Cómo jugar Gwent en The Witcher 3 & colon; Caza salvaje

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Autor: Marcus Baldwin
Fecha De Creación: 15 Junio 2021
Fecha De Actualización: 17 Diciembre 2024
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Cómo jugar Gwent en The Witcher 3 & colon; Caza salvaje - Juegos
Cómo jugar Gwent en The Witcher 3 & colon; Caza salvaje - Juegos

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Gwent es un juego de cartas introducido en The Witcher 3: Wild Hunt por CD Projekt Red.


Ser un brujo puede ser estresante y arduo a veces, por lo que es bueno sentarse con una cerveza en la mano y apostar sus coronas ganadas. Gwent definitivamente tiene sus defectos, pero como un minijuego es una adición sólida a un juego que ya es magnífico. Si bien hay un tutorial para tu primer juego de Gwent en la posada de White Orchard, muchos jugadores no juegan por un tiempo y luego, cuando vuelven, están confundidos. Si eres uno de esos jugadores o simplemente te apetece un curso de actualización, ¡esto es para ti!

Para cualquier persona interesada en jugar Gwent pero desconoce cómo funciona; se supone que simula dos ejércitos en batalla. Tienes tres tipos de cartas de unidad: Combate cercano, A distancia y Asedio. Éstos van en sus respectivas filas en el tablero de Gwent y muchos tienen bonificaciones adicionales, como poder robar una carta de su pila de descartes y jugarla instantáneamente o aumentar el poder de ataque de todas las demás cartas del mismo tipo en 1 punto.


Una primera ronda de alta puntuación con dos mazos de monstruos

Cada carta tiene un poder de ataque, desde 1 hasta 10 y dos cartas especiales de Héroe con 15. Las cartas de héroe son personajes notables de la serie Witcher, como John Natalis e Iorveth, y son inmunes a todos los efectos positivos y negativos causados ​​por otras cartas. Anteriormente mencionados fueron los mazos de facciones de Northern Realms y Nilfgaardian Empire, sin embargo, también hay dos más; Scoia-tael y los monstruos. Cada facción tiene un bono específico, por ejemplo, Scoia’tael te da la opción de elegir quién va primero, mientras que el Imperio Nilfgaardiano gana cualquier ronda que termine en un sorteo.

El objetivo del juego es simplemente tener una puntuación de ataque total más alta que la de tu oponente al final de cada ronda y ganar 2 de 3 rondas. Cada jugador roba 10 cartas al comienzo del juego y tiene que descubrir cómo utilizar mejor las 10 cartas sin robar ninguna carta nueva. Es una buena idea no hacer todo lo posible en la primera ronda, ya que corre el riesgo de perder las rondas 2 y 3.


Una actuación dominante en la ronda final.

También puedes obtener cartas especiales con varias bonificaciones, por ejemplo, hay 3 cartas meteorológicas diferentes que hacen que todas las cartas de Combate cerrado, A distancia o Asedio tengan 1 poder de ataque para esa ronda, o puedes obtener un Cuerno de comandante que duplica el poder de ataque de todos. Las cartas de unidad en una fila seleccionada. Cada facción también tiene 4 variaciones diferentes de cartas de su líder; un ejemplo de esto sería que Emyr van Emhreis es el líder del Imperio Nilfgaardiano y puedes elegir con qué bonificación comenzar. Una es la habilidad de robar una carta de la pila de descartes de tu oponente, mientras que otra es mirar 3 cartas al azar en la mano de tu oponente.

Tarjetas especiales:

(Tiempo) Morder Frost - Reduce todas las cartas de Combate cercano a 1 fuerza

(Tiempo) Niebla Impenetrable - Reduce todas las cartas de rango a 1 fuerza

(Tiempo) lluvia torrencial - Reduce todas las cartas de Asedio a 1 fuerza

(Tiempo) Día despejado - Elimina todos los efectos del clima del juego.

Quemar - Destruye la (s) carta (s) con mayor puntuación en el tablero.

Señuelo - Retira una carta a tu mano.

Cuerno de comandante - Duplica la fuerza de todas las cartas en una fila.

Habilidades de la tarjeta:

Inyección de moral - Incrementa todas las cartas en una fila por 1 punto, excepto la carta jugada

Chamuscar (combate cerrado) - Destruye la unidad de combate cuerpo a cuerpo más fuerte de tu oponente si su fuerza de combate cuerpo a cuerpo es 10 o superior.

Espía - Agrega a la fuerza de tu oponente pero roba 2 cartas para ti mismo

Héroe - No se ve afectado por ningún efecto positivo o negativo.

Vínculo apretado - Cuando se coloca al lado de una tarjeta idéntica, ambas tarjetas tienen el doble de poder. Triple si hay 3 cartas idénticas una al lado de la otra

Médico - Revive una carta de tu pila de descartes y juega al instante

Ágil - Se puede jugar en combate cerrado o a distancia

Reunión - Juega todas las cartas con el mismo nombre y habilidad de tu mazo al instante

Tarjetas de Líder:

Rey Foltest (Northern Realms):

El acero forjado - Destruye la unidad de asedio más fuerte del oponente si su fuerza de asedio es 10 o superior

El siegemaster - Duplica la fuerza de tus unidades de asedio, siempre que el Cuerno del comandante no esté ya en juego.

Señor comandante del norte - Borrar todos los efectos del clima del juego.

Rey de temeria - Juega una carta de niebla impenetrable siempre que tengas una en tu mazo

Emyhr var Emreis (Imperio Nilfgaardiano):

El implacable - Elija una carta de la pila de descartes de su oponente y colóquela en su mano

La llama blanca bailando sobre las tumbas de sus enemigos. - Cancela la habilidad de líder de tu oponente

El emperador de Nilfgaard - Mira 3 cartas al azar en la mano de tu oponente

Su majestad imperial - Juega una carta de lluvia torrencial siempre que tengas una en tu mazo

Francesca Findabair (Scoia’tael):

Reina de dol blathanna - Destruye la unidad de combate cuerpo a cuerpo más fuerte de tu oponente si su fuerza de combate cuerpo a cuerpo es 10 o superior.

La bella - Duplica la fuerza de tus unidades a distancia, siempre que el Cuerno de comandante no esté en juego

Margarita del valle - Roba una carta extra al comienzo de la batalla.

Elfo sangre pura - Juega una carta de Biting Frost siempre que tengas una en tu mazo

Eredin (Monstruos):

Destructor de mundos - Restaura una carta de tu pila de descartes a tu mano.

Portador de la muerte - Descarta 2 cartas de tu elección y retira 1 de tu mazo

Rey de la caza salvaje - Duplica la fuerza de tus unidades de Combate cercano, siempre que no haya un Cuerno de Comandante en juego

Comandante de los Jinetes Rojos - Elige cualquier carta del tiempo de tu mazo y juega al instante

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