Bob & lpar; PC & rpar; hipersensible Review - Un juego divertido y lleno de sorpresas.

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Autor: Mark Sanchez
Fecha De Creación: 6 Enero 2021
Fecha De Actualización: 22 Noviembre 2024
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Bob & lpar; PC & rpar; hipersensible Review - Un juego divertido y lleno de sorpresas. - Juegos
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Bob hipersensible Es un juego de acción roguelike con elementos de RPG. El juego está desarrollado y publicado por SIEIDI Ltd y lanzado el 29 de marzo de 2016. El juego es muy similar al de La unión de Isaac, sin embargo, sigue siendo divertido y adictivo. También contiene hermosos gráficos y banda sonora, y una historia sorprendente.


Una vida de aislamiento

La historia del juego gira en torno a Bob, que es un desafortunado individuo que es alérgico a todo. No importa cuán inofensivo o inocente pueda parecer algo, seguirá siendo una amenaza para el pobre Bob. Debido a esto, ha llevado una vida de aislamiento, confinada a la seguridad de su pequeña cabaña, escondida de los peligros que acechan afuera.

Bob ha tenido suficiente y ya no puede tomar más de este estilo de vida aislado. Con una tubería de asma modificada, decide enfrentarse al mundo que se encuentra fuera del refugio de su cabina, con la esperanza de superar sus alergias y finalmente llevar una vida normal.

La trama de Bob hipersensible es uno que al principio parece extremadamente básico y directo. Sin embargo, a medida que el jugador avanza en el juego, las cosas comienzan a cambiar, al igual que el tono alegre y animado que ha presentado.


La historia tiene sorpresas en la tienda para el jugador, ya que comienza a transformarse de forma bastante inesperada. Decir más sería estar en el territorio del spoiler, pero es una historia bien escrita que confunde con las expectativas del jugador y presenta un giro que no es fácil de ver.

Controles sencillos y suaves

Los controles para Bob hipersensible son relativamente simples, consisten en usar los controles WASD para moverse, la tecla E para usar objetos y las flechas para disparar el arma de Bob en cada dirección. Los controles son extremadamente sensibles y suaves, lo que permite una maniobra rápida.

Los dos problemas que tengo con los controles son la penalización por disparo y la incapacidad de recargar el arma manualmente. La penalización de tiro es una demora de una fracción de segundo cuando el jugador dispara que está inmóvil. La penalización es posible eliminar encontrando o comprando una actualización a lo largo del juego.


En cuanto a la incapacidad para recargar manualmente el arma, esto se debe a una actualización que permite que el jugador se vuelva invulnerable durante dos segundos mientras se recarga. Si fuera posible recargar manualmente y tener la actualización, los jugadores lo explotarían sin fin.

Ambos de estos problemas están jugando en el sistema de actualización del juego al que profundizaremos más adelante, pero pueden causar frustración. No hay nada al comienzo del juego que indique estas dos características, por lo que se presentan como malas elecciones de diseño en lugar de ser parte de un sistema.

Jugabilidad similar a la de El vínculo de Isaac, pero lo suficientemente único como para crear su identidad.

No hay duda de que la jugabilidad está inspirada en Edmund McMillen's. La unión de Isaac. A pesar de que este es el caso, el juego adopta un enfoque único de la fórmula y crea su identidad.

El objetivo del juego es derrotar a todos los enemigos en cada nivel. Una vez que el jugador ha derrotado a todos los enemigos, puede entrar en su cohete para avanzar al siguiente nivel, hasta llegar al jefe final.Al comienzo del juego, los enemigos vienen en formas más básicas, tienen ataques simples y son mucho más fáciles de matar.

A medida que el jugador avanza, los enemigos se vuelven cada vez más difíciles con patrones de movimiento y ataque más avanzados. La diferencia en los enemigos a medida que avanza el juego requiere que el jugador aprenda sus patrones y cree una estrategia para derrotarlos.

Al igual que con la historia, el avance bien diseñado de los enemigos es una agradable sorpresa para el jugador. Agrega una maravillosa profundidad adicional al juego que no se presenta al principio y agrega a las muchas sorpresas que el juego tiene para ofrecer al jugador.

De hecho, esto sonará demasiado familiar al de La unión de Isaac. Sin embargo, el tono juguetón, lindo y de dibujos animados es uno que es todo lo contrario de La unión de Isaac. El tono diferente y los enemigos coloridos y lindos le dan al juego una identidad propia que es tan divertida como su comparación.

