Cómo la divinidad y el colon; Original Sin 2 se convertirá en el mejor juego de rol del año

Posted on
Autor: Florence Bailey
Fecha De Creación: 23 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 20 Noviembre 2024
Anonim
Cómo la divinidad y el colon; Original Sin 2 se convertirá en el mejor juego de rol del año - Juegos
Cómo la divinidad y el colon; Original Sin 2 se convertirá en el mejor juego de rol del año - Juegos

Contenido

Larian Studios, el desarrollador de la altamente exitosa Divinidad La serie de videojuegos de rol, está tratando de hacer algo sin precedentes. A finales de este año estrenarán la secuela de la primera. Divinidad: pecado original, que se convirtió en uno de los títulos más importantes de 2014. Y prometen convertirlo en algo que la comunidad de RPG nunca ha visto antes.


Algunos de los detalles sobre Pecado original 2 ya se han revelado anteriormente, pero las conferencias de juegos de este año permitieron a Larian mostrar su próximo juego de la mejor manera posible. Examinaremos todos los nuevos detalles sobre el juego y discutiremos cómo esta entrega de Divinidad dará la vuelta al mundo de los juegos de rol.

En el vasto océano de opciones.

El primero El pecado original introdujo un sistema de decisiones que definiría toda la siguiente cadena de eventos. Esto no es, por supuesto, nada especial, pero lo que lo hizo destacar del resto de los juegos es el enfoque de caja de arena, donde tenía una serie de tareas y reglas, y el resto tenía que descubrirlo usted mismo. Dicho enfoque no lineal realizado Divinidad: pecado original verdaderamente emocionante


La cantidad de maneras en que se podía abordar cada misión era bastante grande, algunas de las cuales eran realmente inesperadas y sorprendentemente satisfactorias. Se podría hacer cualquier cosa, desde chantajear a los PNJs hasta la investigación de evidencia clásica. Entonces, no importa de qué manera elijas, al final siempre llegarás a la misma conclusión.

Si los objetivos de los jugadores no coinciden, pueden separarse y hacer lo suyo.

Ahora en Pecado original 2 esta idea crece aún más. La secuela tendrá el doble de opciones y el doble de libertad de acción que el juego anterior. Basta con echar un vistazo a la primera misión en Pecado original 2 Eso demuestra que el protagonista está preso por el uso de la magia de la Fuente. Hay once formas posibles de encontrar la manera de salir de la cárcel con muchos secretos para buscar en tu camino. Y recuerda, esto es solo el comienzo del juego.


Cuanto más lejos vayas, más amplio será tu espectro de opciones. El robo será mucho más complicado en Pecado original 2, apoyado por todo el sistema de grados de sospecha e investigaciones. Usted será catalogado como sospechoso y los guardias lo podrán registrar en la calle. Todo esto es bastante sorprendente, teniendo en cuenta un simple sistema de indicación verde / rojo del primer juego (verde: bueno para robar; rojo: robo, pero prepárate para ser castigado).

El mundo de Pecado original 2 Es tridimensional, lo que permitirá que el combate tenga lugar en diferentes planos, máximos y mínimos. También se agregan más propiedades físicas, como bendecir o maldecir la tierra además de los efectos del petróleo quemado y las inundaciones ya establecidos. Todo esto agrega un nivel completamente diferente de mecánica a este fantástico juego.

Caracterización y modo cooperativo.

La idea de juego cooperativo ha estado presente en la primera. El pecado original, pero estaba limitado a dos jugadores solamente. Ahora en Pecado original 2 este número se incrementa en otros dos, por lo que puede tener cuatro personas jugando juntas en la misma campaña.

Más que eso, si los objetivos de los jugadores no tienen que coincidir, pueden separarse y hacer lo suyo, incluso si sus objetivos están en conflicto directo con el resto del grupo. Este elemento de juego cooperativo en Pecado original 2 Es realmente algo especial y puede agregar mucha más tensión a toda la experiencia.

Recientemente, Larian también introdujo un Modo Arena en el juego para PvP cooperativo. Esta función, junto con el primer acto de la campaña principal, estará disponible el 15 de septiembre en Steam Early Access. Esta función se agregó luego de que los fanáticos bombardearon al equipo de desarrollo con las solicitudes para crear un modo PvP que no estaba presente en el primer juego.

