Hace muchos años, jugué un juego llamado Pandemia en Kongregate, donde el objetivo del juego era convertirse en tu forma de vida preferida para propagar enfermedades (virus, bacterias o parásitos) y luego infectar a todos. Los jugadores mejorarían con síntomas deliciosos como vómitos, delirio y llagas abiertas para eliminar a todos en la Tierra. Madagascar siguió cerrando sus puertos demasiado rápido para que mi forma de vida se infiltrara y, por lo tanto, fue difícil completar el juego.
Un juego alternativo escindido de los mismos conceptos fue lanzado el 26 de mayo de 2012 llamado Plaga Inc. El concepto es el mismo, mientras juegas un patógeno evolutivo en un esfuerzo por destruir a la humanidad a través de una plaga. Desde su lanzamiento, el juego ha vendido copias del juego, pero recientemente las ventas han aumentado. Se cree que el miedo al ébola ha provocado que la venta del juego para iPhone se dispare. La semana pasada, más de 430,000 jugadores nuevos descargaron la aplicación con un total de 4 millones de jugadores. La rareza de todo esto es que algunos jugadores han llamado a su forma de vida Ébola con declaraciones de victoria al finalizar el juego, tales como: "¡Victoria! El ébola ha eliminado con éxito toda la vida en la Tierra ".
Antes de saltar sobre el tema, los jugadores se están dando cuenta del problema del mundo real a través del juego. Ha despertado un gran interés en cómo y por qué el ébola es un problema tan grave y cómo evitar que se propague.
'Los jugadores a menudo están interesados en los problemas del mundo real, y con frecuencia discuten enfermedades y la ciencia detrás de ellos. Recientemente, hemos visto que decenas de miles de jugadores de Plague Inc. hablan sobre el ébola en foros de juegos y redes sociales ".
Según DailyMail, ha habido 9.936 casos probables, sospechosos y confirmados de ébola, principalmente en Guinea, Sierra Leona y Liberia, con advertencias en algunas áreas que siguen siendo "intensas". Estas cifras continúan aumentando a medida que las cifras de la Organización Mundial de la Salud (OMS) sugieren que el número real de muertes podría llegar a 15,000. Vivimos en una era donde los juegos pueden y trascenderán las limitaciones de sus predecesores, convirtiéndose en algo más que entretenimiento, sino también una herramienta. El ébola es claramente un tema global importante y si un juego móvil puede proporcionar el conocimiento para comprender cómo se propaga y cómo funciona esa enfermedad, tenemos más posibilidades de protegernos y proteger a los demás.
Muchos verían el aumento de ventas como un resultado para temer, pero en realidad es una llamada de información. Las personas saben poco acerca de cómo o por qué la epidemia de ébola se ha convertido en una amenaza para nuestra salud. Plaga Inc. podría verse como una herramienta viable para comprender la propagación y la amenaza que el ébola representa para el mundo al poner a los jugadores en la mente de la enfermedad en sí. En lugar de tomar esto como un posible desplazamiento psicológico del miedo a la amenaza del ébola, infórmese sobre la propagación y la prevención jugando. Plaga Inc.
Para más información sobre el juego. Plaga Inc. Visite el sitio web aquí. Descarga el juego ahora en Apple y Google Play.