Si las demostraciones de juego se fueron & coma; ¿Te los perderías?

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Autor: Tamara Smith
Fecha De Creación: 20 Enero 2021
Fecha De Actualización: 24 Diciembre 2024
Anonim
Si las demostraciones de juego se fueron & coma; ¿Te los perderías? - Juegos
Si las demostraciones de juego se fueron & coma; ¿Te los perderías? - Juegos

Un tipo llamado Jesse Schell, que aparentemente no solo es un analista de la industria, sino también un CEO de algún tipo de compañía de juegos, defendió las demostraciones de videojuegos en la conferencia DICE 2013.


Honestamente, nunca he oído hablar de Schell o su compañía, y a juzgar por los comentarios en artículos de noticias similares sobre sus argumentos, tampoco la mayoría de las personas. Así que realmente no puedo juzgar sus juegos. Pero tengo que preguntarme, según sus argumentos (que están respaldados por estadísticas), ¿son sus juegos realmente buenos?

El argumento de Schell es básicamente que tomar el tiempo y el dinero para hacer una demostración no vale la pena. De hecho, generalmente lleva a menos ventas de acuerdo con sus estadísticas, por lo que cree que los editores y desarrolladores inteligentes no deberían molestarse. Su tono es enteramente como el de un hombre de negocios, no hay un odio mordaz o ira o incluso amargura detrás de sus palabras. Su discurso es meramente para informar y ayudar financieramente a los editores y desarrolladores de juegos.

Entonces, ¿por qué siento que sus palabras son las de alguien que está atacando la integridad de la industria?


Creo que es porque cuando miro hacia atrás a mi infancia, veo a niños como yo afectados por esto, al igual que los adultos. Mi familia no tenía mucho dinero cuando crecía, y ningún niño tiene todos los juegos que quiere, por lo que a menudo jugaba durante meses, si no años, repitiéndolos una y otra vez. Un juego fue una inversión importante para mi familia, y aún lo es para la mayoría de las personas. Una gran inversión de tiempo, si no de dinero. Pero las demostraciones me ayudaron a descubrir qué juegos realmente quería. Además de eso, podrían ser divertidos jugar con tus amigos, especialmente si no tuvieras una gran biblioteca de juegos.

Recuerdo que una demostración me presentó a mi primer JRPG, un juego llamado Legend of Dragoon. Definitivamente, incluso ahora es un clásico de culto, por lo que nunca habría oído hablar de él ni mucho menos haberlo jugado o convertido en un gran fanático de él. Ese juego definió mi adolescencia. Sin embargo, nunca lo habría escuchado si nunca hubiera jugado su demo. Fue la primera vez que me dejaron queriendo más de una demo, y la repetí muchas veces hasta que mi madre finalmente la compró para mí.


Avancé doce años después, y estoy descargando otra demo ahora mismo. No he jugado una nueva serie de JRPG en probablemente diez años, y no he jugado un nuevo JRPG desde 2005. Pero he estado escuchando un rumor acerca de cierto juego, un JRPG del que no sé nada llamado Ni No Kuni Normalmente me encogería de hombros como un juego más, quizás me dedique a investigar y tal vez incluso a jugar un día en el futuro lejano, pero un amigo mío me dijo que debería descargar la demo. Así que estoy, ahora mismo. Honestamente, si la demostración es excelente o incluso tiene potencial, es probable que la compre y juegue el próximo mes, en lugar de "quizás, en algún momento en el futuro lejano" que entrego a la mayoría de los juegos, especialmente a los JRPG últimamente. . Todo debido a una demo.

Por lo tanto, si un juego tiene una buena demostración, es probable que se compre.Si el juego tiene una demo mediocre, pero despierta interés en un juego desconocido, ahora tiene más posibilidades de ser comprado. Si la demostración cumple con tus expectativas de lo que pensabas que sería el juego, es una compra garantizada. Lo único que los desarrolladores deben temer es tener una demo terrible o un juego terrible. Y, honestamente, cualquiera que se preocupe por la salud de la industria de los juegos debería querer que solo se compren juegos de calidad. Los que no pueden superar su mérito, y solo se comprarían debido al marketing, eventualmente se desvanecerán a medida que los editores descubran que no pueden salirse con la suya con un juego a medias.

Por eso siento que Jesse Schell está atacando la industria de los juegos, por eso siento que todo lo que le importa es el dinero, y por eso creo que las demostraciones de juegos deben mantenerse siempre que haya videojuegos.