Produciendo & coma; Introduciendo y liberando & colon; Jewel Breaker

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Autor: Robert Simon
Fecha De Creación: 23 Junio 2021
Fecha De Actualización: 18 Diciembre 2024
Anonim
Produciendo & coma; Introduciendo y liberando & colon; Jewel Breaker - Juegos
Produciendo & coma; Introduciendo y liberando & colon; Jewel Breaker - Juegos

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Nota: El autor de este artículo está afiliado a la Jewel Breaker proyecto.


Para este artículo también daré más información de fondo sobre la compañía y la gente detrás del juego. Joyero rompedor De esta manera, le brindamos a todos una idea de la cantidad de trabajo de indies con respecto a sus proyectos y su exposición.

Como uno de los primeros juegos que se publicarán, desde Excamedia le presentamos Jewel Breaker. Está destinado a ser un juego de rompecabezas muy simple pero lindo, adictivo y llamativo.

En Jewel Breaker Verás un gran diamante del que puedes cambiar el color tocándolo. Ahora tienes que aprovechar los diamantes que se acercan al diamante grande, antes de que se estrellen contra él. Pero esos diamantes solo desaparecerán si el color del diamante grande se corresponde con el color del más pequeño una vez que se está girando.



Todavía tenemos que modificar el juego aquí y allá, especialmente en lo que respecta al sonido y los efectos gráficos. Pero la película muestra claramente cuál era el concepto del juego.


La compañia

Con el nuevo curso Excamedia. Desde hace poco, ha habido un enorme aumento en el desarrollo de los juegos. Nuestro nuevo curso está desarrollando juegos de diferentes tamaños (además de nuestro gran proyecto que se ejecuta en segundo plano) para diferentes / múltiples plataformas. Así que puedes adivinar que uno de nuestros juegos más simples es Jewel Breaker, que nos gusta publicar la semana que viene.

Así que en general Jewel Breaker está pensado como un proyecto de prueba, que nos ayudará a obtener más experiencia para nuestra creciente cantidad de proyectos y el tamaño creciente de estos proyectos. Esto también está destinado a ayudarnos en nuestra creciente exposición, a ver qué les gusta a las personas y qué no. Si desea hacer algo para una gran audiencia, necesita mezclarse y preguntar lo más directamente posible.


El equipo

Este proyecto ha sido iniciado por mí (Heiny Reimes) y Dominic van der Putten (pasante) y Dight Lagadeau (para música y sonido), pero para hacerlo avanzar hemos agregado al programador Perry Spee (pasante) y al artista gráfico Renske van Alebeek (pasante) al proyecto.

Lanzamiento

Primero lo lanzaremos en Android como un lanzamiento suave y luego lo lanzaremos para iOS. Tal vez haya un lanzamiento en Windows Phone y PS Vita, pero como los programadores aún son nuevos en preparar un producto listo para el lanzamiento, tendremos que analizarlo. Por ahora, esto significa familiarizarse con la tienda de juegos de Google y todo lo técnico, lo que hace que nuestro Interno Perry tenga un gran dolor de cabeza.

También debemos pensar en cómo ganar dinero, ya que al final somos una empresa y necesitamos pagar las cuentas. Por ahora queremos probar el anuncio, para que la gente pueda jugar, sin tener que pagar directamente. Esto también se debe a que la gente en Android está mucho menos preparada para pagar por las aplicaciones de lo que parece ser la gente con una máquina con IOS.