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¿Has oído hablar de Turner Broadcasting configurar un televisor Counter Strike ofensiva global eSports league? ¿Qué hay de cómo Activision compra Major League Gaming en un esfuerzo por convertirse en el "ESPN de los deportes electrónicos"? Diablos, incluso ESPN está dedicando una sección completa de su sitio web a los deportes electrónicos como Liga de Leyendas, dota 2y Piedra de la chimenea.
En este punto, no es ningún secreto que eSports se ha convertido en un mercado general, en el que mucha gente está tratando de entrar. La pregunta que viene a la mente entonces es cómo exactamente este repentino interés afectará a la comunidad de eSports en su conjunto. ¿Es una cosa buena? ¿Es malo?
La respuesta probablemente se encuentra en algún lugar en el medio.
Mo 'Dinero, Mo' Problemas
La consecuencia más notable y quizás la de mayor alcance de este crecimiento es la afluencia de dinero que el deporte experimentará sin duda alguna. No es que no hayamos visto ya cantidades locas de dinero; el más reciente dota 2 El pozo de premios del campeonato se ubicó en $ 18 millones. Incluso los campeonatos "menores" han visto un aumento en los últimos años. Premio acumulado de EVO para Ultra Street Fighter IV en 2014 fue de $ 29,000 pero saltó a $ 72,000 el año siguiente.
Un estudio realizado por la firma de investigación Newzoo muestra que para 2019, la economía de los deportes electrónicos alcanzará $ 1 mil millones en ingresos. ¡Eso es una locura! Uno puede asumir con seguridad que los grupos de premios saltarán, y los fanáticos sin duda verán que más y más personas intentan convertirse en jugadores profesionales. Sin embargo, esto puede ser algo bueno. Empezaremos a ver cómo comienzan a aparecer más equipos profesionales, lo que lleva a más contenido para que los espectadores lo asimilen. ¿Te imaginas una liga de juego de estilo de la NFL con 32 equipos que luchan por las coronas divisionales para llegar a los playoffs? (Tenga esto en cuenta, así que vuelva a él).
Los problemas, al menos monetariamente, comienzan a surgir cuando observamos cómo se procesa gran parte de este contenido: de forma gratuita. A través de Twitch, una gran cantidad de personas ven sus eventos favoritos en línea, de forma gratuita. ¿Qué sucede si de repente deciden poner el contenido detrás de un muro de pago? Si ESPN comienza a mostrar LCS en la televisión, ¿podría Riot firmar una oferta de televisión y hacer que ciertos juegos se muestren solo en ESPN? Las ligas deportivas profesionales ya lo hacen. Por ejemplo, la MLB firmó un contrato en 2014 donde ciertos juegos solo se mostraban en TBS. ¿Que es eso? TBS? Como en Turner Broadcasting? Los chicos que quieren empezar su propio. CS: GO ¿liga? Sí, ellos.
Por supuesto, todo esto es hipotético. ¿Riot realmente firmaría un acuerdo de televisión? Yo diría que no, ya que están muy dedicados a su base de fans. Dicho esto, está lejos de ser imposible, y cuando el dinero comienza a llegar a los miles de millones, quién sabe qué podría pasar.
¿Podemos organizarnos?
La atención generalizada de eSports es que la recolección puede hacer mucho bien para la comunidad también. Regresa a mi liga de juegos inspirada en la NFL por un segundo. ¿Qué tiene exactamente la NFL / NBA / NHL que no tienen los eSports? Un órgano de gobierno.
Lo que quiero decir con esto es una organización central que establece reglas y regulaciones. A medida que eSports crece y se vuelve más popular, estas regulaciones serán necesarias. La NFL tiene éxito porque tiene un órgano de gobierno que establece reglas establecidas para que la liga las siga, y los deportes electrónicos harían lo posible por seguir su ejemplo.
Como ejemplo, tomar en consideración la Liga de Leyendas Series de Campeonato. Un problema que ha crecido desenfrenadamente en todo el deporte es la caza furtiva de los jugadores. Los mejores equipos de LCS se apresuran a encontrar los mejores talentos de otros equipos emergentes y los reclutan en sus filas para matar cualquier amenaza futura a su lugar de LCS. Existen reglas para prevenir este tipo de cosas, pero aún así sucede y terminamos viendo a los equipos en ciernes destrozados cuando sus miembros principales se unen a los escuadrones más grandes.
Un deporte no puede sobrevivir de esa manera y no sería sorprendente si ESPN empujara a los deportes electrónicos a ser más como los otros deportes importantes que cubre. Crear un sistema similar a la NFL sería ideal. Establezca un límite, asegúrese de que los contratos de los jugadores estén garantizados, mantenga un draft, etc. Incluso un sistema agrícola similar a la liga menor de la MLB sería un paso en la dirección correcta. Creas una liga para jugadores de segundo nivel, pero también les das la oportunidad de pasar a las mayores. Es un escenario de ganar-ganar.
Una comunidad en crecimiento
Lo más importante es que toda esta situación es una oportunidad para que nuestra comunidad crezca. De lo que debemos enorgullecernos como jugadores, son nuestras pasiones por lo que amamos. La comunidad del juego ha luchado durante años para que los deportes electrónicos se consideren un deporte "real" y parece que estamos llegando a un punto en el que podemos decir que lo hemos hecho.
Como fanáticos, deberíamos querer que nuestro deporte esté abierto para todos. ¿Cuántas personas que no ven fútbol ven el Super Bowl? La Serie Mundial? ¿No sería asombroso ver que algunos millones de personas que normalmente no siguen los deportes electrónicos se invierten en un juego de CS: GO o un juego particularmente cerrado de Liga? Incluso si no entienden los detalles minuciosos, se divertirán observando de todos modos.
Nuestro objetivo debe ser crear una comunidad donde la gente pueda ver los deportes electrónicos en la televisión sin tener que escuchar a la gente decir lo estúpido que es. A medida que ESPN y Turner continúan presionando los eSports en el centro de atención, los jugadores nos apoyan para asegurarnos de que nos quedamos allí.