Cómo Pokemon GO es el primer sabor de lo que AR puede hacer

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Autor: Eugene Taylor
Fecha De Creación: 10 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 20 Abril 2024
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Cómo Pokemon GO es el primer sabor de lo que AR puede hacer - Juegos
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La realidad virtual ha sido el sueño de los videojugadores durante años, acelerando el ritmo desde que los primeros juegos animados en 3D aterrizaron en salas de juegos y consolas. El problema es que los juegos y el equipo de RV son muy caros, lo que significa que para muchos jugadores las posibilidades de experimentar con la realidad virtual se han limitado a las demostraciones únicas de E3 o visitar la casa de un amigo que realmente puede permitírselo. Como tal, aún es lógico pensar que la realidad virtual se convierta en un dispositivo doméstico y que todavía esté bastante lejos.


En cambio, la realidad aumentada (o AR) ha sido mucho más exitosa en atraer audiencias masivas a un juego. Esto no puede ser más cierto que con Niantic Pokemon GO Aplicación para dispositivos iPhone y Android. El juego ha arrastrado a una gran multitud y ha revitalizado el interés tanto en la realidad aumentada como en los usos de la realidad virtual. Incluso Apple se ha interesado más por la realidad aumentada después del éxito de Pokemon GO.

La pregunta ahora es: ¿cómo influirán los juegos para dispositivos móviles en el futuro? Hoy hablaremos sobre la realidad aumentada y lo que podríamos esperar en los próximos años.

¿Qué es la realidad aumentada?

Para aquellos que no lo saben, es bastante fácil confundir la realidad aumentada con la realidad virtual. Esto se debe principalmente al hecho de que ambas características modifican nuestras percepciones de la realidad utilizando la tecnología digital. La principal diferencia que se debe tener en cuenta es que, si bien la realidad virtual elimina por completo nuestra percepción de la realidad y la reemplaza por un entorno digital, la realidad aumentada agrega imágenes y sonidos al mundo real.


Se puede encontrar una analogía simple al comparar algo como Oculus Rift con Pokemon GO. Mientras que el Oculus es un auricular completo que limita las percepciones del mundo del usuario fuera del dispositivo, Pokemon GO utiliza un dispositivo de mano para insertar imágenes y sonidos en el mundo real, donde en realidad no hay nada.

Imagen recuperada a través de Wikipedia

Si bien la realidad virtual ha existido técnicamente desde la década de 1930 en la forma de View Masters y otros dispositivos, la realidad virtual como medio interactable es una tecnología bastante nueva. No fue hasta 2012 que vimos un gran impulso hacia la realidad virtual montada en la cabeza que sumerge a los jugadores en un entorno de sonido y video que reemplaza completamente su sentido del lugar.

La realidad aumentada, por otro lado, ha existido desde el año 2000 con la invención del ARToolKit de Hirokazu Kato. La realidad aumentada ha sido de alguna manera un elemento básico en nuestra vida cotidiana sin que lo sepamos. Se ha utilizado durante los Juegos Olímpicos, por ejemplo, donde los tiempos de carrera récord del mundo compiten con los nadadores y corredores en tiempo real.


La línea de récord mundial que se muestra aquí durante el evento de natación de 800 m en los Juegos Olímpicos de Río 2016 es un ejemplo perfecto de la realidad aumentada que se utiliza en nuestra vida cotidiana sin nuestro aviso.

Aumentada es, con mucho, la tecnología más práctica en este momento. Desde hace algún tiempo, empresas como Microsoft buscan mejorar o mejorar la realidad aumentada para usos prácticos. Un dispositivo de este tipo es el Microsoft Hololens, que es un dispositivo de auricular diseñado para tomar simulaciones de realidad aumentada del medio de la cámara / pantalla y pasar a una tecnología similar a las gafas.

El objetivo del hardware como el Microsoft HoloLens es romper la barrera entre lo que está en la pantalla y lo que está en nuestro mundo real. Esto es diferente de la realidad virtual, que se basa en entornos diseñados en lugar de utilizar los que existen antes de nosotros todos los días.

Juegos de realidad aumentada

Nintendo ha sido uno de los precursores, si no el único conocido, cuando se trata de utilizar la realidad aumentada en los juegos. La Nintendo 3DS, por ejemplo, es el único dispositivo en esta generación actual que anuncia la realidad aumentada como una función de consola. Esto se ha implementado en varios juegos, siendo el más conocido Valientemente por defecto en el que los jugadores usaron la tarjeta AR en la parte posterior del manual de instrucciones para reproducir varias escenas.

AR Games fue una característica estándar que venía preinstalada en el hardware de Nintendo 3DS. Les permitió a los propietarios jugar varios juegos basados ​​en AR usando tarjetas especiales como punto de anclaje para el dispositivo.

Lo que hace Pokemon GO tan especial en términos de juegos de realidad aumentada es que es el primero en implementar con éxito la función sin romper la inmersión con demasiada fuerza. Cualquiera que haya jugado un título de 3DS que use realidad aumentada puede testificar que el AR en Pokemon GO es mucho menos inestable que en la computadora de mano 3DS.

La válvula también ha estado entrando en la acción AR

Este año en el Torneo Internacional 2016 DOTA 2, Valve creó un programa de realidad aumentada durante la fase de selección de cada ronda. Mientras que los jugadores de la TI6 tendrían que ver los monitores para ver la configuración de la realidad aumentada, los espectadores en vivo pudieron ver en pantalla los modelos de personajes en 3D, representados en vivo.