Actualizaciones en abundancia

Al derrotar a los enemigos, dejan caer los viales de vacunas que tienen múltiples propósitos, como comprar artículos al final de un nivel, reaparecer y actualizar la máquina de vacunas.

El jugador también puede encontrar frascos de vacunas de cajas rotas, monedas gigantes y cofres que a veces generan niveles. Al completar un nivel, el jugador puede elegir entre tres elementos diferentes. Cada elemento tiene sus propios efectos positivos y, a veces, también adversos.

Los artículos vienen en cinco niveles diferentes: regalo, común, raro, épico y legendario. Cuanto más alto sea el nivel, mejor será el efecto que contenga. La cantidad de frascos de vacunas que el jugador necesita para comprar un artículo depende de su nivel.

Los regalos son artículos básicos que no cuestan nada. Los artículos comunes cuestan 15 viales, las tarifas cuestan 50 viales; las epopeyas cuestan 100 viales y los legendarios cuestan 200 viales. Todos los artículos comprados solo cuentan para ese viaje individual. Si el jugador muere o completa ese viaje, pierde todos los objetos que adquirió durante todo el proceso, de nuevo, muy similar al de La unión de Isaac.

El jugador también puede encontrar objetos en todos los niveles al derrotar a jefes, romper cofres y a través de la máquina de vacunas. Cada vez que el jugador termina un nivel, existe la posibilidad de que se genere una máquina de vacunas. Una máquina de vacuna le permite al jugador colocar diez viales en ella, lo que se destina a mejorarla.

A medida que el jugador comienza a mejorar la máquina, puede recibir salud o elementos adicionales. Cuanto más alto sea el nivel de la máquina de la vacuna, mejores serán las recompensas que obtenga el jugador.

Al comienzo del juego, el jugador solo tiene elementos básicos disponibles para ellos. A medida que avanzan a lo largo del juego y encuentran nuevos elementos, se desbloquean y están disponibles desde allí. Siempre habrá una posibilidad de que aparezcan como uno de los tres elementos para elegir al final de cada nivel. Si el jugador muere, tienen la oportunidad de reaparecer, asumiendo que tienen suficientes viales para hacerlo.

Cada vez que el jugador reaparece, aumenta la cantidad de viales necesarios. Este mecánico coloca al jugador en una posición de tener que planear por adelantado, decidir si gastar sus viales en un artículo o mantenerlos para un reaparición. Todo el sistema de actualización tiene mucha profundidad, algo que los jugadores esperan de un juego de este estilo.

Me encanta cómo el juego te pone en una posición de elegir entre gastar tus frascos en un artículo o mantenerlo para un reaparición. Se suma a la estrategia y las tácticas requeridas de un jugador para hacerlo bien a lo largo del juego. Me parece que ciertas actualizaciones no son tan útiles como para que el jugador no las use.

La razón por la que tales actualizaciones son inútiles generalmente se debe a un desequilibrio en sus efectos, donde lo negativo supera los aspectos positivos. La actualización de Lobotomía sería el ejemplo perfecto de esto. Creo que los efectos negativos y positivos de la actualización deben compensarse un poco antes de que los jugadores la utilicen.

Descubre toneladas de secretos y desbloqueables.

Hay un montón de secretos y desbloqueables que el jugador puede encontrar a lo largo del juego. Los niveles individuales contienen secretos que recompensan al jugador con viales y cofres. También hay una gran cantidad de elementos adicionales que vienen en todas las formas diferentes para encontrar y desbloquear.

El juego también tiene otros personajes desbloqueables. Al comienzo de cada viaje, hay una fila de cuatro sillas, una de Bob. Dos personajes ocupan dos de las sillas llamadas Bill y Spoopy, pero no están disponibles al principio.

El otro asiento está vacío, pero sugiere que puede haber otro personaje adicional para encontrar y desbloquear a lo largo del juego. Cómo se desbloquean los personajes es un rompecabezas que todavía tengo que resolver. El juego viene con un total de veintitrés logros para desbloquear.

La mayoría de los logros son sencillos y se desbloquean a medida que el jugador avanza a lo largo del juego. Otros, sin embargo, son mucho más difíciles de encontrar y, a menudo, son el resultado de encontrar un secreto en particular.

Hermosos gráficos, diseño de dibujos animados y banda sonora.

