Cómo vencer a The True Arena en Kirby & colon; Planeta robobot

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Autor: Peter Berry
Fecha De Creación: 16 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 1 Mayo 2024
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Cómo vencer a The True Arena en Kirby & colon; Planeta robobot - Juegos
Cómo vencer a The True Arena en Kirby & colon; Planeta robobot - Juegos

Contenido

The True Arena - un elemento básico de la serie desde Kirby Super Star Ultra - es un modo de carrera de jefe que presenta solo las más difíciles de las aventuras de Kirby, y por lo general les da a los jugadores un sinfín de problemas. La última iteración, encontrada en el nuevo Planeta robobotEs posiblemente el más difícil hasta ahora: patrones de ataque diabólicos y un jefe final con cuatro fases Conviértelo en uno de los desafíos más difíciles en Kirby historia.


Por eso he preparado esta guía para los jugadores que luchan con el modo. Aquí, encontrará estrategias detalladas sobre cada jefe, habilidades de copia recomendadas, cómo utilizar la ofensiva / defensa y cómo conservar sus cerezas.

Ah, y no hace falta decir eso. PRINCIPALES SPOILERS SEGUIRÁN! ¡Por favor completa el juego principal primero antes de leer esta guía!

Habilidades de copia

Como se le da la opción de seleccionar cualquier Habilidad de Copia que elija de antemano, puede ser más que un poco abrumador decidir cuál es la mejor opción para usted (a menos que esté haciendo una ejecución de No Copiar Habilidad, en cuyo caso, uh , buena suerte). A través de mis extensos juegos del modo, he decidido que las mejores Habilidades de Copia para The True Arenas son las que ofrecen fuertes capacidades defensivas o ofensa absoluta.


Para los primeros, muchos se han desplazado hacia Arquero. Sus ataques de largo alcance proporcionan una distancia segura, y su capacidad de camuflaje proporciona una defensa invencible junto con el práctico ataque de Snipe. Pero no es perfecto, no es una habilidad particularmente fuerte, y te herirás si te mueves o Snipe durante el camuflaje.

Por eso recomiendo lo que utilicé para borrar el modo: Piedra. La maniobra Smash Drop causa un daño enorme y pasa a una defensa impenetrable inmediatamente después. Usted tampoco tiene que mantener su dedo en la almohadilla circular; puedes sentarte y esperar a que termine el ataque del enemigo. Sus opciones ofensivas son limitadas, pero los movimientos como Stone Upper y Turbo Stone son ataques rápidos increíblemente útiles (especialmente este último, pero eso lo veremos más adelante).

Si estás en el mercado de habilidades más ofensivas, Martillo Es probablemente el camino a seguir. Fácilmente la más fuerte de las habilidades basadas en armas, causa daño masivo rápidamente y es ideal tanto para ataques terrestres como aéreos. Muchos también han encontrado éxito con ESP, ya que sus ataques efectivos pueden ser disparados de forma segura desde una distancia.


Conservando cerezas

Tengo buenas noticias y malas noticias. La buena noticia es que después de casi todas las batallas, obtendrás un alimento para curarte a ti mismo. ¿Las malas noticias? Es una cereza, que proporciona el poder de curación más bajo en el juego. Y sí, como lo demuestra una compensación similar en True Arenas anteriores, esto se hace a propósito. Sin embargo, hay algo que puede usar para su ventaja: puede llevar una cereza a la vez en la pantalla táctil.

Entonces, ¿cuándo es el mejor momento para usarlo? Como te habrás dado cuenta, The True Arena tiene que ver con no ser golpeado. Una tarea más fácil de decir que de hacer, obviamente, así que dependerás de esas cerezas. Se curan solo menos de un tercio de la salud de Kirby, por lo que es mejor calcular aproximadamente que cuando Kirby recibe un golpe en la batalla, puedes usar de inmediato la próxima cereza disponible si sufre más daño.

En última instancia, querrá usarlos solo en batallas para no tragar cerezas tan pronto como se presenten en su camino., así que empieza a memorizar los patrones de ataque del enemigo. Y solo un recordatorio: las cerezas no están disponibles antes de los primeros partidos de Mid-Boss All Stars / Cores Kabula, así que planifique en consecuencia.

Ofensa y defensa

Entonces, ¿cómo te defiendes de gente como Haltmann y Galacta Knight? A medida que continúa The True Arena, los ataques de los jefes se harán más rápidos y más letales, y tendrás las manos ocupadas estudiándolas todas. Cuanto más lo abordé, más me di cuenta de que la paciencia es tu aliado, lo que se enlaza con mi estrategia número uno: deja que los jefes vengan a ti.

