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En el momento en que llegamos a Stillwater Watch nos vimos envueltos en una batalla campal, luchando casa contra casa contra la infantería enemiga. Nuestras fuerzas habían tomado el control, permitiéndonos reaparecer allí, pero estaba lejos de ser seguro.
Ayudamos a eliminar las fuerzas restantes y unimos el empuje hacia el norte hasta la estación de Northpoint que tenía el enemigo.
Lamentablemente, nuestro confiable Sunderer había perecido en el combate y, debido a mis inadecuadas certificaciones, nuestro nuevo Battle Bus era incapaz de desplegarse como un punto de generación.
Adelante los soldados de navidad
Al llegar a la estación de Northpoint, una vez más se estaba librando una batalla frenética. Esta vez, las instalaciones más grandes estaban ocupadas por tanques enemigos, cañones de posición fija e infantería. Alejamos a nuestro Sunderer de los ojos del enemigo y nos dirigimos a pie. Vi a un amigo caído y cargado para revivirlo, solo para ser atropellado por un tanque enemigo. Afortunadamente, Toenailgoblin había desplegado una baliza generadora, permitiéndome volver directamente a las líneas del frente.
Nos las arreglamos para tomar las instalaciones enemigas, pero sus intentos de recuperarlas fueron fieros e implacables. Con la ayuda de alguna otra infantería, nos las arreglamos para resistir hasta que el ataque enemigo se extinguiera. En ese momento, desarrollamos una estrategia de cadena de defensa de 4 hombres bastante sólida que incluía un SingingBush adecuado para MAX que estaba justo afuera de una puerta disparando a todos los recién llegados mientras el Bootneck equipado con un ingeniero lo reparaba por detrás. Me escondí más adentro curando a Bootneck de cualquier daño perdido que hubiera pasado el traje MAX y Toenailgoblin cubrió la puerta trasera. Como resultado, nos resistimos y se ganó otra batalla.
Una ojeada al mapa mostró nuestras siguientes áreas de conflicto disponibles, en adelante al extenso Mani Bio Lab o de regreso a Stillwater Ranch, que una vez más estaba siendo disputado.Haciendo demasiado viejo para este Sh ...
Fue en este punto que comenzó a comenzar una cierta cantidad de fatiga en la batalla. A pesar de lo emocionante que es el flujo y reflujo del teatro de la guerra, pronto queda claro que era una rueda de combate de hámster sin fin. Hay una breve sensación de victoria cuando se toma y se mantiene una ubicación, pero en segundos la batalla comienza de nuevo a medida que avanzas hacia un nuevo objetivo o te quedas para mantenerte en tu territorio luchado.
Planetside 2 Sin duda, es una experiencia pulida y pulida, con la gratificación instantánea y / o la muerte a solo unos minutos de distancia, respaldada por la motivación a largo plazo de obtener mejoras en los equipos (y venganza). Sin embargo, el concepto de universo persistente de estilo MMO aplicado a un juego FPS también tiene sus inconvenientes. La mayoría de las experiencias de FPS no MMO vienen con condiciones de victoria más bien definidas.
Sin embargo, a diferencia de los que contenían competiciones basadas en partidos, Planetside 2 Nunca te permite alejarte del todo con la misma sensación de victoria total.
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Índice de pruebas de juego de tiros libres:
- Introducción: los antiguos regulares de estanques vuelven a viajar
- Planetside 2 Playtest (Parte 1)
- Planetside 2 Playtest (Parte 2)
- Prueba de juego de World of Tanks (Parte 1)
- Prueba de World of Tanks (Parte 2)
- Prueba de juego en línea de MechWarrior (Parte 1)
- Prueba de juego en línea de MechWarrior (Parte 2)
- Conclusiones