Cómo las marcas de moda están ayudando a los jugadores a llevar su pasión en la manga

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Autor: Morris Wright
Fecha De Creación: 24 Abril 2021
Fecha De Actualización: 22 Abril 2024
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Cómo las marcas de moda están ayudando a los jugadores a llevar su pasión en la manga - Juegos
Cómo las marcas de moda están ayudando a los jugadores a llevar su pasión en la manga - Juegos

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Estaría dispuesto a apostar a que la mayoría de ustedes que leen esto tienen una camiseta favorita relacionada con un videojuego mientras crecía. Encontré el mío el otro día. Lo compré en un tema candente, y recuerdo que me sorprendió que las personas incluso estuvieran produciendo ropa con temas de juego.


Tuve un pensamiento al encontrarlo de nuevo: esta no es una muy buena camisa.

El tema candente de la moda de los videojuegos.

A mediados de la década de 2000, cuando los sistemas como la Wii original impulsaban los juegos más en la corriente principal, Hot Topic estaba suministrando a los jugadores de la escuela media y secundaria con ropa con licencia (en su mayoría camisetas) para que pudieran compartir su pasión con el mundo, y luego se burlan de los deportistas. Pronto, otras empresas se unieron en.

El problema era que la mayoría de estas camisas, por todo su encanto, eran pegajosas. O bien eran malos juegos de palabras con matices vagamente sexuales (todavía tengo un Kirby camisa con las palabras "Te quiero dentro de mí" en ella. Malas decisiones.) O las camisetas simplemente muestran el logo de un juego.

No había nada que elevara estas camisas.- Ningún cuerpo los llamaría artículos de moda. Eran como camisetas de banda, cosas que usarías para mostrar tu amor por algo al mundo en general, en un esfuerzo por asociarte con él y ser visto como parte de un grupo o fanático. El elemento de moda era a menudo secundario..


Esta tendencia también condujo a la popularidad de las camisas "mashup" en sitios como shirt.woot.com y Teefury. Estas camisas aumentaron el valor artístico de la ropa, ya que los diseñadores se unieron a la acción para editar y cambiar los logotipos, agregando a menudo activos de arte completamente nuevos que ellos mismos crearon.

Dicho esto, el propósito de estas camisetas todavía no es moda, es declarar tu amor por las propiedades que muestran. Hay una diferencia clave.

¿Qué significa "moda de juego" en realidad?

En un nivel básico, por supuesto, la moda de juego incluye cada parte de la ropa creada teniendo en cuenta a los jugadores como público. Pero en los últimos años, esa frase se ha asociado con algo diferente.

Sitios como Fangamer y muchos otros han estado recientemente en la vanguardia de un movimiento que hace que la ropa para los jugadores que están por encima de todo, esté diseñada para estar a la moda. Contratan a artistas, diseñadores y personas familiarizadas con la industria de la moda para crear su ropa. Las camisetas de arriba no dicen "Pokemon"En cualquier parte de ellos. Las personas que no están familiarizadas con los juegos probablemente no los reconocerán como camisas de juego. Lo mismo ocurre con el suéter de abajo: a primera vista, es simplemente un suéter elegante, y muchos transeúntes probablemente ni siquiera notarán el Galaga influencia.


Incluso cuando la referencia del videojuego es mucho más abierta, como se ve en el traje de Pac-Man a continuación, Estos artículos están diseñados como artículos de moda primero., por artistas y diseñadores que conocen las tendencias y leyes de la composición artística.

Estos artículos no se venden porque tienen referencias de videojuegos, se venden principalmente porque, bueno, se ven muy bien. El hecho de que también incluyan arte inspirado en un amado videojuego es solo la guinda. Esto es válido también para la próxima colaboración de Vans con Nintendo: la forma y la función trabajan en conjunto.

Final Fantasy y la moda inspiradora de juegos

Mucho se ha hecho de la promoción cruzada de Square Enix con las marcas de moda, especialmente con Louis Vuitton y Prada, pero para los jugadores interesados ​​en el mundo de la alta moda, esta colaboración no tiene precedentes.

Ver a un personaje de un videojuego elevado y mostrado de esta manera, como un modelo de moda, como un personaje que la gente interesada en la moda puede admirar es algo increíble.. En un nivel básico, es una señal de que los estereotipos sobre nosotros los jugadores se están desvaneciendo rápidamente. Dicho esto, también muestra que los motores actuales y los agitadores en el mundo de la moda y el diseño se parecen mucho a nosotros.

Han crecido con videojuegos, así que están inspirados en ellos.. Y como más y más diseñadores que crecieron con corazones del reino, Deus Ex, Borde del espejoy El mundo termina contigo Abriéndose camino en el mundo de la moda, podemos esperar que la cultura de los juegos de azar se extienda aún más en el mundo de la alta moda.