Hotline Miami 2 & colon; Número equivocado

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Autor: Eric Farmer
Fecha De Creación: 8 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 4 Noviembre 2024
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Hotline Miami 2 & colon; Número equivocado - Juegos
Hotline Miami 2 & colon; Número equivocado - Juegos

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El original Hotline Miami salió de la nada y sorprendió a los jugadores con su colorida perspectiva de arriba hacia abajo que recordaba a Grand Theft Auto De antaño, acción rápida, ultra violenta, golpeteo, banda sonora hipnótica y una historia sorprendentemente memorable. Algunos de estos elementos están presentes en Hotline Miami 2: Número equivocadoPero, en última instancia, el juego es demasiado largo, demasiado difícil y está demasiado envuelto en sí mismo para alcanzar las mismas alturas que su predecesor.


Casos complicados

Uno de los elementos más sorprendentes y brillantes del original. Hotline Miami, fue la historia El juego, que tuvo lugar en 1989 en Miami, cuenta la historia de un hombre anónimo, más tarde conocido como "Chaqueta", a quien una voz al azar le da una máscara y una tarea por teléfono. Él es instruido para matar a un grupo de criminales, por varias razones, por un grupo que lleva máscaras de animales. Esto continúa a lo largo del juego, a menudo fuera de orden cronológico, con cosas cada vez más extrañas y un narrador menos confiable. Comienzas a darte cuenta de que todos los personajes están locos, y cuestionas qué está ocurriendo realmente y qué es simplemente una locura. La historia gira, gira y te mantiene continuamente adivinando.

La historia en Hotline Miami 2 intenta continuar la narración retorcida de la historia a través de saltos en el tiempo y múltiples personajes jugables. Aquí es donde el juego falla en gran medida. La historia es increíblemente complicada; está tan envuelto en sí mismo que es muy fácil perderse y olvidar puntos y personajes de la trama.


El juego tiene 13 personajes jugables y saltos de 1985 a 1991. Esto hace que la narrativa sea muy difícil de seguir porque puedes jugar como un personaje para un nivel, y luego no volver a verlos en más de 5 niveles. Para entonces ya has olvidado todo sobre ellos y su historia. Hay un actor, autor, mecánico, policía, señor del crimen, un grupo de aspirantes a la chaqueta, soldados en Hawai y un hombre que cuida a su madre enferma. Son muchos personajes, algunos de los cuales se superponen, y muchas tramas diferentes. Pocos de los cuales son realmente interesantes.

El policía, por ejemplo, tiene una historia muy interesante. Llega a las escenas del crimen, no muestra remordimientos y es implacable cuando trata con los criminales. Está claro que no todo es lo que parece con él y su historia es una en la que podría haber jugado solo, sin embargo, nunca hay suficiente tiempo en la pantalla. Hotline Miami 2. Hay tantas otras historias que contar.


La trama de Número equivocado Está altamente conectado al original. Los aspirantes a asesinos, como se muestra arriba, son fanáticos de Jacket y quieren ser como él. El autor está escribiendo un libro sobre sus asesinatos. El chico barbudo del arte de la caja era el dueño de la tienda de conveniencia en el primer juego, pero ahora es parte del ejército, luchando junto a Jacket en Hawai. El tipo que cuida a su madre es el que mató a la novia de Jacket y le cuenta las historias del autor para el libro. La historia está muy envuelta en sí misma y supone que De Verdad Se preocupa por el silencioso protagonista del juego anterior. Tal vez sea solo yo, pero Jacket nunca fue tan interesante.

Disparar, morir, repetir

Si jugaste el original Hotline Miami Eres consciente de que morir es una parte esencial del proceso. Podría ser frustrante e inducir a la ira, pero la mayoría de las veces fue culpa tuya. Ese no es el caso con Número equivocado. Alrededor del 50% de las veces que morí, fue debido a un diseño de bajo nivel. Los niveles son mucho más grandes que el juego anterior y, como tal, no puedes arrastrar la cámara para ver todo el nivel. Esto significa que terminas siendo asesinado por enemigos lejanos que literalmente no puedes ver. Tampoco memorizas las rutinas enemigas porque hay muchas de ellas, muchas que no puedes ver, y mucho vidrio para que puedan disparar. Eso es realmente frustrante.

Una de las cosas más accesibles sobre el original eran los niveles íntimos que podrías atravesar, ahora los niveles son enormes y están llenos de enemigos. Algunos enemigos solo pueden ser asesinados con armas, otros solo con combate cuerpo a cuerpo, luego hay perros, y cuando un grupo se te acerca, el juego puede ser realmente difícil. Además, los perros se adhieren a las paredes y, por lo tanto, a menudo se ocultan por el follaje, las luces, los cadáveres y más, lo que significa que a menudo te matan incluso antes de que los veas.

