Hitman maneja el contenido episódico de la manera correcta

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Autor: Frank Hunt
Fecha De Creación: 15 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 21 Noviembre 2024
Anonim
Hitman maneja el contenido episódico de la manera correcta - Juegos
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Cuando el mas nuevo Sicario lanzado en marzo, una toma de serie de la clásica franquicia de asesinos, no había suficientes mapas y misiones para satisfacer a muchos jugadores.


Aunque el juego les da a los jugadores un incentivo para seguir reproduciendo los mapas debido al "Objetivo difícil de alcanzar", que tiene objetivos que aparecen cada dos semanas que los jugadores deben asesinar en un determinado período de tiempo. SicarioLas primeras ofertas de la primera temporada dejaron mucho que desear.

Sin embargo, ya que la primera temporada del Agente 47 acaba de completarse (con un total de seis episodios que ahora incluir mapas grandes y creativos), es hora de echar un vistazo a cómo Sicario La temporada 1 tiene la estructura episódica correcta.

Cuando el juego fue anunciado originalmente, iba a ser un juego completo con un precio de $ 60 a $ 80. Pero desarrollador IO Interactivo no quería que los jugadores jueguen el juego una vez y se vayan. Entonces, en su lugar decidieron hacer Sicario en un episodio estacional episódico, al igual que con TellTale Los muertos vivientes serie. Cada episodio anterior llevará la progresión hacia el nuevo episodio. La diferencia es que Sicario lanzó un episodio cada mes durante la temporada, y los juegos de TellTale generalmente lanzan un episodio cada dos o tres meses.


A veces, los paquetes de juegos episódicos significan más dinero en los bolsillos de los jugadores si compran el juego antes, pero con Sicario este no era el caso Simplemente, el formato episódico asegura a los fanáticos que el juego mejorará, ya que el juego evoluciona en cada episodio. Eso es exactamente lo que Sicario hizo.

Cada mapa es una caja de arena abierta ...

... que está lleno de muchas rutas de asesinato y métodos de asesinato ridículamente entretenidos.

El primer episodio, ambientado en París, ve al Agente 47 que necesita asesinar a dos millonarios en un desfile de modas. Esta configuración es la primera cosa que apareció. Con solo mirar el medio ambiente, puedo ver tantas opciones para lograr el asesinato perfecto. A partir de ese momento, cada mapa simplemente incrementó las opciones disponibles para el jugador, no solo debido a que usted ganó más herramientas, sino que también los mapas se hicieron más grandes. Luego, está el hecho de que cada mapa es tan denso que hay algo nuevo que descubrir en cada jugada.


¿No podría lograrse esto con DLC tradicional?

El DLC tradicional se suma a la narrativa general junto con nuevas mecánicas menores, por ejemplo; DestinoEl DLC generalmente agrega más enemigos con una redada que presenta diferentes mecánicas. Pero un juego episódico no hace mucho que cambiaría tu forma de jugar. En su lugar, continúan con la narrativa general: estoy pensando en los juegos de TellTale.

De Hitman El enfoque de los lanzamientos episódicos fue diferente al de TellTales. Sicario no solo continuó su progresión en cada episodio, sino que también presentó nuevos y divertidos desafíos. Este juego Me di cuenta de que los juegos episódicos pueden ser más que una continuación de la narrativa, pero también pueden jugar un papel importante en el juego, como el contenido descargable.

Esto hizo de Hitman un éxito ... hombre

Estos años Sicario Fue una sorpresa seguro. Aunque al principio probé el "Prologue Pack", no lo hice en absoluto, pero seguí adelante, y ahora eso Temporada 1 Está completo. Me encanta el juego. Los mapas masivos y densos crearon muchas oportunidades para que el jugador se metiera con los sistemas. Me encontré riendo con sus ridículos momentos, sintiéndome incómodo cuando el objetivo está a la vista, y el alivio y la satisfacción al completar la misión.

Viendo el juego evolucionar cada episodio fue refrescante. Espero que más juegos adopten este estilo de juego episódico. Ahora veamos que Temporada 2 tiene en la tienda para el agente 47.