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Ha habido mucha prensa que cubre las desgracias de Square Enix tanto en los ingresos como en los recortes de personal. Desde los 150 empleos recortados recientemente en los EE. UU. Hasta su presidente, Yoichi Wada renunció. No hace falta decir que Square Enix está listo para un cambio. ¿Qué hace cuando tiene una IP de consola / PC con buena marca y no está creciendo en el lucrativo mercado occidental? Su estrategia actual no va a funcionar. Una estrategia móvil clara será clave para revertir esto.
Comience de manera simple y saque una página de Simpson's Tapped Out. EA tomó una querida licencia de programa de televisión, una estructura común de juegos freemium y algunos dólares de marketing y lo convirtió en un gran éxito. Ethan Levy de QuarterSpiral estima que EA ha obtenido 20.7 millones después de que Apple recorte las ganancias. Eso debería hacer que cualquier persona con una IP de marca salte y comience a prestar atención.
Una de mis franquicias favoritas de todos los tiempos es Final Fantasy. Tiene magia, monstruos, acción y aventura. Lo mejor de todo es que siempre tienen una gran historia en profundidad que hace que los jugadores regresen.
Hasta ahora, el juego móvil de Square ha sido portar títulos antiguos de SNES como Final Fantasy 2 y Final Fantasy 3 a iOS y Android y luego crear algunos títulos "F2P" como Final Fantasy Dimensions y Drakerider. Sin embargo, los títulos no se crean utilizando el marco F2P óptimo, donde la mayoría del juego se puede jugar gratis.
Echemos un vistazo más de cerca a FF Dimensions. La mayoría del juego está bloqueado después de que el jugador obtiene el prólogo gratuito y requiere que los usuarios paguen de forma puntual (como los capítulos de un libro). El juego completo cuesta $ 20 para comprar como un juego o $ 24 si compras individualmente, excluyendo el paquete de música. Dado que hay un límite de contenido y poco o ningún valor de reproducción, ¿cuál sería el punto de vender capítulos a un libro? Adopte el enfoque de Amazon con las ventas de libros en Kindle y solo venda todo el juego. Será menos confuso y se sentirá más genuino con tus jugadores.
¿Cómo puedes crear un juego gratuito que no limite tus ganancias al tiempo que evita que tus usuarios vuele el contenido rápidamente? En el caso mencionado anteriormente ... no lo haces. Hacer un JRPG tradicional se vuelve mucho más difícil en el espacio F2P. Tienen un principio, medio y final. Los usuarios consumirán hasta que lleguen al final y luego abandonarán el juego o lo volverán a jugar si has hecho una historia interesante con mucho para explorar. Todos los juegos necesitan un bucle de compulsión que mantenga a los jugadores entretenidos y regresando, pero es extremadamente importante en los juegos F2P porque los jugadores tienen pocas o ninguna razón para quedarse si simplemente descargaron su juego de forma gratuita. Si yo fuera Square Enix, aquí es donde empezaría:
Preparar el escenario
Comience con una IP exitosa existente como Final Fantasy. Si Square Enix puede llevar a Disney a bordo, entonces el universo de Kingdom Hearts sería un fantástico título móvil que atrae a una amplia audiencia. Estos dos títulos tienen una base de fans duradera que debería hacer que ganar tracción sea mucho más fácil. Enfoca la historia y el juego alrededor de personajes reconocibles de cualquiera de las series.Un juego FF7 F2P haría que incluso un fanático perdido salte de alegría.
Historia
Deja que tus búsquedas y logros guíen la historia. Esto no significa que Square Enix deba escatimar en la historia. Todavía es importante establecer el telón de fondo y hacer que los usuarios sientan que son parte de algo más grande que ellos mismos. No sería un juego de Square Enix sin él, después de todo. Las misiones mantendrán la historia en movimiento y se mezclarán con escenas cortadas que ayudan a llenar los vacíos a medida que el usuario avanza.