No puedo enfatizar este punto lo suficiente; sus lejos es más beneficioso mantener la guardia en alto y esperar a los jefes en lugar de perseguirlos constantemente y ser derribados por movimientos bruscos. Por ejemplo, ¿has notado que ir tras los mini-jefes voladores / teletransportadores nunca termina bien? Puede tomar un poco de tiempo para que alcancen el suelo, pero tiene una mayor probabilidad de mantener una barra de salud completa.

Pero, ¿qué ataques debes usar? Si bien no debes tener miedo de usar el ataque estándar cuando los jefes están en posiciones inactivas (al menos para los jefes anteriores), he encontrado Los ataques de guión son los más eficaces.. Son rápidos, los ataques fuertes pasan por todos los jefes; en ciertos casos como Stock Mecha Knight, puedes terminar detrás de ellos mientras lanzan un ataque, ¡así puedes anotar algunos golpes gratis!

Esta es una gran razón por la que sugiero Stone sobre Archer; Mientras que el ataque de la última carrera tiene una distancia lamentable y termina lastimando a Kirby, la maniobra de Stone Turbo Stone te hace completamente invulnerable todo el tiempo. Es una opción increíblemente segura que empaqueta un montón, así que ¡no tenga miedo de usarla! (... excepto en un caso, pero llegaremos a eso más adelante)

Oh y Ten cuidado de tu entorno. A los jefes como Haltmann y Miasmoros les gusta cubrir el suelo con parches de electricidad, veneno y llamas, y pueden aparecer con poca advertencia. Aprende a reconocer los ataques que los engendran.

Finalmente, en el caso de que no hayas elegido a Stone, Recuerda que esquivar y vigilar son tus amigos.. Tenga en cuenta que los ataques protegidos por la guardia infligirán daño de viruta, por lo que no puede confiar en ella para siempre.

Jefes

No cubriremos a todos los jefes en The True Arena, por lo que decidimos cubrir los cinco jefes que están causando más problemas a los jugadores, comenzando con ...

Holo Defense API 2.0 (Holo-Coily Rattler 2.0)

La mayoría de los hologramas son pushovers: Kracko y los Doomers de la Esfera tienen patrones de inactividad muy predecibles en los que están prácticamente inactivos, y el Dragón de Hielo prácticamente viene a hacerte daño. Pero la segunda venida de Coily Rattlers puede ser bastante frustrante; Por un lado, su punto débil (la cabeza) está situado justo en la parte superior de la pantalla, y la serpiente tiende a deslizarse alrededor de un momento a otro.

De nuevo, recuerda mi regla número uno: deja que Coily Rattler venga a ti. Si bien puede llevar un tiempo, ya que le gusta gastar tiempo disparando proyectiles desde el fondo, los ataques en el tablero funcionan de maravilla cuando se enrolla en el campo de batalla. Mientras ese ataque deja atrás la electricidad, Turbo Stone te protegerá de tal peligro. (Además, un Stone Smash oportuno puede castigar a sus divebombs telegrafiadas por el polvo). Mantén tus ataques a distancia mientras dejas que Coily Rattler haga todo el movimiento, y escucharás su estertor de muerte en poco tiempo.

Dedede Clones / D3 2.0


Los clones dorados de Dedede están dando a los jugadores un sinfín de problemas, y es fácil ver por qué. Quedar atrapado en solo uno de sus ataques impulsados ​​por la mafia puede arruinar sus posibilidades de éxito, y es difícil controlar a los tres.

La piedra es una vez más tu amiga aquí, pero ten cuidado: no te quedes en una esquina. Los Clones de Dedede aún te atacan cuando Kirby está en Forma de piedra, y lo atraparán amontonándose y saltando por todos lados. Si no me crees, mira la captura de pantalla de abajo.

No es una situación en la que quieras estar. Por tentador que sea correr a través de los tres mientras se deslizan, querrás medir cuidadosamente dónde terminarás antes de decidir hacerlo. Mi recomendacion es mantén tu posición alrededor del centroDe esta manera no serás forzado a hacer una esquina. Si estás usando otra habilidad, pon énfasis en el ataque del tablero para que siempre estés móvil.

En comparación, el gran y aterrador cañón D3 no es tan difícil. Sus movimientos se telegrafían mucho antes de tiempo y las líneas azules en el suelo te permiten saber en qué dirección se dirige, para que puedas planificar rápidamente tus ataques de guión y Stone Smashes y similares.

Pres. Haltmann 2.0

Planeta robobotEl principal antagonista es que las cosas empiezan a ponerse difíciles. Su traje de mecha no le da a Kirby un sinfín de problemas, con todos los misiles, ondas de choque, rayos láser y dinero que cubre la pantalla. ¿Dónde se comienza una contraofensiva?

De nuevo, dejándolo venir a ti. Haltmann se encuentra en su punto más vulnerable cuando está dando vueltas alrededor del campo de batalla con sus cuchillas, especialmente si estás usando Stone. Los usos cuidadosos de Stone Smash en la primera fase causarán un daño considerable, y los ataques de ataque durante la segunda mitad, cuando la arena se amplía, siempre son una opción segura.

