Quiero que te enojes & colon; Los editores que cierran los juegos de fans deberían enfurecerte

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Autor: Roger Morrison
Fecha De Creación: 25 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 12 Noviembre 2024
Anonim
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Ah juegos Cómo los amamos. Los fanáticos de los juegos muestran su pasión de varias maneras. Algunas personas, como yo y otras, disfrutan analizando y criticando juegos; Nos gusta escribir sobre ellos. Otros disfrutan leyendo lo que los locos escritores tienen que decir y responder a nuestras divagaciones, lo que puede llevar a algunas discusiones reflexivas (y, a veces, acaloradas). Aún así, más fanáticos van más allá y hacen algo más creativo y tangible. Ellos cosplay como sus personajes favoritos. Hacen cortometrajes o obras de arte de sus juegos y personajes más queridos. Si bien todos estos fanáticos son geniales, quiero centrarme en otro tipo de fanático hoy: los que crean juegos para fanáticos.


Los fanáticos han estado haciendo juegos basados ​​en sus series favoritas desde hace algún tiempo. Y desde el principio, los juegos de aficionados se han encontrado con una oposición estricta de los editores. Aunque la mayoría de los proyectos de fans son inofensivas labores de amor, una y otra vez escuchamos acerca de un juego de fans desarrollado durante mucho tiempo que ha sido golpeado con un cese y desistimiento. A pesar de la batalla constante con los editores, los fanáticos perseveran y continúan haciendo más juegos. Creo que es hora de decir lo que muchos han pensado durante un tiempo, "Deja los juegos de fanáticos en paz".

Hay varios puntos y argumentos que podría imponer aquí, pero hay unos pocos en particular en los que quiero centrarme. Al matar estos proyectos, desperdiciamos el tiempo y el esfuerzo de estos apasionados fanáticos. Los editores están eliminando toneladas de creatividad y desarrolladores potenciales al aplastar estos proyectos. Los fanáticos están siendo castigados por dedicar tiempo y pasión a los juegos que aman. En algunos casos, los fanáticos están siendo reprendidos por arreglar y mejorar el juego que se lanzó en un estado horrible. ¡Oh, la ironía!


Está perdiendo tiempo y esfuerzo

Primero, abordemos uno de los problemas más grandes: los fanáticos dedican su tiempo a desarrollar proyectos que generalmente nunca se lanzan. Algunos proyectos de fanáticos que se han visto afectados con Banhammer han estado en desarrollo durante años. No solo uno o dos años, aunque eso tampoco es bueno, ¡algunos han estado en desarrollo durante ocho años o más! Estas cosas tampoco brotan de la noche a la mañana. Dado que estos son fanáticos que generalmente hacen esto por amor durante su tiempo libre, se toman mucho tiempo para desarrollar y atraer la atención de la prensa y otros fanáticos.

Bomber Link's Calles de rabia El remake se conocía desde hacía tiempo desde su inicio de desarrollo inicial en 2003, pero Sega solo intervino y cerró el proyecto después de que el juego se lanzó al público.


Imagínese ver ocho años de sangre, sudor y lágrimas desapareciendo en un agujero negro sin nada que mostrar por sus esfuerzos. Bomber Link afirma que Sega fue alertada de su proyecto mucho antes de que viera la luz de su lanzamiento. Si va a cerrar un proyecto de fanáticos, al menos tenga la decencia de hacerlo antes de que se inviertan los años de esfuerzo y esfuerzo.

Imagínese ver ocho años de sangre, sudor y lágrimas desapareciendo en un agujero negro sin nada que mostrar por sus esfuerzos.

Los editores se han convertido en los asesinos de la creatividad

La mayoría de los proyectos de fans son más que un simple remake. Incluso si son un remake, por lo general están rehaciendo un juego con un motor nuevo o añadiendo nuevas mecánicas de algún tipo. Cuando se hace la transición de un juego a una nueva tecnología, se deben hacer cambios. No es un simple procedimiento de copiar / pegar hacer que un juego antiguo se ejecute con nueva tecnología. Muchos remakes están reconstruyendo los juegos de rasguño En estos nuevos motores. No importa cómo se haga un proyecto de fanáticos, hay creatividad de alguna forma involucrada. Se toman decisiones sobre qué dejar como está o cambiar. El diseño del mundo, la dirección de arte, la música y más son aspectos de los juegos para fanáticos. Matar estos proyectos mata la pasión creativa detrás de ellos.

