Cómo Metroid Prime 4 creó un momento de comunidad positivo

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Autor: Robert Simon
Fecha De Creación: 22 Junio 2021
Fecha De Actualización: 1 Mayo 2024
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Cómo Metroid Prime 4 creó un momento de comunidad positivo - Juegos
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Nintendo anunció recientemente que el lanzamiento de Metroid Prime 4 tendría que retrasarse, ya que la compañía ha decidido reiniciar el desarrollo del título, con la participación de Retro Studios, debido a que no cumple con los estándares de calidad. Si bien este no es un evento poco común en la industria, y los juegos se retrasan todo el tiempo, esta ocasión se destaca debido a la forma en que Nintendo manejó estas noticias decepcionantes y la reacción de la comunidad de jugadores.


Es decir, la abrumadora respuesta de los jugadores ha sido una comprensión paciente. Los comentarios sobre Reddit e IGN están llenos de esperanzas de especulación sobre el juego, así como también un aplauso por la transparencia y la decisión de Nintendo de incorporar los Estudios Retro.

En la esfera de YouTube, las reacciones son muy parecidas. Por ejemplo, en un video de Gamexplain sobre el tema, Derrik Bitner afirma que "Creo que el hecho de que haya vuelto a Retro va a suavizar un gran golpe para mucha gente, y el hecho de que sean tan abiertos. Con eso ya no estamos esperando y preguntándonos ".

YouTuber YongYea también elogia la decisión, diciendo: "Me encanta que Nintendo haya admitido que el juego estaba en problemas", y "Me encanta que nos estén contando todas estas cosas para que los consumidores y los fanáticos puedan estar al tanto de todo. lo que está sucediendo, en lugar de quedarse esperando y preguntarse por qué el juego se está demorando tanto ”.


Además, el video de anuncio de Nintendo tiene más de 120,000 "me gusta", lo que es impresionante en sí mismo, ya que los videos que contienen malas noticias generalmente no son de su agrado. Este aire de comprensión es verdaderamente un momento dorado, creado por Nintendo al acercarse a la comunidad con respeto y transparencia.

En una época en la que algunos estudios de juegos se involucran en prácticas cuestionables, y luego llaman a la comunidad de jugadores poco inteligente y tóxica, la relación entre los jugadores y los desarrolladores se ha vuelto terriblemente adversa. Esto se puede ver en la dinámica recientemente establecida por compañías como EA, Bethesda y Blizzard, y no es de extrañar que los jugadores se hayan vuelto cansados ​​y cínicos, esperando nada menos que engaños, falta de respeto y el mayor desprecio de los creadores de juegos.


Con el anuncio de Metroid Prime 4En cuanto a los problemas, Nintendo ofrece una excelente alternativa para la forma en que los desarrolladores deben manejar a los fanáticos, tratándolos con decencia al presentar los detalles sobre la demora e información sobre cómo planea la compañía proceder. Esto es lo último en un enfoque paso a paso que la compañía ha estado tomando para comunicarse e interactuar más directamente con sus fanáticos.

Este modelo surgió del concepto de Nintendo Directs de Satoru Iwata, abandonó el circo de los eventos de prensa sobre el estilo llamativo de la sustancia y presentó los juegos y la información a la comunidad, directamente y sin filtrar. A su vez, la comunidad ha respondido abrazando estos Directos de Nintendo hasta el punto de que se han convertido en eventos para sí mismos.

Hablar de manera tan directa y honesta a la comunidad sobre un retraso en un título tan esperado es un soplo de aire fresco en una industria donde los creadores de juegos suelen enterrar las malas noticias. Este tipo de información a menudo tiene que ser desenterrada y sacada a la luz por terceros, y algunas compañías intentan invalidar las críticas llamando a cualquier ascendiente derecho y toxicidad.

Si bien aún es muy cierto que hay personas que se comportan mal, como las hay en todos los aspectos de la vida, la gran mayoría de la comunidad de jugadores son buenas personas; Trabajadora, entusiasta, apasionada. Dan la bienvenida a los desafíos y crean y ajustan para cambiar rápidamente.

El mito de que la comunidad de jugadores es tóxica por defecto es perpetuado por personas y compañías que, al parecer, no actúan de buena fe. Una comunidad que es verdaderamente tóxica y con derecho, y todos los epitafios que se han abordado descuidadamente en la comunidad, nunca habrían abrazado esta noticia con la gracia, el respeto y la comprensión que he visto después del anuncio de Metroid Prime 4la demora

Si más estudios de juegos siguieran el ejemplo de Nintendo, acercándose a los fanáticos y abriendo la transparencia sobre los juegos que hacen, esta industria podría finalmente dar la vuelta hacia la civilidad y el respeto que permite al jugador, y los estudios que realmente tienen una pasión. para crear juegos para que todos disfruten, florezcan.