Ico HD Review

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Autor: Peter Berry
Fecha De Creación: 11 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 15 Diciembre 2024
Anonim
IGN Reviews - Ico & Shadow of the Colossus HD Game Review
Video: IGN Reviews - Ico & Shadow of the Colossus HD Game Review

Contenido

Si la distinción fuera el factor definitorio de un gran videojuego, Ico podría considerarse un éxito indiscutible en el panorama de los juegos. Renunciando a muchos de los tropos comunes de los videojuegos de su época, Ico apareció en la escena a fines de 2001, mostrando una perspectiva diferente sobre la mecánica y el diseño del juego que parecía más un arte interactivo que un juego tradicional.


Fue una propuesta arriesgada y que resultó indudablemente bien a los ojos de la mayoría de los jugadores, como lo demuestra la forma en que el juego es ampliamente considerado como un "clásico" incluso una década después de su lanzamiento. Recientemente tuve la oportunidad de jugar Ico para mí y he tenido una perspectiva bastante diferente sobre el juego, sin embargo, es posible que no sea exactamente cómodo para los fanáticos de la primera creación del Equipo Ico.

Historia

Ico sigue el viaje de un niño llamado Ico, que se cree que está maldito debido a la presencia de extraños cuernos que le salen de la cabeza. En la tradición de su pueblo natal, estos niños malditos son colocados en tumbas y cruzados en un puente a una cámara funeraria dentro de una gran fortaleza isleña para morir. Un accidente afortunado dentro de la cámara hace que la tumba de Ico se desaloje y se rompa, y el jugador asume el control del niño que intenta descubrir dónde está y cómo escapar de su situación actual.


En el camino, Ico pronto descubre a una misteriosa niña espiritual llamada Yorda que está cautiva en una jaula que cuelga por encima de un recinto similar a un castillo. Al liberarla, los dos se embarcan en una búsqueda que dura un juego para ayudarse mutuamente a escapar de la fortaleza juntos. Dado que hablan diferentes idiomas, su comunicación en pantalla se transmite a través del movimiento físico y señales audibles, una dinámica interesante que parece haber tenido la intención de mostrar que la relación entre Ico y Yorda se fortalece a lo largo de la experiencia de aproximadamente seis horas.

Sin embargo, la falla principal de la narrativa del juego es que esta dinámica nunca se explora con estos personajes hasta la última media hora del juego. Aparte de estas secuencias finales, los personajes no muestran ningún otro crecimiento o cambio, y la experiencia se siente bastante silenciada por ello. La configuración de Ico ofrecía mucho potencial para hacer que sus personajes fueran atractivos para el jugador a través de su historia, pero en cambio confía en el jugador para sacar sus propias conclusiones.


Presentación

Ico Es una experiencia muy minimalista. Sin una verdadera visualización de heads-up, una selección muy escasa de música que se escucha casi exclusivamente en las escenas de corte del juego, y una paleta de colores descolorida y llena de fuentes de luz sobresaturadas, el enfoque del jugador recae directamente en los modelos de personajes cuyos detalles y Las animaciones constituyen la parte más fuerte de la presentación de Ico.

Ico y Yorda parecen casi reales a pesar de la tecnología más antigua del juego debido a sus animaciones meticulosamente diseñadas. Ya sea la forma en que Yorda tropieza cuando Ico la arrastra torpemente por el brazo o cómo Ico torpemente lanza un palo o una espada a los enemigos, las animaciones atraen al jugador a la historia más que la propia narrativa, ya que representan a estos personajes como víctimas desafortunadas. Su circunstancia en lugar de los típicos héroes de los videojuegos.

En otras áreas, sin embargo, la presentación de Ico carece de atractivo. Si bien la fortaleza del juego es una enorme estructura en expansión con un montón de habitaciones y áreas para explorar, algunas son tan suntuosamente artísticas que tuve la sensación de que estaba jugando en las mismas habitaciones una y otra vez con un diseño ligeramente diferente. La falta de música ambiental a lo largo del juego también es bastante decepcionante y contribuye a la sensación de invisibilidad en los entornos. Algunas composiciones de fondo claro en la vena de La leyenda de ZeldaLas áreas de mazmorras habrían animado el ambiente y hecho que cada área se sienta más única.

