Contenido
- Fundamentos de defectos
- Reliquia de partida
- Cuatro diferentes tipos de orbes:
- Atención
- Construcciones de defectos
- Gran congelamiento
- Costo cero
- Todos los poderes
- Bomba Oscura Multi-Cast
- Tarjetas a tener en cuenta
- Turbo
- Secuencia de arranque-Auto Shields
- Buscar
- Forma de eco
- Todos para uno
- Resumen
Después de más de un año en Early Access, Mata el chapitel fue lanzado oficialmente en su versión "Versión 1.0" hace unas semanas. Este lanzamiento, sin duda, ha traído nuevos jugadores al juego, y algunos pueden sentir curiosidad acerca de cómo usar eficazmente las diferentes clases del juego, incluido el Defecto.
Este autómata puede parecer una construcción fácil, pero es la clase más difícil de dominar en el juego.Mientras que un mazo de Defectos bien hecho puede abordar una gran cantidad de niveles de Ascensión con facilidad, es más difícil armar un mazo de "cosas buenas" con el Defecto que las otras dos clases.
Sin embargo, cuando pones algo juntos y comienza a hacer clic, ten cuidado. Pero ten en cuenta que la clase tiende a luchar si no puede hacer funcionar su motor, y su falta de habilidades agotadoras significa que tienes que enfocarte con láser en la construcción de tu mazo.
Con esta guía, veremos cómo abordar este estilo de construcción de plataformas para tener éxito con el defecto. Sin embargo, vamos a comenzar con los conceptos básicos de la clase.
Fundamentos de defectos
Reliquia de partida
La reliquia de inicio del Defecto se llama el Cracked Core, y te permite comenzar cada batalla con un orbe de relámpago. Esta reliquia de inicio nos presenta al mecánico principal a disposición del Defecto: las orbes.
Cuatro diferentes tipos de orbes:
El Defecto comienza cada batalla con tres puntos para orbes, y esto puede aumentarse hasta un máximo de diez ranuras. Hay cuatro tipos diferentes de orbes, cada uno con una habilidad pasiva y una habilidad de invocar.
Las habilidades pasivas se activan al final de cada turno, y las habilidades de invocación se activan mediante cartas o canalizando otra orbe cuando se llena cada ranura. Desencadenar una habilidad de invocar usa el orbe.
Esto es lo que hacen los diferentes orbes:
- Relámpago: El orbe mas basico. Su habilidad pasiva hace daño a un enemigo aleatorio, y su habilidad de invocar hace más daño (generalmente alrededor del doble).
- escarcha: Los orbes helados te proporcionan una pequeña cantidad de armadura. Su habilidad de invocar te proporciona más.
- Oscuro: En cada turno, los orbes oscuros aumentan la cantidad potencial de daño que pueden infligir a través de su habilidad pasiva. Sin embargo, no dañarán a nadie hasta que sean invocados.
- Plasma: Los orbes de plasma te proporcionan energía extra al comienzo de tu turno, y te proporcionan dos de energía cuando son invocados.
Atención
El enfoque es una estadística que puede aumentar y disminuir, similar a la Fuerza y la Destreza, que mejora la efectividad de tus orbes. Cada punto de enfoque le da a tu Rayo un daño más y a tu Escarcha una armadura más. También ayuda a que tu Oscuridad aumente más rápido, pero no tiene ningún efecto en los orbes de plasma.
Construcciones de defectos
Gran congelamiento
El mazo más confiable para el Defecto sigue un patrón establecido por los mazos exitosos de otras clases: utilizando una gran cantidad de Bloque. Esto se hace mejor acumulando más ranuras orbe y Focus, así como a través de cartas como Glacier y Chill. Muchas cartas proporcionan orbes de Escarcha, pero estos serán dos de tus jugadores de poder.
Otras tarjetas a tener en cuenta en esta construcción son cosas como desfragmentación y condensador. Estos aumentan tu Focus y la cantidad de ranuras Orb que tienes respectivamente.
