Cómo Metal Gear Solid 4 influyó en el género militar de ciencia ficción

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Autor: Randy Alexander
Fecha De Creación: 2 Abril 2021
Fecha De Actualización: 18 Noviembre 2024
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Cómo Metal Gear Solid 4 influyó en el género militar de ciencia ficción - Juegos
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El 12 de junio marcará el séptimo aniversario de cuando Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots Acabó la historia de Solid Snake y su guerra contra Liquid Snake. Hideo Kojima tomó la decisión audaz de volver a escribir la configuración del género de acción de sigilo mientras lleva a los jugadores a un futuro lejano que refleja nuestro destino.


Mirando hacia atrás ahora, uno tiene que apreciar el juego no solo para elevar el nivel del género sino también para crear la plantilla utilizada por otros juegos de sigilo y militares de ciencia ficción que han seguido. Juegos como Call of Duty: Black Ops II, Guerra avanzada, Crysis 2y Deus Ex revolución humana deben su existencia a la fundación establecida por Armas de los patriotas.

La ciencia ficción militar no es un concepto nuevo para los juegos, ya que muchos títulos han tomado influencias de obras clásicas al hacer que los jugadores luchen en un conflicto intergaláctico en un futuro lejano. Sin embargo, Kojima llevó a los jugadores a un conflicto futurista más cercano a nuestra era actual con una perspectiva moral que nació después de la Guerra de Irak.

Mirando hacia atrás siete años después, así es como Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots Estableció la plantilla para los juegos militares de hoy y espionaje de ciencia ficción.


El campo de batalla cambiante

En el futuro distante; La guerra ha empeorado con el avance de la tecnología, el clima geopolítico volátil y la necesidad de control. Estos fueron algunos de los temas que Kojima exploró en Armas de los patriotas. Se concede que las obras de James Cameron y Sir Ridley Scott tuvieron una gran influencia, pero fue suficiente para que Kojima creara su propia historia.

Los jugadores son llevados a un campo de batalla en un futuro no muy lejano donde el rostro de la guerra se ha convertido en una rutina mundana. Todo se ha vuelto digital en este nuevo campo de batalla ya que los soldados ahora confían en computadoras y drones para luchar en sus guerras. La introducción de mechs en el campo de batalla ha hecho que las armas del futuro se vuelvan más automatizadas.

A los jugadores se les presenta un complejo militar-industrial fuera de control que podría fácilmente describirse como la peor pesadilla de Dwight D. Eisenhower.

Armas de los patriotas lleva a los jugadores a un mundo en el que la guerra ha sido dominada por mechs y computadoras mientras se controlan las acciones del soldado. Para empeorar las cosas, los jugadores son introducidos en un Complejo Militar-Industrial fuera de control que podría fácilmente describirse como Dwight D La peor pesadilla de Eisenhower.


Tal concepto fue una vez más explorado en Deus Ex revolución humana seguido por Call of Duty: Black Ops II y otra vez en Black Ops III La guerra avanzada. El fantasma de Tom Clancy: Future Warfare También llevó a los jugadores a ese campo de batalla mientras Homefront: La Revolución se centrará en un conflicto entre una avanzada Corea del Norte altamente tecnológica contra la resistencia estadounidense.

Si bien las armas y el equipo pueden ser el trabajo de la ciencia ficción, la mayoría se basa en la tecnología que se está desarrollando. Tom Clancy siempre ha investigado sobre el cambiante panorama militar, mientras que Treyarch buscó el consejo de Oliver North cuando desarrolló Ops negro II.

Hombre vs maquina

Ampliando más sobre el tema del control del campo de batalla, al jugador se le presenta el dilema moral sobre la necesidad de un libre albedrío de soldados en la guerra.

La tecnología ha permitido un mayor control y optimización en el campo de batalla al intentar hacer que el concepto del héroe quede obsoleto. Durante el transcurso del viaje, a los jugadores se les enseña que los héroes nunca serán obsoletos, independientemente de cómo cambie el mundo.

Durante el transcurso del viaje, a los jugadores se les enseña que los héroes nunca serán obsoletos, independientemente de cómo cambie el mundo.

Ese puede haber sido uno de los temas principales en Armas de los patriotas pero también fue el tema del monólogo de Frank Woods en el primer trailer de Call of Duty: Black Ops II. Ambos de estos guerreros tradicionales expresan su creencia de que incluso en un mundo cambiante, la tecnología nunca reemplazará el deber del soldado tradicional.