De lo contrario, Ico es una experiencia técnicamente sólida. El estilo gráfico es limpio y consistente, el juego se ejecuta a una velocidad de cuadro aceptable, los efectos de sonido se adaptan bien al ambiente, y no encontré fallas ni errores durante mi juego.El relanzamiento en HD de Ico mantiene el juego original intacto, pero aporta detalles adicionales en la presentación debido a un modo de pantalla panorámica recién agregado y soporte para resoluciones de hasta 1080p.

Jugabilidad

La esencia de la experiencia de juego de Ico gira en torno a sus rompecabezas, que ocupan la mayor parte del tiempo dedicado al juego y ayudan a establecer un ritmo muy relajante. En lugar de actuar como una serie de trabas mentales, los desarrolladores han decidido utilizar rompecabezas que ponen a prueba sus habilidades de desplazamiento, la utilización de elementos y la conciencia espacial.

Desafortunadamente, debido a la falta de diversidad entre las áreas del juego, atravesar estos rompecabezas evoca poco en el pensamiento o la exploración. La mayoría solo involucran tropos comunes, como empujar bloques y jalar palancas para hacer que diferentes lugares en el ambiente sean accesibles para Yorda. Sin embargo, el diseño del rompecabezas brilla en algunos puntos, especialmente cuando los rompecabezas individuales abarcan el curso de múltiples áreas y requieren grandes manipulaciones en el entorno para progresar.

Un problema principal que tuve al resolver algunos de los rompecabezas de Ico se debió al hecho de que el juego hace muy poco para ilustrar al jugador qué es y qué no es posible con respecto al motor del juego. Por ejemplo, hay rompecabezas en los que el juego requerirá que el jugador utilice la física para manipular ciertos objetos en el entorno, pero como el juego nunca proporciona una demostración previa de qué objetos pueden interactuar con ellos, estos rompecabezas se vuelven más sobre la prueba y el error que resolución de problemas reales. En segundo lugar, algunos entornos carecen de cualquier tipo de identificación visual para indicar al jugador dónde enfocar sus esfuerzos, por lo que el jugador debe vagar sin rumbo por el nivel hasta que descubra la secuencia de salas en las que el juego quiere que se mueva a continuación.

Combate

El otro componente principal de IcoEl paquete de juego es el sistema de combate. En ciertas áreas del juego, algunas criaturas misteriosas en la sombra se levantarán de los portales en el suelo e intentarán capturar a Yorda para traerla de vuelta a través de los portales hasta su desaparición, y depende del jugador usar Ico para derrotar a estas criaturas antes. logran que eso suceda.

Con solo unas pocas variantes de enemigos y un torpe sistema de lucha, el combate de Ico puede sentirse frustrado a veces, pero esto se ve contrarrestado en parte por la poca frecuencia con la que se produce la experiencia total. Quizás los desarrolladores se esforzaron por hacer de las batallas una molestia para transmitir la lucha que atraviesa Ico para mantener a Yorda a salvo, y si ese es el caso, definitivamente lo lograron, aunque una mejor mecánica de combate hubiera hecho que el juego fuera más divertido de jugar.

Conclusión

Vale la pena señalar que la última hora de Ico se distingue del resto de la experiencia, ofreciendo un conjunto más exclusivo de lugares, combate más atractivo y una mejor narración que nos permite vislumbrar lo fantástico que es Ico Los desarrolladores pudieron haber llenado toda la aventura de seis horas con la misma abundancia de ideas y narrativa. En su forma actual, sin embargo, Ico sigue siendo un juego relativamente agradable, y aunque ciertamente no establece ningún estándar para el diseño de rompecabezas o la finura de combate, su ritmo relajado y su mundo sincrónico hacen que sea una aventura que vale la pena, no obstante.

7/10

Nuestra calificación 7 Ico es una experiencia artística y única que no alcanza su potencial debido a un diseño de nivel tedioso, combate repetitivo y una historia limitada.