Hitman 2 & colon; 100 & percnt; Guía de desafíos & lpar; Nightcall & rpar;

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Autor: Christy White
Fecha De Creación: 4 Mayo 2021
Fecha De Actualización: 16 Diciembre 2024
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Hitman 2 & colon; 100 & percnt; Guía de desafíos & lpar; Nightcall & rpar; - Juegos
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Contenido

Cada uno de Hitman 2Las misiones ofrecen una amplia variedad de oportunidades para infligir una carnicería creativa, pero no todas son fáciles de descubrir.Desbloquear el 100% de los desafíos disponibles en una misión requerirá paciencia y planificación en varias ejecuciones.


Nota: Cada guía de finalización del desafío al 100% de esta serie solo cubrirá asesinatos, características y descubrimientos específicos de la misión. Los desafíos "clásicos" son los mismos en todas las misiones y son de naturaleza directa, por lo que no se cubrirán aquí. Estas guías también suponen que has jugado a través de la misión al menos una vez y que tienes un conocimiento básico del mapa y los objetivos. Debido a que existe una buena coincidencia entre muchos Asesinatos y Dotes, estas guías ofrecerán sugerencias sobre cómo completar varios a la vez, siempre que sea posible.

Descubrimientos nocturnos

Hay cuatro desafíos de descubrimiento en esta misión.

¿LA MADERA LO CREES? - Encuentra el arma "Driftwood".

Puedes encontrar varias piezas de madera a la deriva en la playa; hay una conveniente cerca del cobertizo en ruinas al sur de la casa.


Debajo de la alfombra - Encuentra la llave de la casa oculta.

los llave oculta de la casa Se puede encontrar en este jarrón blanco al lado de la piscina (disparar). Tenga en cuenta que la llave solo abre la puerta justo al lado.

No me pidas - Encuentra un juguete chillón.

los juguete chillón Se puede encontrar detrás de la bañera en el baño del segundo piso. Otro se puede encontrar en el suelo junto a la cama de Alma.

DESCUBRE LA BAHÍA DE HAWKE - Descubrir todas las áreas del mapa

Hay seis áreas de mapas para descubrir en esta misión:


  • Boathouse en ruinas (en la playa cerca de la ubicación de inicio predeterminada)
  • Exterior de la casa
  • Casa exterior, techo.
  • Casa interior, planta principal.
  • Interior de la casa, segundo piso / dormitorio principal.
  • Interior de la casa, sala de pánico.

Destacados de Nightcall

Hay once hazañas en esta misión. Algunos de ellos son bastante específicos, mientras que otros se pueden completar de varias maneras.

CAMALEÓN - Adquirir todos los disfraces.

Sólo hay uno disfraz disponible en esta misión, y puede ser reclamado de cualquiera de los guardaespaldas (excepto por Orson o el "capitán de la guardia", el tipo que está a su lado cuando entra por primera vez en la casa). Si te escondes en su habitación tan pronto como llega y esperas un poco, un guardaespaldas llegará en breve y se convertirá en un objetivo conveniente de sí mismo.

No correr en las baldosas - empujar a alguien en la piscina

Una vez que Alma y sus matones vuelven a casa, uno Guardia ocupará un puesto justo fuera de la puerta a la piscina Atras de la casa. Tirar un acuñar Lo más cerca posible del borde de la piscina. Cuando vaya a recogerlo, tacha otra Feat de tu lista. (Cuidado con el guardia de patrulla quien a veces también entra en el área de la piscina, no dejes que te vea encerar a su amigo.)

SIN SABOR, TRACELESS - Mata a un objetivo de misión con veneno.

Hay varias formas de hacer esto, y es uno de los cinco requisitos para completar el Asesino de verso Hazaña. En cualquier caso, necesita primero recuperar el veneno letal desde el gabinete de medicina del baño del segundo piso, que necesitarás un cerrojo abrir. Puedes encontrar uno en el Habitación del pánico, o trae uno en tu carga inicial si lo has desbloqueado.

