Cómo Overwatch necesita aprender del sistema de castigo de la Liga

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Autor: Roger Morrison
Fecha De Creación: 18 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 10 Mayo 2024
Anonim
Cómo Overwatch necesita aprender del sistema de castigo de la Liga - Juegos
Cómo Overwatch necesita aprender del sistema de castigo de la Liga - Juegos

En semanas recientes, Overwatch Una vez extendido con amor y unidad en una comunidad leal, ahora ha dado un nuevo giro en la dirección. Con su creciente popularidad, la negatividad se ha vuelto más evidente, lo que también es el caso de varios tiradores. Acumulando una gran base de fans y comunidad, Overwatch Ahora se ha configurado para ser un juego competitivo en el que muchos jugadores siempre se comportan de una manera dura.


La competencia engendra negatividad en todas las formas y formas y por Overwatch ahora se están volviendo menos de un juego de pasatiempo y un juego competitivo más enfocado, los jugadores ahora se encuentran con muchos que llevan el juego demasiado lejos. El mal comportamiento va desde personas "en llamas" en el chat de voz hasta prohibir a alguien por elegir personajes que no te gustan (lo más importante es Widowmaker). En muchos casos, este juego sucio no se puede detener y Blizzard ha tratado de tomar el asunto con sus propias manos. Han tratado de solucionar el problema urgente con poco éxito.

* La rueda de la negatividad. Lineas basicas a cualquiera
y todo el mundo ha usado en jugar *

Blizzard una vez tuvo una característica que permitía a los jugadores "preferir / evitar a este jugador", que funcionaba bien contra los trolls, sin embargo, fue más utilizado predominantemente por jugadores que no querían enfrentarse contra jugadores con mayor habilidad o con jugadores que eran "malos". " Esta característica rompió la dinámica del juego en la búsqueda de partidas para desafiar a los jugadores, dándoles a los oponentes fáciles de clasificar su SR más rápido. Blizzard está continuamente trabajando en formas de terminar con este problema, pero con poco éxito y ha llevado incluso a los fanáticos a dar ideas. Un consejo de mi parte es tomar algunas ideas de juegos populares, específicamente Liga de Leyendas.


* Si esto es lo que parece el honor en forma física, cuéntame, solo mira a Teddy *

Comenzando con un castigo justo, ha sido tratado de manera consistente por LoL. El juego en sí ha emitido un sistema de emparejamiento de todos los jugadores negativos en lo que se conoce como "Prisoner's Island" y utiliza LeaverBuster, para los jugadores que se han alejado del AFK (lejos del teclado) o tienen rabia. Sin embargo, es evidente que LoL Entiende que esto no dejará de cesar el mal comportamiento. Aunque estas características ayudan al sistema, se centran en reformar primero a los jugadores negativos.

En lugar, LoL coloca a un pequeño grupo de jugadores negativos en una mayoría de jugadores neutrales con restricciones de chat, lo que hace que los jugadores negativos obtengan la reforma que necesitan. Las restricciones le dan al jugador "municiones" para usar con los compañeros de equipo en llamas (sin aprender nada), o para usar estrategias exitosas y ganks para ayudarlos a aprender; El juego positivo resulta en un mejor juego. Se ha dicho también que,


Con LeaverBuster y restricciones clasificadas, social La presión actúa como palanca, fomentando la reforma. Hemos encontrado que el enfoque de rodear el mal comportamiento con buenas influencias tiende a conducir a los mejores resultados para mejorar la experiencia y ayudar a la comunidad a rechazar activamente el comportamiento negativo.

Esto ha llevado a un sustancial 40% en la reforma de jugadores que Overwatch podría beneficiarse de

Además del castigo, para hacer un punto rápido, Overwatch podría beneficiarse de un sistema de informes más específico al igual que LoL. Esto permite que se lleve a cabo una acción más precisa y apropiada al filtrar la acción y tenerla en cuenta en consecuencia.

Sin embargo, seguir adelante es otro aspecto que podría generar más positividad, que definitivamente hará que más jugadores sean más positivos. Esta característica, por supuesto, es un sistema de recompensa por buen comportamiento (en un descubrimiento impactante, recompensar a alguien por buen comportamiento hace que quieran continuar con él).

Esta parte particular de este artículo trata sobre los factores psicológicos en los videojuegos y en la vida cotidiana que también se ha instituido en LoL. Para poner la psicología en primer lugar, se ha demostrado científicamente que al recompensar el buen comportamiento, generará positividad y al castigar el mal comportamiento suprimirá la negatividad (pero el refuerzo positivo derriba al menor).

El castigo en los juegos tiene una reforma de los jugadores, pero nada recompensa el buen comportamiento para continuar jugando con la misma moralidad y positividad. En LoL, han cambiado esto con un sistema de Honor que reconoce a los jugadores por el trabajo en equipo, ser amable y servicial, y otros elogios. El honor podría ser implementado para dar recompensas reales a los jugadores consistentemente positivos. Además, es útil que este sistema de honor se pueda usar para bonos en el juego, como un sistema de bonos de experiencia o para recompensar las cajas de botín o la moneda del juego. Este refuerzo positivo para mantenerse en el camino del bien, mantendrá la negatividad lejos del juego en sí.

Overwatch necesita aprender a controlar la toxicidad en su juego y se puede hacer siguiendo estos pasos, ya sea de LoL o de los fanáticos. ¿Hay alguna idea que tengas?