Jugabilidad
Comience con un constructor de ciudades que abarca una de las historias anteriores. Me doy cuenta de que a algunos fanáticos de Square que están leyendo esto les puede disgustar F2P o "constructores típicos de la ciudad" pero escúchame. Los constructores de ciudades son un marco F2P muy común. La mayor parte del juego consiste en construir y decorar la pantalla con elementos y objetos encontrados a través de la recolección o que se compran en una tienda. Los edificios terminados crean monedas / XP para que el jugador las recoja y luego compre más artículos para la ciudad. Tienen un nivel de progresión típico y, por lo general, tienen algún tipo de componente energético para evitar que los usuarios pasen por el contenido demasiado rápido y pueden agregar cierta forma de realismo al juego. No puedes construir una casa instantáneamente, así que, ¿por qué no hacerlo así en un juego? Los universos de Final Fantasy o Kingdom Hearts se pueden adaptar fácilmente al marco de construcción de la ciudad F2P. Hay muchas ciudades / mundos memorables en ambas series ". A la mayoría de los fanáticos les encantaría crear su propio Midgar de FF7 o Hollow Bastion de Kingdom Hearts.
Este tipo de juegos se desenfrenan en el mercado móvil porque encajan bien con el marco F2P. Entonces, ¿cómo Square Enix corta el desorden? ¡Es hora de mezclar un par de géneros de juegos! En la parte superior del marco del generador de ciudades, crea un rastreador de mazmorras. Los jugadores se aventurarán fuera de su ciudad a la mazmorra más cercana y lucharán contra todo tipo de criaturas desde sus respectivos universos de juego.
Las batallas se utilizarán para subir de nivel a sus personajes, armas y armaduras. ¡Un rastreador de mazmorras no estaría completo sin encontrar elementos al azar para que los usuarios progresen y todas las maravillosas ranuras de engranajes! La principal diferencia entre los rastreadores de mazmorras tradicionales y esta versión mash-up es que también será necesario encontrar los elementos utilizados en tu ciudad. Para evitar que esto tenga un final definitivo, los usuarios deben poder encontrar elementos que también ayuden a mejorar su ciudad y edificios actuales. Las mejoras pueden realizar varias funciones, desde mejorar su apariencia hasta ayudar al jugador a cobrar más divisas / XP.
Si esto ya te suena familiar, tienes razón. Si jugaste una serie de consolas llamada Dark Cloud para PS2 entenderás de dónde vengo. En la serie Dark Cloud, los jugadores construyen una ciudad con partes que recolectan de las mazmorras. Algunos elementos se encontraron por casualidad, pero los necesarios para la progresión de la historia se encontraban al final de la mazmorra.
Hazlo social
Los componentes sociales son posiblemente el mecánico F2P más importante. Pueden hacer juegos tremendamente exitosos o desvanecerse. Aparte de la mensajería privada, compartir en Facebook y permitir al usuario twittear después de los eventos dentro del juego. Voy a concentrarme en la que creo que es una oportunidad específica para Kingdom Hearts y Final Fantasy.
Dar a los jugadores uno de varios mundos / ciudades de partida diferentes para empezar. La historia se puede modificar ligeramente para que se ajuste al mundo en el que el usuario comienza. El mundo o la ciudad tendrían algunos artículos de tiendas y artículos de colección diferentes que solo se pueden encontrar allí. Los jugadores podrán unirse a otro amigo o jugador aleatorio para dominar una mazmorra para encontrar los objetos del mundo / ciudad y poder intercambiar o subastar ciertos artículos con otros. Esto podría ser algo tan simple como la parada en la carretera en el Día del heno de Supercell, y alentará a los usuarios a que no solo visiten a otros usuarios, sino que también les da un propósito para hacerlo al agregar profundidad al juego. Los artículos ganados en modo cooperativo o casas de subasta podrían usarse para mejorar o hacer que los edificios sean más únicos.
Por último añadir un poco de polaco
Hazlo gráficamente hermoso. Incluso en los constructores de ciudades móviles, los usuarios ya no pueden comprarlos a través de fuentes de baja calidad. Para ganarse a los usuarios, dales un factor sorpresa. Los fanáticos esperan un cierto nivel de belleza en los juegos de consola / PC Square Enix. Asegurarse de que el título móvil tenga algunos de los mismos elementos es esencial para captar usuarios incondicionales.
El panorama de los juegos está cambiando, al igual que los modelos de negocios detrás de ellos. Es más allá del momento adecuado para que Square Enix se intensifique y evolucione. Square ha hecho grandes juegos y ha construido algunas franquicias populares que han capturado los corazones de muchos amantes de JRPG. No es demasiado tarde para que ellos participen y hagan un juego móvil exitoso con esas franquicias, y me encantaría que sucediera.
Si desea que el Grupo de trabajo de NativeX Games le ayude a optimizar su juego F2P, ¡avísenos!