Una vez que tengas el veneno, puedes ponerlo en el miel que Alma finalmente pondrá en su té ...

... o puedes acercarte sigilosamente al techo y esconderse de los guardias hasta que Alma entre en el baño del segundo piso para cepillarse los dientes. Usa el veneno en el salida de aire del baño para eliminarla esto también completará el Huele como el pulimento de uñas reto.

Una tercera opción es lanzar un granada de fragancia en la parte superior del tragaluz del baño mientras se lava los dientes (asegúrese de que no mate a uno de los guardias). Esto conducirá a Alma y Orson a la Habitación del pánico, en qué punto puedes usar el veneno en el ventilación de la habitación de pánico en lugar. Esto también completará la Como el pescado en un barril reto.

BAÑOS ORSON - Matar a Orson con un cuchillo de cocina mientras él se ducha.

Este es relativamente simple. Toma el cuchillo de cocina de la cocina antes de que Alma y su séquito regresen a casa, luego se esconden en el cesto de la ropa En su habitación y espera. Ponte cómodo, será un rato.

Espera hasta que Alma y Orson comiencen a prepararse para la cama; Orson se duchará mientras Alma se cepilla los dientes. Hurgad en el armario y saldréis justo detrás de la ducha. Puedes apuñalar a Orson a corta distancia o tirarle el cuchillo desde la puerta del armario; el último es más fuerte y probablemente alertará a Alma, pero no obstante, me resultó más fácil evitar la detección de esta manera.

La muerte de un estadista - Matar a Orson envenenando su whisky.

Como solo hay una dosis de veneno letal en esta misión, no puedes hacer esto y envenenar a Alma en la misma carrera. Sin embargo, es fácil de lograr; usa el veneno en el vaso de whisky en el dormitorio principal, luego esconderse en el cesto de la ropa Cerca y espera un rato.

Yo recomiendo tambien cerrando las persianas en esta sala para que nadie afuera vea el caos que causará un poco más tarde.

Después de que Orson se bañe y Alma se cepille los dientes, Orson hará algunas sentadillas extrañas mientras Alma sale al balcón. Una vez que él se une a ella, escóndete detrás de la sofá.

Los dos charlarán afuera por un rato. Orson vuelve a entrar primero, pero Alma lo sigue poco después, así que debes ser rápido aquí. Tan pronto como él beba el whisky, arrastre su cuerpo detrás del sofá para que Alma no lo vea cuando regrese; solo tiene de 3 a 5 segundos para hacerlo.

Disparo recto - Mata a un objetivo de la misión con un disparo en la cabeza.

Esto cuenta para Asesino de verso y puede hacerse de cualquier manera que desee, pero si desea hacerlo en silencio, lo mejor es hacerlo inmediatamente después de completar LA MUERTE DE UN ESTADO. Una vez que Alma apague las luces, ningún guardia volverá a su habitación, así que puedes dispararle en la cabeza cuando lo desees. (Oculte el cuerpo después, porque existe la posibilidad de que uno de los guardias del techo la vea a través del tragaluz).

Si desea ser lo más eficiente posible, simplemente complete el SEÑOR. SANDMAN La proeza también cumplirá este requisito. También puedes completar los desafíos de Asesinato. Como el pescado en un barril o Un asesino limpio disparándole en la cabeza (a través del tragaluz de la sala de pánico, en el primer caso).

ALGUIEN PODRÍA DESTINARSE A SÍ MISMOS - Matar a un objetivo de la misión a través de un accidente.

Nightcall contiene menos oportunidades de muerte por accidente que la mayoría de las otras misiones. He descrito dos posibilidades aquí. Una muerte por accidente es también un requisito para Asesino de verso.

La forma más fácil de hacer esto es usar veneno emético de rata sobre el miel antes de que Alma vuelva a casa, luego escóndete en este armario Fuera del baño del primer piso y espere a que ella tome el té.