Larian escuchó a los fanáticos y decidió implementarlo lo antes posible. El recorrido del primer acto tomará entre 18 y 20 horas, por lo que los fanáticos deben tener algo que hacer antes de que llegue el resto del contenido en diciembre. Y PvP es la mejor manera de pasar tiempo con amigos en línea y probar el nuevo motor del juego.

Historia más profunda e interacciones entre jugadores

Los personajes y la historia en el primer juego han sido bastante simples, pero esta vez Larian contrató a un equipo completo de escritores para expandir la historia y hacer que funcionara. Las razas han recibido una caracterización mucho más profunda, que incluye varios rasgos y habilidades que aumentarán el sentido de la individualidad de cada personaje. Todos estos elementos influirán en las opciones de diálogo y sus resultados.

Cada personaje en Pecado original 2 tiene su propia historia que se entrelaza con el destino de otros personajes y una campaña principal completa. Por ejemplo, un personaje llamado el Príncipe Rojo desea devolver su posición en un trono real en el reino de los lagartos. Mientras una dama elfa llamada Sebille escapa a su esclavitud de los lagartos ... y luego decide matarlos a todos. Entonces, solo puedes imaginar qué tipo de interacciones tendrán estos dos en el juego.

Divinidad: Pecado original 2 no sigue un escenario típico bueno contra malo.

Los elfos tienen acceso a los recuerdos de los lagartos al tocar sus extremidades, para que puedan aprender los nombres y ubicaciones de los lagartos importantes que necesitan para asesinar. Este objetivo se opone al objetivo del Príncipe Rojo, que necesita a esos lagartos vivos para poder regresar a su reino natal. Entonces, en esta etapa el conflicto se vuelve realmente fascinante.

Esto lleva a una conclusión simple y, a veces triste, de que uno de los personajes puede fallar en la campaña, si uno no evita que estos eventos se desarrollen. Es posible que los jugadores puedan ponerse de acuerdo y ayudarse entre sí, pero ¿qué hacen si su grupo está separado y todos hacen lo suyo?

Si juegas en modo individual, entonces el resto de los personajes están controlados por AI, que no es tan divertido, pero al menos aún puedes jugar la campaña principal.

Fuente y Sourcerers

La Fuente, una magia poderosa, es la parte central del juego, todo gira alrededor de él. Cada personaje en el juego tiene un punto de maná para usar la Fuente, que puede que ni siquiera sea suficiente para lanzar hechizos más grandes. Esto hará que los personajes combinen su maná a través de una conexión mágica y conjunten el hechizo, lo cual es una idea realmente genial.

Puedes usar la Fuente de diferentes maneras para las buenas y malas acciones. Esto influirá fuertemente en su reputación y traerá ciertos resultados. Por ejemplo, si te has convertido en un poderoso Sourcerer oscuro, espera que demonios malvados te visiten (y te molesten) regularmente durante toda tu campaña.

Esto significa que Divinidad: Pecado original 2 no sigue un escenario típico bueno contra malo, pero abre oportunidades para todo tipo de actividad en el juego, tal vez incluso un verdadero retorno a las nueve alineaciones establecidas por juegos como DnD. Esto no es sorprendente, ya que los escritores de la Pecado original 2 Confesó que habían sido inspirados en gran medida por las obras de Terry Pratchett. Querían hacer el mundo de Rivellon tan absurdo como el Mundo del disco en las novelas de Pratchett.

Conclusión

Sería difícil creer que todas estas características estén disponibles en el juego solo si no se las ha mostrado durante varias presentaciones este verano. Entonces, se ve como Divinidad: Pecado original 2 realmente merecerá el título de este año del mejor juego de rol.

Todavía no se sabe cuántas horas tomará el recorrido completo, pero si la primera tuvo más de 100 horas, la segunda debería ser el doble, lo que es increíble. Es posible que las cosas puedan cambiar antes del lanzamiento real de diciembre, pero el marco está establecido y no debería haber retrasos en absoluto.

Lo último que se debe mencionar para intrigarte aún más es que uno de los escritores del proyecto es Chris Avellone, el fundador de Obsidian Enetrtainment, un equipo que desarrolló el año pasado. pilares de la eternidad.

Entonces, ¿todavía tiene alguna duda sobre qué tan grande y fuerte es? Divinidad: Pecado original 2 ¿estarán? Expresa tus pensamientos en la sección de comentarios.