Cómo llegué a Diamond en 3 meses & lpar; League of Legends & rpar;

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Autor: Randy Alexander
Fecha De Creación: 26 Abril 2021
Fecha De Actualización: 1 Mayo 2024
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Cómo llegué a Diamond en 3 meses & lpar; League of Legends & rpar; - Juegos
Cómo llegué a Diamond en 3 meses & lpar; League of Legends & rpar; - Juegos

Contenido

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I. Como llegué a Diamond (Mi historia)

II. Asesoramiento general

III. Jugabilidad / Consejos para la mentalidad

I. Como llegué al diamante en 3 meses

Quedarse atrapado en platino

En noviembre (creo que era), logré pasar del Nivel Oro al Nivel Platino prestigioso en League of Legends. No hace falta decir que estaba extasiado. Sentí que después de todos los juegos clasificados, finalmente estuve en un nivel Platino y un jugador fuerte en el juego. Sin embargo, resultó que estaba completamente equivocado. Luego de ingresar al Nivel Platino, procedí a perder juego tras juego juego tras juego. Eventualmente llegó al punto en el que obtuve una prioridad de selección más baja que los 4s de oro, a quienes, en teoría, era bastante superior debido a mi clasificación. En este punto ganaba alrededor de 3-5 LP por victoria, y justo cuando había logrado ganar 3-4 victorias consecutivas, una sola derrota me pondría de nuevo en 0.


No hace falta decir que estaba mortificado. Me di cuenta de que, aunque había logrado llegar al nivel Platino, solo tenía el nombre de platino. No era algo que realmente mereciera. En realidad, yo era un oro todo el tiempo, y eso nunca había cambiado. Siempre tienes esos juegos donde ves a alguien y te preguntas cómo lograron llegar a tu nivel, y en mis juegos, ese jugador era yo.

La nueva cuenta

En mi desesperación e irritación, hace aproximadamente 3 meses creé una segunda cuenta que ahora es mi cuenta principal, "SeasonsCall". Rápidamente subí de nivel a 30 en aproximadamente una semana y me preparé para volver a la clasificación, un nuevo comienzo en una cuenta nueva. Después de ganar 8 de mis 10 partidos promocionales, me colocaron en Silver II. En unos 20-30 juegos, salí de la plata y me mudé a la liga de oro, el nivel que siempre fui. Gold fue un poco más difícil, pero después de unos 40-50 juegos logré pasar a Gold I de Gold V. Confiado y listo, comencé a enviar spam a los juegos clasificados con Platinum V justo en mi mira. Después de unos 100 juegos de victorias y derrotas, todavía estaba en Gold I, pero en ningún lugar cerca de Platinum V.


Fue en este punto que empecé a dudar de mí mismo. No me promovían ni me degradaban. Estaba atorada. La peor parte fue el hecho de que todo esto estaba sucediendo en Gold I, casi el mismo lugar en el que me quedé atrapado en mi primera cuenta.

Fue en esta época cuando comencé a darme cuenta de que, aunque estaba jugando muchos juegos, nunca estaba mejorando. Todas las fases del juego se sintieron igual que hace 100 juegos. A pesar de que hace 100 juegos me dije que jugaría para mejorar, nunca sucedió. Fue en este momento que me di cuenta de que necesitaba cambiar.

Un cambio de mentalidad

Mi cambio en el estilo de juego fue, me atrevo a decir, drástico. Con toda honestidad, al principio me preguntaba por qué me molestaba en hacerlo. Me moría mucho más a menudo, me alimentaba mucho más y recibía muchas más amenazas de parte de mis compañeros que me informaban. Aproximadamente 200 juegos después, mis esfuerzos comenzaron a dar frutos. Aunque no tengo evidencia concreta, todo sobre mi juego se sintió mejor. Me sentí más en control de la fase de laning y comencé a tener más muertes y menos muertes. Aunque mi porcentaje general de victorias permaneció igual, sentí que tenía más control del juego que antes. (Discutiré exactamente lo que cambié más adelante en el artículo).

Racing a Diamond

Después de otros 80 juegos, comencé a ver tasas de ganancias drásticamente mejoradas. Aunque podría haber tenido suerte, comencé a ganar juego tras juego y me colocaron muy rápidamente en mis promociones, donde obtuve un récord de 3-0 y me ascendieron a la categoría de platino.

Aunque fue un viaje extremadamente largo, después de unos 450 juegos, 400 de los cuales estaban solo en Gold I, logré ingresar a la categoría Platinum.

Desde este punto, realmente no hay mucho que decir. Simplemente seguí haciendo lo que hice en la liga de oro, y después de unos 200 juegos me convertí en Diamante. Después de 697 juegos de cola en solitario, lo hice. Me metí en el nivel donde se encuentra toda la "crema de la cosecha".

