Cómo los Sims satisfacen los deseos y enseñan el capitalismo

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Autor: Joan Hall
Fecha De Creación: 28 Enero 2021
Fecha De Actualización: 13 Mayo 2024
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Cómo los Sims satisfacen los deseos y enseñan el capitalismo - Juegos
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Contenido

Aunque soy un gran fan de Los Sims, Me he dado cuenta de cómo la psicología y el capitalismo juegan un papel importante en el juego. Me gustaría discutir eso Los Sims-particularmente Los Sims 3 permite a los jugadores vivir a través de su Id, que es un término acuñado por Freud para significar la fuente de nuestras necesidades, deseos, deseos e impulsos. Además, quiero señalar cómo el juego puede excluir a los jugadores de su vida social y cómo el juego nos enseña sobre el capitalismo.


Alienación

Para comenzar, los jugadores pueden estar tan envueltos con sus Sims que pueden comenzar lentamente a ignorar su propia vida. En otras palabras, Los Sims El juego se convierte en una fuente para vivir una vida llena de personas o "sims", pero a su vez elimina a los jugadores de su propia vida social o vínculos.

En lo personal, cuando comencé mi primera familia de Sims en Los Sims 3, Creé gente que conocí. Me desafié a mí mismo a recrear mi casa y mi familia, por ejemplo. Esto hizo que me enajenara, y estoy seguro de que otros jugadores Sims que conozco también lo tienen.

Al alienarse, la función de familia y amigos se ve reemplazada por la familia Sims que genera el juego, ya que el jugador pasa más tiempo jugando con la familia Sims que su familia y amigos reales. En mi caso, la familia y los amigos fueron reemplazados por la familia y los amigos que recreaba en el juego.


Viviendo tu identificación

En primer lugar, permítanme explicar con más detalle lo que quiero decir con Id. Hay tres partes de la psique estructural que Freud acuñó. Ahí está el Id, el ego y el super-ego. La identificación es el lado oscuro de nuestra personalidad. El Id es considerado el "lado oscuro" de nuestra personalidad por nuestra sociedad porque no tiene juicios de valor. Por ejemplo, no entiende el bien del mal o la moralidad, mientras que nuestro superyó es la parte que controla nuestro sentido de la moralidad y nuestro sentido de lo correcto o lo incorrecto.

En resumen, la identificación es lo que nuestra sociedad consideraría "comportamiento socialmente inaceptable" y el superyó se consideraría un comportamiento socialmente aceptable. ¿Consíguelo?


Bien, esencialmente quiero argumentar que Los Sims es un lugar donde los jugadores pueden vivir su identificación porque no es un mundo real, por lo que no hay un sentido de las consecuencias reales que nuestro superyó pueda impedirnos hacer.

Esto viene a jugar con varios juegos diferentes. Por ejemplo, todos hemos leído artículos sobre la violencia en los juegos y cómo la sociedad cree que si juegas un juego violento, harás algo terrible fuera del juego. Sin embargo, no creo que este sea el caso. Creo que en el corazón, los jugadores aman el mundo de los juegos porque, subconscientemente, es un lugar donde pueden vivir a través de su identificación ... o sus deseos, deseos, etc.

A su vez, al vivir esto, se vuelve terapéutico porque estás liberando inconscientemente estos deseos dentro del juego.

¿Cómo viven los jugadores a través de Id en los Sims?

Por un lado, un jugador puede elegir explorar diferentes personajes y personalidades que pueden no tener en la vida real; por ejemplo, un villano. Los jugadores también pueden jugar a través de identificación utilizando trucos.

Al usar trampas, los jugadores pueden cumplir sus deseos al tomar fácilmente lo que quieren a través de un código simple. Los tramposos permiten varias opciones de identificación diferentes. Por ejemplo, puedes matar a tu personaje Sim de diferentes maneras y fácilmente puedes hacer que otro Sim se enamore de ti.

Capitalismo e id

Los Sims 3 Está impulsado por el mundo del capitalismo. Este es uno de los componentes más realistas de nuestro mundo real que está integrado en el videojuego. ¿Cómo? El juego enseña a los jugadores cómo convertirse en consumidores y también integra a los jugadores con falsa conciencia. La falsa conciencia viene del marxismo y es parte de una sociedad capitalista. Aquí es donde los medios de comunicación subconscientemente les dicen a las personas que si no tienen éxito o se hacen "ricos" es porque no fueron lo suficientemente inteligentes o no trabajaron lo suficiente.

En una manera similar, Los Sims 3 muestra esta idea porque si su personaje no obtiene las habilidades que necesita para ser promovido, o no se presenta al trabajo, no hace la tarea o falta a la escuela ... esencialmente ha "fallado". Además, esto viene a jugar a través de los deseos de por vida que los jugadores eligen para cada personaje. Si no puedes cumplir la meta de por vida de un personaje, tu personaje esencialmente "falla".

Además, el capitalismo es parte del mundo de los Sims porque cuando compras tu casa, te sientes tentado a llenar esa casa con cosas. Si quieres dinero para conseguir estas cosas necesitas un trabajo.

Sin embargo, aquí también es donde el Id puede venir a jugar. Obtener una retención de dinero se puede manipular fácilmente a través de la identificación del jugador si usan un truco. Con trampas como "motherlode" y "kaching", los jugadores pueden robar dinero y convertirse en parte de la "clase alta" de los Sims.

Como hacer jugar sims?

¿Has probado alguna de las cosas que he mencionado en este artículo? Además, ¿cómo jugar a los sims? ¿Creas tu propia familia o amigos o creas una familia completamente diferente o ambas? ¡Comparte tus pensamientos!