Valve ha mejorado constantemente la calidad de su show en vivo desde la primera Internacional, y el show de este año realmente muestra el potencial de la realidad aumentada en los juegos. El verdadero showstopper de TI6 fue el anuncio de Underlord en toda su gloria de realidad aumentada (derecha). ).

Muchos espectadores en Reddit ya han hablado sobre la posibilidad de usar esta tecnología para algo como Yu-Gi-Oh! donde Duel Monsters podría ser convocado en realidad aumentada, similar a cómo el anime del mismo nombre usaba hologramas. Posibilidades similares han sido discutidas por Pokemon los fanáticos a los que les gustaría ver a sus criaturas favoritas pelear en AR completo en los próximos títulos de mano.

El futuro de la realidad aumentada

Pokemon GO ya ha demostrado que los juegos de realidad aumentada tienen un mercado, siempre que el concepto sea atractivo o lo suficientemente interesante para los jugadores.Otro juego que tuvo éxito en captar la atención es father.io, un juego de disparos multijugador que se está desarrollando como un complemento para teléfonos inteligentes.

Si bien los conceptos de estos juegos son sin duda algunos de los mejores, el hecho es que no todos quieren estar pegados a una pantalla. Después de todo, sostener un teléfono inteligente en posición vertical durante largos períodos de tiempo puede ser agotador en sesiones de una hora. Entonces, ¿qué significa esto para el futuro de los juegos de realidad aumentada?

Entra en los Hololens

Anteriormente en este artículo mencioné los Microsoft Hololens. Los Hololens son importantes para el futuro de los juegos de AR, ya que esencialmente configuran la posibilidad de juegos de realidad aumentada que no solo son mucho más precisos (es decir, los hologramas no saltan tanto como los 3DS), sino que también pueden conectarse con dispositivos Que son mucho más poderosos.

Dado que los Hololens funcionan con Windows 10 y Windows Holographic, el dispositivo podría convertirse en el primer dispositivo de juegos de realidad aumentada para el hogar.

El problema es que hasta que aparezca otro dispositivo similar en el mercado, es poco probable que veamos a AR salir de la pantalla pronto. El Microsoft Hololens actualmente tiene un precio de venta de más de $ 3000. Como tal, tomará algún tiempo antes de que los Hololens estén lo suficientemente extendidos para los juegos comunes y las aplicaciones domésticas.

Y luego está el NX ...

Nintendo ha sido bastante bueno para la innovación, y la realidad aumentada parece ser uno de sus principales puntos de enfoque tanto en los juegos móviles como en los portátiles. Si bien el NX todavía está preparado para la pura especulación en este momento, no me sorprendería en absoluto que Nintendo adopte más tecnología AR para el NX.

Una posibilidad es que el componente de la computadora de mano (similar al gamepad) pueda tener una cámara en su parte frontal o posterior. Esto permitiría a los jugadores experimentar el juego de realidad aumentada en un controlador mejor diseñado para llevar durante largos períodos de tiempo. Solo son hipotéticos puros, pero ¿quién sabe qué planean ellos mismos aparte de Nintendo?

Pensamientos finales...

Como alguien que no se ha vendido completamente sobre las perspectivas de los juegos de realidad virtual, la realidad aumentada parece ser una herramienta mucho más prometedora para los desarrolladores en el futuro. A diferencia de la realidad virtual, la realidad aumentada tiene la capacidad de ser utilizada fuera del hogar y fuera de su asiento. Si bien el dispositivo HTC Vive de Valve le permite establecer límites para un entorno de realidad virtual totalmente interactivo, hasta que encontremos una manera de recrear el movimiento sin problemas, hay poco uso práctico para él sin que se produzcan lesiones o desorientación.

Si bien me encantan las posibilidades de estar completamente inmerso en un mundo virtual, no creo que sea una herramienta práctica para los juegos en el estado en el que se encuentra actualmente. Cuando pienso en la realidad virtual funcional, pienso en Arte de espada en línea. En eso los jugadores de anime están completamente inmersos en un videojuego sin que su cuerpo físico limite su capacidad para disfrutar del juego que están jugando.

Poder mirar libremente en los videojuegos es genial, pero no funciona a un nivel en el que sea práctico. Después de todo, si los juegos en primera persona fueran realmente mucho mejores en un auricular VR, todos los estaríamos comprando para juegos competitivos.

Alternativamente, cuando miro el éxito de Pokemon GO y próximos títulos como padre.ioPienso en esta animación de Freddie Wong de RocketJump. Hace solo 5 años su cortometraje sería considerado algo absurdo. ¿Incluso Freddie pone "el futuro del juego?" Al final de su video como una pregunta. Ahora es más una pregunta retórica que cualquier otra cosa, ya que la posibilidad se convierte en realidad.

Pokemon GO Es solo uno de los pasos que tomaremos para los juegos de realidad aumentada. Tal vez algún día obtendremos dispositivos de realidad virtual que puedan funcionar tan bien como nos gustaría, pero por el momento mi dinero está en la realidad aumentada y se está convirtiendo en algo mucho más grande antes que la realidad virtual en los próximos 10 años.