En casi todos los demás casos, mantén la guardia alta. Las ondas de choque, los misiles y la electricidad te dispararán en la segunda fase y, por muy tentador que sea atacarlo en el aire, de repente puede lanzar ondas de choque directamente en tu cara. Espere a que llegue el momento en que él lo esté armando para que deje al presidente fuera del negocio.

Caballero de galacta

Este guerrero enmascarado siempre ha sido una galleta dura desde su debut en Kirby Super Star Ultra, y su Planeta robobot La apariencia no es una excepción. Sus movimientos rápidos y retorcidos tienden a desprevenir a los jugadores, y sus defensas aumentadas producen un daño bajo por parte de Kirby.

Al igual que Haltmann, vulnerable como Galacta Knight puede parecer en el aire, es mejor que defiendas y esquives sus ataques aéreos. Sus patrones de ataque pueden cambiar inesperadamente (como en el segundo disparo de su invocación de rayo) y no terminará bien para ti. Si estás usando Piedra, no tendrás que levantar un dedo para esquivar sus rasgones dimensionales y sus rayos de espada.

La mejor oportunidad para atacar es cuando se está posicionando en el suelo para un nuevo ataque, así que asegúrate de atacar rápidamente antes de volar. Si bien es una maniobra segura, presta atención a su escudo: detendrá cualquier daño causado por tu final, así que calcula tus ataques con prudencia. Ya casi estás al final, ¡así que no te rindas!

Star Dream Soul OS


Y aquí estamos: la pesadilla que es el jefe final de cuatro fases. Agotador como lo estaba el resto de The True Arena, estos no son nada en comparación con el final que hace que te rompas el corazón. Espera dedos adoloridos al final de la batalla.

¿Y por qué es eso? Porque pasarás las tres primeras fases. rodando, rodando y rodando. El barril que rueda con los botones de los hombros sirve como un esquivo automático para cualquier cosa que Star Dream le arroje, ya sea rayos, asteroides y restos de barcos.

Pero no querrá esquivar todo, ya que tiene que llenar el medidor Planet Buster. Después de destruir cualquier proyectil se dirigía hacia ti, mueva el retículo sobre los escombros para llenar el medidor. Puede bombearse hasta tres disparos, pero es más rápido y más eficiente dispararlos tan pronto como recibas uno. Básicamente, mantenga un equilibrio adecuado para rellenar los movimientos de Planet Buster y esquivar los proyectiles durante las dos primeras fases, y probablemente saldrá bien.

La tercera fase será tu prueba más dura. Después de que Star Dream se desprenda de su armadura para revelar una cara familiar, comenzará una cuenta regresiva de 5 a 0 (en forma de números holográficos, que debes esquivar). Una vez que llegue a 0, lanzará un programa de eliminación instantánea que pondrá fin a la ejecución de True Arena.

La clave aquí es su medidor Planet Buster, ya que es donde debe concentrarse en llenarlo completamente. En particular, debe llenarlo durante la tercera fase al derribar todas las teclas del piano. Una vez hecho esto, instantáneamente dispárale una vez que Star Dream se presente nuevamente, y estarás en tu camino hacia la victoria. Espera terminarlo justo en el momento preciso.

Una vez que hayas alcanzado la fase final, es probable que hayas sufrido un gran daño. Volverás a tener el control de Kirby regular, y aunque los pilares probablemente no serán difíciles de derribar, las cosas pueden complicarse una vez que el corazón salga a jugar. Recuerda la regla de oro de dejar que te llegue, especialmente cuando se divide en dos cerca del final, y debes pasar por alto.

Después de que es derribado, NO BAJO NINGUNA CIRCUNSTANCIA, PONGA EL 3DS. El corazón lanzará un último esfuerzo para derrotar a Kirby desatando tres ondas de choque instantáneas: la primera en lo alto de la pantalla, la segunda en el centro y la explosión final cubrirá la parte superior e inferior. Simplemente puede esperar en el suelo por primera vez, pero DEBE volar en el centro de la pantalla para esquivar la última. Y no, Stone o el camuflaje de Archer no te ayudarán aquí.

Pasa eso y ...

¡Felicidades! ¡Has vencido a The True Arena!

Dése una palmadita en la espalda y coma un poco de pastel de fresas favorito de Kirby mientras lo hace. Te lo mereces. Mientras tanto, hay una serie de otros verdaderos desafíos en Planeta robobot, ya sea encontrando todos los stickers dorados o obteniendo medallas de platino en Kirby 3D Rumble y Team Kirby Clash. ¡Salta a ello!

¿Estás luchando con otros jefes en The True Arena? Háganos saber en los comentarios a continuación!