Entonces tenemos esos fanáticos ardientes que están haciendo juegos completamente desde cero. Crono resurrección Fue un remake de los fans del clásico JRPG. gatillo crono cuyo objetivo era rehacer las partes clave del clásico de SNES con gráficos modernos y todos los elementos que acompañan a un hardware más potente.

Esta no es la primera vez que Square detiene un proyecto bien desarrollado. Quizás uno de los juegos de fans más conocidos es El revestimiento de plata. TSL Fue una secuela de fans no oficial de King's Quest VII: La princesa prometida. Descontento con cómo KQ8 Los fanáticos decidieron determinar el destino de sus atesorados personajes, añadiendo el combate y alejándose del formato del juego de aventuras y del reparto principal de la serie. Después de cuatro años de desarrollo y lanzamiento del primer tráiler, a Phoenix Studios se le permitió cesar y desistir. Después de las negociaciones con Vivendi y una campaña masiva de correo electrónico y correo electrónico de entusiastas fanáticos, a Phoenix se le permitió reanudar el desarrollo siempre y cuando La búsqueda del rey Se dejó caer del título del juego.

Todo esto cambió cuando Activision y Vivendi se fusionaron en 2008. No pasó mucho tiempo hasta que Activision sirvió su propia carta solicitando que la producción se detuviera. Los fanáticos y Phoenix contuvieron el aliento esperando a ver si el proyecto podría continuar. Finalmente, en 2010 Activision permitió que el juego se lanzara como un título gratuito y no se dijo nada más al respecto. Tratar con éxito con un editor es suficientemente estresante, pero negociar con dos editores principales es más que estresante. Afortunadamente, el juego fue lanzado (y una nueva entrada oficial en la serie está programada para más adelante este año), pero ¿qué pasa con el Crono resurrección y Metal Gear remakes del mundo? Oh si. Esa mengranaje etal la nueva versión de los fanáticos que mencioné originalmente tuvo la bendición de Konami de hacer el juego siempre y cuando no se obtuvieran ganancias. Sin embargo, Konami cambió de opinión y revocó su bendición. El efecto desalentador en los desarrolladores es más de lo que puedo imaginar.

Esa mengranaje etal la nueva versión de los fanáticos que mencioné originalmente tuvo la bendición de Konami de hacer el juego siempre y cuando no se obtuvieran ganancias. Sin embargo, Konami cambió de opinión y revocó su bendición.

Es una bofetada en la cara para los fanáticos

Cuando le das el hacha a un juego de aficionados, se refleja mal en tu compañía. Entiendo que los editores quieren proteger su IP y la imagen que tiene, pero ¿qué daño causó la recreación en HD del campo de batalla de Bob-omb para Mario? Fue esencialmente una nueva versión de un nivel del clásico juego de plataformas. Siendo el esfuerzo de los fanáticos devotos, los proyectos por lo general no tienen más que el máximo respeto por el material de origen. Los creadores no quieren hacer nada más, sino hacer un juego que disfruten los demás fanáticos. Estos no están empañando la reputación o la percepción pública de ningún personaje apreciado. En todo caso, aumentan el anhelo de más juegos protagonizados por estos personajes.

Honestamente, todos estos juegos de fanáticos son PR gratis. Cuando la gente ve una versión para fanáticos de un juego que aprecian, claman por un nuevo lanzamiento en la serie o buscan el juego que tienen. De cualquier manera, los juegos para fanáticos mantienen las series en la mente de los jugadores de todo el mundo sin costo para los editores. Al eliminar estos proyectos, se agrega a la sensación de que algunos PI se abandonan para siempre o se vuelven a lanzar al infierno. Quizás la peor manera de lastimar a los fanáticos es castigar a los que hicieron de tu juego lo que es hoy.

