Destiny 2 & colon; Black Armory Spoiler-free Raid Guide

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Autor: Carl Weaver
Fecha De Creación: 27 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 4 Noviembre 2024
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Destiny 2 & colon; Black Armory Spoiler-free Raid Guide - Juegos
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Con la expansión "Black Armory", Destino 2: Abandonado Se traslada a la carne de su contenido del año 2. Y con esto viene un nuevo Raid: Scourge of the Past. Algunos de los Guardianes más dedicados ya lo han completado, y en ningún momento han terminado.


Eso no es de lo que estamos aquí para hablar. En esta guía sin spoiler para la última actividad de Pinnacle en Destino 2, discutiremos cómo usted y su equipo de fuego pueden quedarse a ciegas y aprender la mecánica de manera rápida y eficiente.

No es tan difícil como piensas. Todo lo que se necesita es un poco de conocimiento de cómo Bungie estructura sus encuentros de incursiones, que se pueden resumir de la siguiente manera:

  • Ola (s) de enemigos
  • Mecanico unico
  • Ola secundaria
  • Fase de daño
  • Repetir

Cada encuentro también tendrá un equipo de limpieza mecánica, aunque algunos son más tolerantes que otros. Para algunos, basta con saber que el desglose básico es suficiente, pero entraremos en más detalles en breve.

Me gusta, ahora mismo.


El núcleo de cada ataque

Desde el primer El destino primer Raid, "Vault of Glass", cada encuentro que contiene un jefe ha seguido el plan descrito anteriormente. Ahora, dividámoslo en detalles más detallados y veamos cómo puede usar su comprensión de los mecanismos básicos para aprender estos nuevos encuentros.

Ola de enemigos

Esta fase es exactamente lo que dice en la caja. La primera parte de un encuentro de Raid será una ola (a veces) infinita de enemigos que tendrás que eliminar o contener si quieres tener el espacio para respirar y lidiar con el mecánico único del jefe.

Tu objetivo principal aquí es decidir cómo quieres dividir al equipo para tratar mejor con las próximas olas. En la habitación de los Baños en "Leviatán", por ejemplo, cada jugador tiene sus pequeños grupos de enemigos con los que lidiar. En la lucha de Argos en "Eater of Worlds", los enemigos se reproducen en masa, pero debido a la naturaleza rotativa de ese encuentro, solo necesitas limpiar una única plataforma a la vez.


Tómese su tiempo durante esta fase inicial, ya que probablemente lo hará varias veces antes de que todo salga bien. Piensa en dónde está la gente, el diseño de la habitación, dónde está la cobertura y, lo que es más importante, no, y desde qué direcciones engendran los enemigos. Considera si necesitas canalizarlos hacia cajas de muerte o moverte alrededor de ellos.

Puede responder la mayoría de esas preguntas en unos momentos, pero asegúrese de Comunica lo que ves a tus compañeros de escuadrón porque su experiencia a menudo no es la misma que la tuya.

Mecanico unico

Ya sea que los enemigos dejen de desovar o no, el Paso 2 de cualquiera Destino El encuentro de Raid consiste en tratar con un mecánico específicamente diseñado para ponerlo a prueba antes de la fase de daño. Por ejemplo:

  • Leviatán: Sala del trono de Calus y reino de las sombras
  • Eater of Worlds: Preparación de los cráneos y eliminación de la barrera del jefe.
  • Aguja de estrellas: Destruyendo las naves y bajando el escudo del jefe.
  • Último deseo: Usar cristales para eliminar la inmunidad del jefe (para nombrar solo uno)

Lo que podría notar es que la sincronización de estos mecanismos únicos es, bueno, único. En el Leviathan and Spire, y especialmente en Last Wish, hay muchas maneras de perder el paso, pero en Eater of Worlds, el add wave y el único mecanismo se combinan casi a la perfección en la fase DPS.

Cuando entras Flagelo del pasado y superar la ola enemiga del primer encuentro con el jefe, saber tres cosas:

  1. Probablemente no habrá mucho descanso antes de que comience la mecánica.
  2. No tengas miedo al fracaso. Como un Almas oscuras Jefe, los encuentros de Raid no están diseñados para ser conquistados en la primera vuelta.
  3. Una vez que se haya retirado del mecánico una vez, debe internalizar por qué tuvo éxito y cómo puede replicar su éxito. Eso puede significar limpiar para discutir y practicar, o tratar de aprender sobre la marcha. A menos que quieras acelerar a través de la Raid como los corredores de World First, recomiendo a los primeros.

Tenga en cuenta que el mecánico único a menudo tiene algo que ver con la fase de daño. Preste mucha atención al lado izquierdo de su pantalla para las notificaciones de buff y debuff y los mensajes que marcan si ha completado la mecánica o no (Desafío fallido, Destrucción del barco, Fuerza de voluntad x100, etc.)