Otros títulos han tomado un enfoque diferente para cuestionar si la tecnología hace al soldado o es su experiencia. Snake siempre ha cuestionado el uso de la tecnología para reemplazar habilidades que se desarrollan en combate. Los jugadores también examinan tales desafíos filosóficos con Adam Jensen en Deus Ex revolución humana en un viaje estimulante que rinde homenaje a RoboCop.

La moralidad de la guerra y la tecnología.

La nueva tecnología también trae consigo una serie de nuevos dilemas morales que los humanos debemos enfrentar siempre. Esos desafíos morales se hacen aún más difíciles cuando la tecnología se está utilizando en un conflicto militar, ya que abre una nueva serie de dilemas éticos que uno debe considerar.

Kojima lleva a los jugadores a un conflicto donde todo está bajo control gracias a las nano-máquinas en los soldados y las etiquetas de identificación de las armas. De ahí el tema de quitar el libre albedrío del soldado y privarlo de los elementos humanos. ¿Es esto moralmente aceptable o un mal necesario para preservar el campo de batalla? En el espectro más extremo está Raiden junto con la Unidad de la Bella y la Bestia, cuya humanidad ha sido despojada solo para transformarla en máquina o en un asesino sin emociones.

A medida que la narración en el juego se hacía más fuerte, muchos desarrolladores volvieron a explorar más a fondo tales desafíos filosóficos. La moralidad de la guerra y la tecnología también fue explorada en el Crysis Series como la humanidad intenta replicar la tecnología de Ceph. Tal dilema moral también se explora en Deus Ex revolución humana, y el trailer de Call of Duty: Black Ops III También da pistas a tal tema.

Estos juegos palidecieron de cómo Wolfenstien: El Nuevo Orden exploró el concepto dando tal poder tecnológico a los nazis. Al mismo tiempo, el juego exploró las atrocidades que han hecho que el Tercer Reich sea sinónimo de mal, ya que la tecnología se está utilizando como una herramienta para la Solución Final.

La creciente amenaza de los PMC

Si bien los mercenarios han existido durante tanto tiempo como su conflicto armado entre estados, el concepto de la Compañía Militar Privada (PMC) fue creado por Sir. David Stirling (fundador de SAS) cuando estableció Watchguard International como un medio para proporcionar entrenamiento militar a las naciones de África y Oriente Medio. La necesidad de seguridad durante la guerra de Irak hizo que el PMC creciera hasta convertirse en una industria importante y un tema de preocupación moral.

Mientras juegos como Mercenaries: Playground of Destruction han glorificado a los PMC, Kojima ha tomado una objeción moral a la industria al describirlos como el principal adversario en Armas de los patriotas. El campo de batalla del futuro requiere un ejército profesional que esté libre de ideología o nacionalismo, mientras que el objetivo principal es ganar solo para ganar su paga.

El campo de batalla del futuro requiere un ejército profesional que esté libre de ideología o nacionalismo, mientras que el objetivo principal es ganar solo para ganar su paga.

Los mercenarios siempre han sido vistos como soldados que carecen de honor, de ahí que muchos juegos hayan seguido el ejemplo de Kojima al retratar a los PMC como un ejército moralmente en bancarrota. Otros ejemplos a considerar serían Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier, Call of Duty: Advanced Warfarey Crysis 2 que cuentan con PMC como una fuerza antagonista.

Call of Duty: Advanced Warfare fue el ejemplo más notable gracias al monólogo de Kevin Spacey sobre la falacia de la democracia. La historia principal se centra en un PMC que ha crecido hasta convertirse en una superpotencia militar que ahora apunta al dominio mundial al lanzar un ataque contra Estados Unidos.

Un ejemplo diferente a mirar sería Deus Ex revolución humana que cuenta con un PMC que ha asumido funciones de policía para varias ciudades importantes. Sin embargo, ¿quién podría olvidar el caos creado por CELL en Crysis 2 y 3.

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots fue una obra maestra que hizo pensar y se adelantó a su tiempo. Mirando hacia atrás ahora, uno tiene que apreciar cómo Hideo Kojima sentó las bases para los juegos militares de hoy y el espionaje de ciencia ficción.