Honestamente, todos estos juegos de fanáticos son PR gratis. Cuando la gente ve una versión para fanáticos de un juego que aprecian, claman por un nuevo lanzamiento en la serie o buscan el juego que tienen.

Cuando Vampiro: La Mascarada - Bloodlines fue lanzado en 2004, fue un desorden de juego horriblemente inacabado y lleno de errores. La desarrollador Troika cerró sus puertas poco después, dejando el juego en un estado horrible. En los siguientes diez años, los fanáticos han aplastado errores de forma sistemática, han reparado el juego y han restaurado o finalizado el contenido del juego que no estaba terminado. ¿Seguramente los titulares de derechos permitirían a los fanáticos rehacer este clásico de culto para los jugadores modernos? Eso es un no Ghostrider. Este cese y desistimiento se emitió a finales del año pasado. Una cosa es cerrar un proyecto como los mencionados anteriormente. Sin embargo, ¿rechazar a los mismos fanáticos que se esforzaron activamente, sin costo para los titulares de derechos, en terminar y arreglar el juego de rehacer el mismo juego? Esto es solo una bofetada a toda la comunidad a la que todavía le importa Vampiros. El PCCh debería estar profundamente avergonzado de sí mismos por tratar tan mal a su base de fans.

Esto es solo una bofetada a toda la comunidad a la que todavía le importa Vampiros. El PCCh debería estar profundamente avergonzado de sí mismos por tratar tan mal a su base de fans.

El revestimiento de plata

Tan sombrío como suena, todavía hay esperanza para los juegos de fanáticos. Desarrolladores como Bioware y Epic han lanzado herramientas de edición de locos y scripts junto con el lanzamiento de un juego, alentando a una comunidad de modding activa. Capcom ha presentado juegos para fanáticos en su sitio comunitario e incluso ha financiado el reciente Street Fighter X Mega Man.

Por supuesto, el mejor ejemplo es el tratamiento de Valve de los juegos y mods para fanáticos. Valve sabiamente alienta la modificación con Steam Workshop, permitiendo a los jugadores incluso recibir algún pago. Ya que Contraataque, uno de los juegos multijugador más populares de todos los tiempos, nació como un mod, Valve ha permitido que las creaciones de fanáticos prosperen. Algunos de estos fans incluso han sido contratados como resultado de su creación. Valve incluso permite que los juegos de los fanáticos y los remakes de sus propiedades se presenten en su tienda digital Steam. Puede que tenga problemas con el manejo de Steam de Valve, pero ellos saben cómo tratar y recompensar a sus fanáticos. Si más desarrolladores alentaran el sentido de comunidad, creatividad y modding que hace Valve, las cosas serían realmente diferentes.

TL; DR

  • Los proyectos de fans son el esfuerzo del tiempo invertido. Matar estos proyectos conduce a una pérdida de tiempo y es especialmente cruel cuando el proyecto muere inmediatamente después de su lanzamiento.
  • Aplastar estos proyectos mata la creatividad y el talento involucrados y puede privar a nuevos talentos de perseguir el desarrollo de juegos.
  • Son libres de relaciones públicas y nunca se liberan con fines de lucro.
  • Detener estos juegos se refleja mal en su empresa.
  • Al estar hechos por fanáticos, generalmente se reflejan mucho en la serie o los personajes en los que se basan.
  • Si tu base de fans fue fundamental en tu juego, no los castigues cerrando sus juegos. No hay necesidad de ser malo.

Avanzando

Los proyectos de fanáticos pueden ser cosas maravillosas y pueden mostrar un talento increíble. Como editor, quieres cultivar e interactuar con tus fans de una manera positiva y significativa. Si los fanáticos quieren hacer un juego basado en tu juego, solo manténlo al tanto y asegúrate de que no se refleje mal en tu IP. Si un fangame se lanzara por dinero o de alguna manera empañara la reputación de un personaje o una serie, habría un problema. Sin embargo, este no suele ser el caso, ¿por qué no permitir que esta creatividad prospere? En todo caso, persiga a toda la horrible y espantosa fanficción que flota alrededor y deje los fangames en paz.