Donde estoy ahora (gg SGU patch lag)

Conclusión

El camino a Diamond fue un camino largo y tedioso que me dio una inmensa satisfacción al finalizar. Ahora, mientras avanzo hacia mi nuevo objetivo, Diamante I, he llegado a respetar el sistema que Riot ha puesto en juego para el Ranking Ladder. Aunque al principio pensé que el sistema no funcionaba y no tenía sentido, me he dado cuenta de una conclusión diferente. El sistema funciona extremadamente bien para los jugadores de colas en solitario como yo.

Los jugadores que logran subir la escalera con su propio poder de forma lenta pero segura, crecen sustancialmente como jugadores a medida que suben. Cada vez que juego juegos de pitufo en Oro o Plata o Bronce, todo parece tan fácil. Veo cientos de oportunidades y oportunidades que nunca vi antes de lograr una calificación de Diamante. Es a través de estos juegos de pitufos que puedo respetar completamente mi logro de Diamante, y puedo darme cuenta de cuánto he crecido como jugador.

II. Asesoramiento general

Entendiendo los límites

Cada campeón en el juego tiene limitaciones. Hay cosas que algunos campeones pueden hacer que otros no pueden en todos los puntos del juego. Comprender estas limitaciones es lo más importante para convertirse en un mejor jugador.

Por ejemplo, tomemos un asesino como Zed o Talon. Casi todos los jugadores saben que son capaces de infligir enormes cantidades de daño de explosión. Sin embargo, una cosa que muchos jugadores de nivel inferior no saben es que no pueden pelearse con un juego inicial de moretones. A lo largo de los niveles 1-5, si un luchador como Xin Zhao, Riven o Renekton se mete en la cara de Zed o Talon, Zed o Talon casi seguramente morirán. De hecho, la mayoría de los campeones de tipo asesino se construyen con el propósito de hacer enormes cantidades de daño de explosión a objetivos prioritarios. Si bien estos campeones causan mucho daño de explosión, tienen un daño sostenido muy bajo. Si un campeón de tipo moretón puede entrar en la cara de un asesino antes de que maximicen su potencial de explosión (nivel 6), el moretón generalmente ganará.

Comprender las limitaciones de todos los campeones te permitirá como jugador aprovechar al máximo los campeones más débiles, y te permitirá actuar con precaución cuando los tuyos también sean débiles. Esta información hace que sea mucho más fácil ganar el carril, ya sea mediante la selección del contador o la superación del oponente.

Nivel 2/3 de ventaja

Otra cosa que muchos jugadores de ELO inferiores no tienen en cuenta es la inmensa ventaja que obtienes al subir de nivel, especialmente en los niveles anteriores. Ser nivel 2 o 3 mientras tu oponente es nivel 1 es una gran ventaja. No solo tienes estadísticas base más altas, sino que también tienes acceso a más habilidades.

Por ejemplo, echemos un vistazo a un enfrentamiento como Lee Sin vs Xin Zhao. En este tipo de carril, ambos campeones tienen el potencial de matar al otro en el momento en que alcanzan el nivel 2. Si Lee pecado golpea 2 primero, puede inmediatamente Sonic Wave / Resonating Strike a Xin Zhao por un daño decente y lanzar su Tempest / Lisiado para frenar a Xin Zhao mientras lo golpea con ataques automáticos. En este escenario, ¿qué puede hacer Xin Zhao? Él todavía está en el nivel 1 y (lo más probable) tiene un punto invertido ya sea en su Three Talon Strike o en su Audacious Charge. No hay forma de que esté a punto de dañar al Lee Sin, especialmente con la desventaja de velocidad de ataque de Cripple.

Sin embargo, si Xin Zhao golpea 2 primero, puede inmediatamente Cargar audaz seguido de un ataque de tres garras para infligir un daño inmenso al Lee Sin. Lee Sin no tiene un método para escapar de la Carga Audaz a menos que haya subido de nivel su Salvaguardia / Voluntad de Hierro primero. Si invirtió en alguna de las otras habilidades, no tiene un método para escapar de Xin Zhao a menos que se vaya porque no hay forma de que Lee Sin logre dañar al Xin Zhao.

Minions Hurt!