Una vez que entra al baño para vomitar sus entrañas, se escabulle detrás de ella y ahógala en el baño para completar este reto y Sostenga mi pelo al mismo tiempo. Por extraño que parezca, esto todavía cuenta como un accidente, incluso si ocultas su cuerpo después.

También puedes completar esta hazaña esperando hasta que Alma se vaya a la cama, luego empujándola sobre la barandilla del balcón mientras se apoya en ella para hablar con los guardias que se encuentran debajo. Es muy difícil hacer esto sin ser detectado, pero si puedes manejarlo (quizás lanzando algo detrás de los guardias para que se den la vuelta), contará como un accidente.

PIANISTA y / o Sostenga mi pelo - Matar a Alma con el cable de fibra / ahogándola

Ambas de estas características son necesarias para Asesino de verso y se logran fácilmente atrayendo a Alma al baño después de usar veneno emético de rata sobre el miel como se describió anteriormente. Una vez que ella empieza a vomitar, estás perfectamente posicionada para ahogar o garrote ella, que marcará Sostenga mi pelo o PIANISTA, respectivamente.

SEÑOR. SANDMAN - Mata a Alma con un tiro en la cabeza desde el techo mientras ella duerme.

Esta hazaña requiere menos trabajo, pero la más paciencia. Simplemente diríjase al techo tan pronto como la pandilla llegue a casa y espere hasta que se vaya a la cama y se quede dormida, lo cual toma de 5 a 10 minutos. Dispárale en la cabeza a través del tragaluz y listo. Si te importa hacer esto en silencio, querrás matar a Orson y esconder su cuerpo antes de que Alma se vaya a la cama. Completar esta hazaña también satisface. Disparo recto y contará hacia Asesino de verso.

Asesino de verso - Completa otras cinco características específicas.

Para completar esto, debes hacer los cinco siguientes:

  • SIN SABOR, TRACELESS
  • ALGUIEN PODRÍA DESTINARSE A SÍ MISMOS
  • PIANISTA
  • Sostenga mi pelo
  • Disparo recto

Desafíos del asesinato nocturno

Hay cinco desafíos de Asesinato en esta misión.

AZUCAR, MIEL, MIEL - Matar a Alma envenenando su té.

Utilizar el veneno letal sobre el miel en la cocina, luego espera a que Alma tome el té. Esta es la única manera de completar este desafío, ya que nunca come ni bebe nada más.

Como el pescado en un barril - Mata a Alma desde el techo mientras ella está en la habitación del pánico.

Puede ser difícil llevar a Alma a la Habitación del pánico; a veces corre hacia uno de los vehículos afuera, o simplemente convoca a todos sus guardias para que te maten. Descubrí que el método más confiable es esperar hasta que se cepille los dientes y luego arrojar una granada de fragancia en la parte superior del cuarto de baño tragaluz.

Una vez que ella está en el Habitación del pánico, Puedes matarla como quieras: disparándole a través del cristal, con una mina de proximidad colocada antes de tiempo, o envenenando a la ventilación de la habitación de pánico con veneno letal. Se creativo.

Huele como el pulimento de uñas - Mata a Alma saboteando el sistema de ventilación del baño.

Simplemente use veneno letal sobre el ventilación del baño como se describe en el SIN SABOR, TRACELESS sección anterior.

Un asesino limpio - Mata a Alma mientras Orson está en la ducha.

Esto se puede hacer de la forma que desee, siempre y cuando Orson esté en la ducha en ese momento.

SUEÑO PROFUNDO - Mata a Alma sofocándola mientras duerme.

Si te preocupa hacer esto en silencio, querrás matar o someter a Orson y esconder su cuerpo antes de que Alma se vaya a la cama. Una vez que lo haga, simplemente escúchate y sigue las instrucciones.

¡Ahí tienes! Tomará varias carreras, pero ahora sabe todo lo que necesita saber para completar Nightcall por completo.

Esté atento a más Hitman 2 guías aquí en GameSkinny mientras los publicamos.