También, Número equivocadoLos 13 personajes jugables tienen diferentes máscaras y armas. Esto suena muy bien en teoría, porque no te quedas estancado en el ritmo de usar la misma máscara y arma antiguas, pero en realidad solo te quita la opción. Hay algunas máscaras diferentes para algunos personajes, pero está muy lejos de la elección que se muestra en el original.

A veces, usar caracteres específicos puede ser un verdadero dolor. Por ejemplo, tienes que jugar como dos personajes a la vez, ambos con máscaras de pato, uno con una escopeta y el otro con una motosierra. Solo puedes mover el pato de la motosierra y la pistola que uno sigue por su propia cuenta. R usa la motosierra y L dispara, pero el pato portando armas es increíblemente poco confiable. Se atascan en el escenario con frecuencia y su objetivo es acertar y fallar, destinado a los juegos de palabras. Luego está el tipo que solo puede usar sus puños, y uno que solo puede usar un arma específica y, por lo tanto, cuando te quedas sin municiones, tienes que encontrar una caja de municiones, que son pocas y distantes. Básicamente los personajes pueden ser molestos y frustrantes de usar.

Básicamente los personajes pueden ser molestos y frustrantes de usar.

Además, estás prácticamente obligado a usar armas en el 90% del juego. En el original se podrían usar armas cuerpo a cuerpo y progresar bien, pero sería imposible hacerlo en la mayoría de los casos. Número equivocado. Los enormes niveles, la gran cantidad de enemigos y la insistencia en el uso de armas de fuego significa que prácticamente pasas una gran parte del juego parado detrás de las puertas, asomando tu cabeza para atraer enemigos, y luego los matas mientras corres hacia la habitación. Este juego de escondite no era tan frecuente en el original.

La dificultad se incrementó exponencialmente en Hotline Miami 2 Y no de una manera divertida. La eliminación de la elección, el diseño de bajo nivel y la gran cantidad de enemigos hacen que sea una tarea difícil de superar.

Resquicio de esperanza

En el lado positivo, la jugabilidad es completamente igual a la original y eso es algo bueno. Sí, es muy difícil y tirar el pelo, pero cuando disparas todos los cilindros y matas a todos, el juego sigue siendo genial. Una de mis cosas favoritas de ambos. Hotline Miami's es la tensión y la jugabilidad vibrante cuando estás volando alrededor de un nivel, luego cuando borras todo y tienes que caminar de regreso a tu auto en silencio, volviendo sobre tus pasos sangrientos, la abrumadora realización de lo que has hecho se hunde. Eso está todavía en un número equivocado y es igual de misterioso.

Luego está la hipnótica y sonora banda sonora que forma parte de la experiencia como estética y jugabilidad. Sé lo popular que era la banda sonora original y, aunque no soy un fanático de ese tipo de música, encaja perfectamente en el juego y, junto con los elementos visuales, ayuda a crear un ambiente sucio y fascinante. La musica en Hotline Miami crea una respuesta pavloviana, de modo que cuando escuchas la música, inmediatamente sientes esa sensación.

El sentido de logro y recompensa cuando vences un nivel es casi similar a eso en Almas oscuras y Transmitido por la sangre. ¡Por cada 15 minutos que pasaba golpeando mi cabeza contra una pared, siempre terminaba el nivel y podía mover mi puño en la pantalla y gritar explosiones en gloria! Así que puedes pensar que la sensación de logro supera la frustración, sería ... si el juego fuera 2 horas más corto.

Hay 26 niveles en Número equivocado, muchos de los cuales tienen múltiples niveles y áreas, por lo que cada nivel es bastante grande y largo. Al principio me tomó entre 5 y 10 minutos superar cada nivel, pero en los últimos actos me tomó entre 30 y 60 minutos. Sin duda, algunas personas lo reducirían a mi capacidad, pero la verdad es que no soy el único que encontró que el juego era más punitivo que desafiante. La versión Vita del juego tiene un 66 en Metacritic, el original tiene un 85, sin una sola revisión negativa.

El número que ha marcado no se reconoce

Hotline Miami 2 tiene éxito en algunas de las mismas áreas que el original, pero finalmente falla en muchas más. El desarrollador de Dennaton Games aparentemente entendió mal lo que a la gente le encantaba del original; No fue la historia, la línea de tiempo o la dificultad, ya que esas son las 3 áreas en las que decidieron bombear esteroides. No, fue el desafío justo y los reinicios rápidos, el diseño de nivel íntimo y pocos enemigos mortales que dieron como resultado una estrategia, la elección de máscaras y armas al comienzo de cada nivel, la banda sonora y el seguimiento fácil, pero ... gran historia. Afortunadamente la banda sonora sigue siendo impresionante.

Nuestra calificación 6 Hotline Miami 2 sube la apuesta en esta secuela ultra violenta, pero finalmente pierde mucho en el proceso. Número equivocado de hecho. Revisado en: PlayStation Vita Lo que significan nuestras calificaciones