Una vez que hayas construido tus defensas, puedes matar enemigos con cualquier otra cosa que hayas recolectado. Si estás ganando 30 o 40 bloques automáticamente en cada turno, no tendrás que preocuparte por una tonelada.
Mantenga sus ojos abiertos para la reliquia Calipers también. Esto hace que pierdas solo 15 Bloque al comienzo de tu turno, en lugar de todo, y eso te hace básicamente imparable.
Costo cero
Otra estrategia viable con el defecto proviene de la cantidad de tarjetas efectivas de costo 0 que están disponibles para la clase.
All for One es una gran sorpresa que puedas aterrizar con esta baraja, ya que las cartas como la Garra se pueden perder de control si juegas todas las veces.
Raspar también es una locura fuerte cuando tienes muchas cartas que no cuestan nada para jugar. Reutiliza energía extra, inflige efectos de estado a tus enemigos y destrúyelos de la nada en un instante. Aún te quedará energía al final.
Todos los poderes
El defecto tiene una tonelada de cartas de poder disponibles para usar, y pueden acumularse rápidamente si consigues las correctas. Si tienes formas de generar energía extra y dibujar a través de tu mazo a toda prisa, puedes usar cartas como Storm y Electrodynamics para quemar a los enemigos antes de que tengan la oportunidad de dañarte.
Esta baraja tiende a perder su efectividad cuando las Ascensiones comienzan a ponerse serias. Sin embargo, es muy divertido repasar las primeras ascensiones haciendo una impresión de Zeus.
Bomba Oscura Multi-Cast
Este es difícil de configurar, pero es absurdamente poderoso si se hace correctamente. Eso es un gran "si" aunque.
Básicamente, debes deshacerte de tu Cracked Core (la reliquia inicial), encontrar una manera de canalizar de forma confiable un orbe oscuro temprano, y elaborar una tonelada de maná para usar Multi-Cast para recorrer todo lo que encuentres en tu camino. Cuando se apaga ... ten cuidado.
Si puedes deshacerte de Cracked Core y conseguir la reliquia del virus simbiótico, esta no es una mala compilación.
Tarjetas a tener en cuenta
No hay un montón de tarjetas de Defecto que se deben tener, ya que hay tantas versiones confiables diferentes, y algunas de ellas serán geniales en una de ellas y no tendrán valor en otra. Sin embargo, hay algunas tarjetas que siempre deben disparar las alarmas, independientemente de la compilación que esté ejecutando:
Turbo
La aceleración de maná en la rareza común es grande, y el inconveniente es bastante insignificante: para cuando llegas a ese Vacío, ya deberías estar en una posición dominante o habrás arruinado a tus enemigos hasta convertirlos en seres humanos. Casi todas las cubiertas se beneficiarán de una copia o dos de esto.
Secuencia de arranque-Auto Shields
El mayor peligro es que el Defecto está sobreviviendo a los tiempos en que no puede armar su plan rápidamente. Es por eso que las cartas baratas y pesadas de este tipo son indispensables en casi cualquier mazo.
Buscar
¿Desea buscar en su plataforma y encontrar exactamente lo que necesita cuando lo necesita? ¿Qué hay de hacerlo dos veces si se actualiza? Buscar es casi siempre el golpe de un molino de viento, pero ten cuidado de no usarlo si lo pones cerca del final de tu mazo.
Forma de eco
Este es uno de los mejores del juego. Comienza cada turno con una carta de daño grande (Sunder + Echo Form) o con un poder de swing para lanzarla dos veces.
El único problema con Echo Form es que algunas veces te darán un puñetazo en la boca desde el principio. Sin embargo, el pago a largo plazo es increíble.
Todos para uno
Hay tantas tarjetas de coste 0 fuertes en cada compilación de Defecto, y All for One te permite configurar algunos estúpidos combos con ellos. Si estás jugando una versión de costo 0, este será tu MVP.
Resumen
El Defecto es bastante el cambio de ritmo de los demás. Mata el chapitel clases, pero puede ser increíblemente satisfactorio cuando todo se junta. Esperemos que esta guía te ayude en tu viaje para tomar la torre con el autómata.