La presentación de Nintendo Switch mostró que la compañía japonesa mantuvo su valor central, creando experiencias únicas. El programa recordaba especialmente la revelación de Nintendo Wii.
Al igual que Wii Sports cambió la forma en que las personas jugaban a los videojuegos al simplificar la jugabilidad con los controles de movimiento, el Switch amplía el estilo de juego y recogida con portabilidad y nuevas características en los controladores.
Con el respaldo de hasta 8 jugadores, la retroalimentación de "HD Rumble", y haciendo que un control sea aún más simple que el control remoto de Wii, Nintendo parece estar perfeccionándose una vez más en un sistema de apelación masiva.
La Wii fue un éxito instantáneo desde el primer día, vendiendo más de 100 millones de unidades en su vida. La Wii U, por otro lado, vendió menos de 15 millones de unidades, lo que la convierte en la consola doméstica más vendida de Nintendo. Al vender solo una fracción de los sistemas, la Wii U no cumplió con todas las expectativas de ser una verdadera sucesora de la Wii.
El nombre en sí mismo ni siquiera dejó en claro que era un sistema completamente nuevo. El marketing de Nintendo se centró principalmente en la tableta, por lo que no está claro si estaban comprando un nuevo sistema o un controlador elegante para la Wii.
El mando de Wii U tiene algunas características interesantes que no fueron utilizadas por muchos desarrolladores.
Nintendoland hizo un buen trabajo al mostrar los diferentes usos del controlador de la tableta, como juegos de cinco jugadores donde un jugador juega con la tableta y el resto juega con los controles remotos de Wii. Sin embargo, aparte de Mario Chase, El resto de mini juegos no fueron muy memorables.
Muchos de los mejores títulos de Wii U, como Bayonetta 2 o Super Mario 3D World jugó exactamente igual con un controlador Pro. Splatoon Es uno de los juegos más populares de Wii U, pero la secuela de Switch se perfila como una gran actualización.
Premiering 1-2 INTERRUPTOR como un título de lanzamiento muestra que Nintendo está emulando el gran atractivo de Wii Sports creando una experiencia social completamente nueva. Al eliminar la necesidad de mirar la pantalla mientras juega, Nintendo está invitando a una nueva audiencia de jugadores a probar sus juegos. Hicieron un punto para enfocarse en que es un juego de fiesta, uno que puedes llevar a cualquier parte y cualquiera puede saltar y jugar.
El segundo título revelado, BRAZOS, deja la impresión de un boxeo de Wii en profundidad, sin importancia. Combinando controles simples con peleas de ritmo rápido, el juego también está dirigiendo a una audiencia masiva.
Crear estas experiencias divertidas y multijugador puede que no sean atractivas para los jugadores hardcore, pero es lo que en última instancia hará del cambio un nombre familiar.
Eso no quiere decir que Nintendo decidió dejar su fanática base en el polvo. Siguiendo los pasos de la Wii, el Switch se lanzará con un nuevo La leyenda de Zelda Juego que fue anunciado para el sistema anterior.
La leyenda de Zelda: Aliento de lo salvaje Es una evolución desde la casa más reciente. Zelda juego, similar a como princesa del Crepúsculo fue drásticamente diferente de El viento waker. La leyenda de la espada zelda hacia el cielo fue un gran juego, incluso consiguió un 9 de 10 aquí en GameSkinny, pero a diferencia de Aliento de lo salvaje, no cuenta con un paisaje de mundo abierto.
Junto con Aliento de lo salvaje, Nintendo anunció una serie de títulos AAA como Super Mario Odyssey, Xenoblade Chronicles 2, Fire Emblem Warriors, y una nueva entrada en el Shin Megami Tensei serie.
La presentación del Switch fue extravagante, los traductores fueron torpes, pero el mensaje general fue claro: Nintendo está tratando de crear un sistema divertido que cualquiera pueda disfrutar, y si todo sale según lo planeado, el Switch ampliará la audiencia de juegos como lo hizo la Wii. antes de eso.