¡No te olvides del daño de minion! Luchar en tu oponente cerca de grandes oleadas de siervos enemigos no suele ser una buena idea. Aunque los ministros lanzadores solo pueden terminar haciendo 10-12 daños por golpe, cuando hay 5-6 de ellos que te golpean a la vez, el daño se acumula rápidamente. ¡Usa esta información para tu ventaja! Por ejemplo, si estás jugando Singed, si tus minions están golpeando a tu oponente laning, ¡arrojalo a tu ola creep! Ni siquiera tienes que pelear con él después. Simplemente arrojalo detrás de tus escalofríos y escapa, dejando que tus pequeños secuaces hagan el trabajo sucio.

¡Consigue esos objetivos!

Tomar objetivos como Dragon y Towers debería tener una prioridad significativamente mayor que perseguir a un par de campeones por muertes. He visto muchos juegos mientras hago pitufo en el que la gente está demasiado ocupada persiguiendo a otros campeones para derribar torres, y esa acción nos llevaría a que nos mataran, nos mataran un poco o no obtuviéramos nada. Matar a tantos campeones no es el objetivo del juego. El objetivo del juego es destruir el Nexus enemigo al que solo puedes llegar destruyendo edificios.

Las muertes también otorgan a tu equipo mucho menos oro de lo que lo haría un objetivo. Una muerte normal (que no tiene recompensas o penalizaciones de alimentación) resultaría en 450 de oro para tu equipo máximo (matar + asistencias). Un dragón le da a cada miembro del equipo 190 de oro y 25 adicionales a la persona que mató al dragón. 190 * 5 + 25 = la friolera de 975 de oro para tu equipo. Más del doble del oro que obtendrías por matar. No soy estudiante de matemáticas, pero me parece que vale la pena.

III. Consejos de Playstyle

El puntaje no importa

Muchos jugadores en todas las divisiones (incluido el diamante) son bastante exigentes con las puntuaciones. Los jugadores como estos piensan que tu puntuación muestra cuánto estás haciendo por el equipo, lo que es cierto y no lo es al mismo tiempo. En los juegos de colas en solitario, el MVP real es el que permite al equipo obtener objetivos. ¿Alguna vez has pensado por qué el 10-1-0 Lux lleva al equipo? Bueno, déjame decirte que no es por el hecho de que Lux tiene una puntuación de 10-1-0. Es el hecho de que, como ella está matando a todos en el otro equipo, a su equipo le resulta fácil tomar torretas y dragones.

La irrelevancia de la puntuación se hace más evidente cuando miras los juegos donde se alimenta a alguien, pero esa persona no está tomando objetivos. Solo porque un jugador tenga 10 muertes no significa que su equipo esté ganando. El juego no se gana matando constantemente a los jugadores enemigos, el juego se gana al destruir el nexo enemigo. Si su "acarreo" no hace absolutamente ningún progreso en derribar las torretas, entonces el "acarreo" no lleva, eso es un hecho.

Ve jamon ¡La alimentación es aprender!

Aquí va, tal vez quieras acuñar a un hereje ahora mismo porque te lo voy a decir, alimentar para aprender. No hay una manera más rápida de entender los límites de campeones que volverse completamente loco con el campeón un par de veces. Comprensiblemente, este grado de juego imprudente probablemente conducirá a la alimentación de un par de juegos. Cuando te vuelves loco con un campeón, constantemente te metes en los límites de lo que se puede hacer y lo que no, lo que te permite sentir las limitaciones del campeón mucho más rápido que si jugaras con miedo. Quiero decir, ¿de qué otra manera vas a descubrir que el Campeón A vence al Campeón B en el Nivel C sin probarlo tú mismo?

Jugar imprudentemente también se aplica cuando estás detrás. Algunos campeones pueden diezmar fácilmente a otros, incluso si están varios niveles por detrás con el juego adecuado. Por ejemplo, un Zed o Khazix de nivel 6 puede derrotar a un Riven de nivel 9 si ella usa sus habilidades para cultivar creeps. ¡Mientras tengas algún grado de daño, la Riven alimentada puede explotar antes de que sus habilidades salgan del tiempo de reutilización! ¡No tengas miedo de probar cosas nuevas!

Los juegos más beneficiosos son los que pierdes

Aunque pienses que perder es malo, en realidad es algo realmente bueno. Cuando pierdes siempre hay razones. por qué perdiste. Al identificar esos motivos, puede prevenirlos de forma efectiva en juegos futuros.

El mejor ejemplo es perder tu carril. Si pierde su carril, necesita identificar por qué perdiste tu carril ¿Fue el campeón del otro jugador más fuerte de lo que pensabas? ¿Te superaste? ¿Te ganaste el jungler? Estos son los tipos de preguntas que debe hacerse cuando pierde la fase de navegación. Cuando encuentra las respuestas a estas preguntas, mejora como jugador porque no solo comprende que el campeón limita más, sino que también entiende qué puede hacer para luchar contra ellos.