando para los juegos, también lo hizo mi fascinación con solo observar el combate entre unidades. Perdería un tiempo precioso lejos de la administración de mi base a favor de ver grupos de unidades en conflicto. Con el tiempo, retrocedí lentamente alejándome del género de RTS debido a mi nivel de habilidad. Siempre me encantó ver jugar a otros, pero su nivel de habilidad me recordó por qué me fui en primer lugar.

Hace unos dos años, estaba hablando con un amigo mío que está realmente interesado en los juegos de estrategia en tiempo real. Discutimos las diferentes ideas de las que el género podría beneficiarse para atraer a jugadores que eran como yo. Fue entonces cuando se nos ocurrió un pensamiento.

¿Qué pasaría si creamos un juego de estrategia en tiempo real que permitiera a los jugadores enfocarse tanto o tan poco en la microgestión como quisieran?

Después de meses de idear planes, diseños y una historia, formamos un estudio de juegos independiente llamado Allied Games Inc, y decidimos trabajar en nuestro primer título: Héroes de la sombra.


Desde entonces, terminamos dejando nuestros trabajos de enseñanza para dedicar por completo todo el enfoque a este proyecto. Recibimos la ayuda de artistas de todo el mundo, algunos trabajaron con nosotros durante un corto período de tiempo, mientras que otros trabajaron con nosotros durante un período más largo para llevar el juego a una fase de prototipo.

Cuando llegamos a las limitaciones del motor que usábamos (UDK), nos preocupó que el proyecto no pudiera continuar sin una ayuda seria. Cuando contactamos con Epic Games, nos permitieron probar su Unreal Engine 4. Esto eliminó las limitaciones anteriores, pero requirió mucho trabajo para que todo volviera a ser como era antes.

Héroes de la sombra ha recorrido un largo camino, pero todavía hay mucho trabajo por hacer. Estamos dedicados a hacer que este juego sea accesible para tantas personas como sea posible, y es por eso que necesitamos sus comentarios. Ven a ver lo que hemos hecho hasta ahora en nuestra página de Kickstarter y conviértete en parte de la comunidad a través de nuestros foros o Steam. Únete a nosotros y ayúdanos a convertir este maravilloso juego de estrategia en tiempo real en algo que te encantaría jugar con tus amigos.