Sin embargo, lo más importante es que usted desea abordar este paso de cada encuentro con cuidado. En el momento, las tensiones aumentarán y los errores sucederán. Si buscas sacar el máximo provecho de tu experiencia de Incursión, no te exijas demasiado a ti mismo ni a tu equipo, y juega cada momento como si tuvieras poca salud.

Créeme. Te ahorrará un gran dolor de cabeza más adelante.

Fase secundaria de onda y daño

Algunos encuentros, como los Baños, la lucha de Argos o la fase final de Shuro Chi en Last Wish, no te dejan respirar. Estarás lidiando con una segunda oleada de enemigos que tendrás que eliminar antes de que puedas infligir daño de manera segura. Si la primera ola no fue interminable, esta probablemente lo será.

Una vez que te preparas para hacer daño, debes descubrir las mejores armas para usar. En la mayoría de los casos, Whisper of the Worm es tu mejor apuesta, con la escopeta IKELOS en segundo lugar muy cercano para los encuentros de corta distancia.

Los cohetes con bombas de racimo a veces pueden ser mejores opciones, dependiendo del tamaño del jefe o su posición sobre el jugador.

El punto débil del enemigo suele ser bastante fácil de detectar, pero si no lo es, haz que tus compañeros de equipo vayan tras un candidato diferente para un daño crítico. Una vez que lo encuentres, haz de él tu máxima prioridad.

Los jefes generalmente solo mueren si les disparas.

Repite, y se vuelve más difícil.

Si el jefe no muere después de la fase 1 del DPS, sucederá una de estas dos cosas: o habrá un segundo mecánico único que deberá resolver, o el primero cambiará de alguna manera.

Por ejemplo, el Reino de las Sombras de Calus gana algunos nuevos e inconvenientes agujeros en el piso, o Shuri Chi exige que resuelvas un acertijo de salto arbitrario para no morir.

Uno no están muertos, inicie la fase de daño por segunda vez y repita según sea necesario. Siga las mismas estrategias básicas descritas anteriormente para descubrir nuevos mecanismos, solo sepa que si falla, tendrá más que hacer si desea volver a donde estaba.

Mecánica de limpieza

Los mecánicos de limpieza siempre están bien telegrafiados, y debes tomar nota de ellos tan pronto como los veas. Casi sugeriría dejar que ocurra uno para averiguar cuál es la condición desencadenante, pero si el mecánico ocurre en lo más profundo de la pelea, es mejor tratar de evitarlo si es posible.

Al igual que con el único mecánico mencionado anteriormente, observe con atención el lado izquierdo de la pantalla, porque si no hay un sonido fuerte y algunos efectos de partículas muy llamativos le dicen que "esto lo matará, se alejará / matará". ahora, "ese es el único lugar que lo hará.

Deducir cómo evitar la limpieza por lo general tampoco es difícil. Las redadas están estructuradas de tal manera que el lugar donde se inflige el daño tiene una línea de visión sobre lo que se hará al limpiar. Esté atento a algo que nunca haya visto antes o algo que se sienta fuera de lugar. Lo más probable es que la extrañeza quiera matarte.

No lo dejes.

Encuentros sin jefes

Por último, la Destino La franquicia ha visto muchos casos de encuentros sin un solo jefe. Debido a que estos encuentros son principalmente mecánicos, requieren más prueba y error, pero, una vez más, hay muchas cosas que puede ver a través de un simple examen.

Mire alrededor del área de encuentro y haga un balance de las cosas grandes y brillantes que se destacan. Pregúntese:

  • ¿Aparecen y desaparecen objetos?
  • ¿Hay distorsiones visuales que no se ven en ningún otro lugar en la arena?
  • Cuando pisas en algún lugar, ¿causa que aparezca un mensaje o enemigos?
  • ¿Hay enemigos con nombres especiales que se ven o actúan de manera diferente a todo lo demás? ¿Cómo puedes hacer que engendren?
  • ¿Qué causa que un Guardián muera aparentemente sin explicación (hay una)?

Es posible que a su equipo le tome algunos pasos para saber dónde y qué estará haciendo. La comunicación es tu amiga en estos asuntos. Todos deben estar diciendo lo que ven porque no todos verán lo mismo o se enfocarán en el mismo lugar de una sola vez.

Ninguna pregunta no vale la pena preguntar.

Ninguna aclaración es injustificada.

No vale la pena seguir una estrategia, al menos hasta que encuentre algo que funcione.

Más que nada, trata de mantenerlo divertido. No tengas miedo de tomar un descanso. El punto de control te estará esperando cuando regreses.

Asaltando Destino Es una de las formas más satisfactorias de participar en el juego. Aunque la comunidad siempre se conforma con la forma "correcta" de hacer algo, eso no significa que usted y su equipo deban seguir "el meta". Después de todo, si te estás riendo en cada encuentro, ese es el objetivo de jugar con un grupo. Abrázalo.

Si encuentra útil esta guía, eche un vistazo a nuestro otro Destino 2 guias aquí en GameSkinny.