Los gráficos para el juego son simplemente hermosos. Visualmente, el juego está lleno de colores brillantes y vibrantes que son inmensamente atractivos para los ojos. Los personajes y los enemigos están maravillosamente diseñados con una apariencia de dibujos animados.

A medida que el jugador gana más elementos, el personaje comienza a cambiar con ellos. Por ejemplo, si el jugador adquiere el ítem Dowsing Rod, el personaje lo mantendrá en su mano izquierda. Si obtienen el elemento de Lobotomía, la cabeza de los personajes se vuelve gigantesca hasta el punto de que su casco es apenas lo suficientemente grande.

Los efectos secundarios de los artículos vienen en todo tipo de formas tontas, típicas de lo que verías en una caricatura infantil. Todo lo contrario a los efectos secundarios más bien gráficos y desagradables que se encuentran en La unión de Isaac.

La banda sonora es hermosa y contiene una atmósfera de otro mundo relajante y de ciencia ficción. Se suma a la atmósfera general del juego y da la sensación de estar en un mundo totalmente extraño a pesar de que no parece tan diferente del nuestro.

Si hay algo de lo que me quejaría con respecto a la banda sonora, sería que simplemente no hay suficientes pistas diferentes. Incluso para las batallas de jefes, incluido el jefe final, la música sigue siendo la misma.

No se intensifica ni tiene ningún impacto para ayudar a aumentar la urgencia del momento. Se siente como una batalla estándar, solo un enemigo más grande. Aparte de eso, los gráficos y el audio en general del juego son hermosos y ayudan a crear un mundo mágico y una experiencia.

Buen diseño de niveles y enemigos equilibrados.

El diseño de nivel de Bob hipersensible es excelente Los niveles son pequeños pero contienen suficiente espacio para permitir maniobrar y esquivar los ataques enemigos. Hay una gran variedad de niveles diferentes para encontrar en todo el juego, desde niveles de tipo de bosque hasta niveles de tipo de ciudad y más.

Si hubiera algún error en cuanto a los niveles, sería que el juego se beneficiaría si se introdujeran más niveles. A pesar de que tiene muchos niveles diferentes, no pasa mucho tiempo antes de que ya hayas visto todos los niveles que ofrece el juego. Siento que agregar más niveles ciertamente haría una gran diferencia.

Los enemigos del juego están bastante bien equilibrados. Ningún enemigo domina al jugador, sin embargo, no están completos. Cada enemigo tiene su propio patrón de movimiento y ataque. El secreto para derrotar a tus enemigos se reduce a aprender sus patrones y crear una estrategia que funcione contra ellos.

Como cualquier juego de este género en particular, obtendrás jugadas que son más difíciles que otras. Dependiendo de los elementos que el jugador adquiera, puede hacer que un juego sea bastante fácil o difícil. El resultado es que nunca habrá una certeza absoluta de que vas a ganar un juego.

Un fantástico juego que está lleno de sorpresas.

Bob hipersensible es un título fantástico que tiene un juego divertido y adictivo, increíbles gráficos y banda sonora, y una historia que contiene sorpresas para el jugador. Hay toneladas de repetibilidad para que el jugador experimente en el juego. Cada vez que juegas, siempre hay algo nuevo que descubrir y desbloquear.

Está bien equilibrado tanto en el juego, el diseño de niveles y los enemigos. Tiene algunas fallas menores aquí y allá, y puede ser similar a La atadura de Isaac, pero es una entidad propia. Bob hipersensible es un juego que superó con creces mis expectativas y ofrece un juego en profundidad sorprendente lleno de sorpresas en lugar de la simplicidad que presenta por primera vez.

Es un juego más fácil de absorber que La unión de Isaac Como siempre sabes lo que va a hacer un artículo, te permite crear estrategias desde el principio. Es un juego desafiante, pero una vez que encuentras la táctica que mejor se adapta a ti, comienzas a volverte realmente adicto a él.

Bob hipersensible Está disponible para comprar en Steam por € 4,49 hasta el 5 de abril. Después de eso, tendrá un precio total de 4,99 €.

Renuncia: El editor proporcionó una copia del juego.

Nuestra calificación 8 Hypersensitive Bob es un divertido juego de acción roguelike con elementos de RPG que está lleno de sorpresas y supera con creces las expectativas. Revisado en: PC Qué significan nuestras calificaciones