Heroes of the Storm & colon; Consejos útiles y coma; trucos y coma; y estrategias para cada mapa.

Posted on
Autor: Florence Bailey
Fecha De Creación: 24 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 5 Noviembre 2024
Anonim
Heroes of the Storm & colon; Consejos útiles y coma; trucos y coma; y estrategias para cada mapa. - Juegos
Heroes of the Storm & colon; Consejos útiles y coma; trucos y coma; y estrategias para cada mapa. - Juegos

Contenido

En contraste con otros MOBA populares, Héroes de la Tormenta tiene una gran variedad de mapas, lo que agrega una nueva dimensión de estrategia a un género que ya tiene muchas partes móviles. Con siete campos de batalla diferentes y un octavo en camino, Héroes de la Tormenta requiere que puedas adaptar tu estilo de juego para que se ajuste a los objetivos del mapa en las preguntas: los héroes y las tácticas que funcionan bien en The Haunted Mines podrían no funcionar tan bien en Sky Temple.


De alguna manera, Héroes de la Tormenta es más sencillo que otros MOBA, pero los campos de batalla cambiantes exigen un cierto nivel de dominio del juego de los jugadores de HotS. Aquí hay algunos consejos, trucos y estrategias para cada campo de batalla para asegurarte de entrar en tus juegos con el conocimiento que necesitas para salir victorioso.

Estrategia de la tumba de la reina araña

Mecánica del núcleo

Las olas de Minion en la Tumba de la Reina de las Arañas incluyen un contingente extra de arañas mecánicas que sueltan gemas. Recoge estas gemas y conviértelas en uno de los dos recolectores para generar una ola de webweavers que empujarán cada carril.

PROPINA: Este mapa tiene muy pocos mercenarios, por lo que los héroes y las tácticas que giran en torno a ellos no van a funcionar.


Estrategia general:

Este mapa tiene mucho que ver con empujar, despejar olas y controlar la visión. Los héroes que pueden limpiar una ola de esbirros sin tirar mucho maná o perder una tonelada de salud tienen una gran demanda, especialmente los de tanques, ya que necesitan poder reunir las gemas que caen y sobrevivir para entregarlas.

Los Webweavers en sí mismos son más débiles que muchos otros objetivos y son fáciles de quemar, por lo que debes asegurarte de programar los turnos para que tu equipo pueda coordinar un impulso. Para maximizar el potencial de tu araña, deberás ajustar tu empuje: si el equipo enemigo se divide para detener tus webweavers, debes agrupar y presionar hasta cinco; si se agrupan para detenerte, entonces debes dividirte.

Hay muchos escondites en este mapa, y la visión puede ser un verdadero desafío. Configurar emboscadas, especialmente en los coleccionistas, puede ser muy efectivo si puedes atrapar al equipo enemigo sin darse cuenta.


Héroes Fuertes:

Tychus (con punto de fusión), Diablo, Anub’Arak, Tyrande, Sylvanas, Zagara, Asmodan.

Estrategia del templo del cielo

Mecánica del núcleo:

Los Templos en este mapa se activarán periódicamente, permitiendo que cualquiera de los equipos los capture. Mientras están controlados, los Templos dispararán rayos de poder a los fuertes de los enemigos. Los guardianes engendrarán e intentarán matar a los jugadores que controlan el templo.

PROPINA: Hay un orden para la activación de la sien: los primeros en activarse son Crocodile (Top) y Snake (Middle) a la 1:30. La segunda activación es Bottom (Jackal), y la tercera es Bottom y otra temple aleatoria. Todas las demás activaciones son aleatorias. Todas las activaciones ocurren exactamente 2:00 después de que el último templo se haya despejado.

Estrategia general:

A menos que estés muy por delante, quieres comprometerte a capturar y mantener un templo; no te comprometas demasiado y prueba con dos, a menos que una gran parte del equipo enemigo esté muerta. El mantenimiento y la supervivencia son esenciales en este mapa, ya que los guardianes neutrales se reproducirán en los templos. Los héroes con alta movilidad también pueden ser muy útiles para controlar el mapa y disputar templos.

El daño de las sienes no puede ser mitigado, desgastará sus fortalezas, por lo que realmente no hay una opción para no ir por los objetivos. Asegúrese de saber qué templos están a punto de activarse y ponga a su equipo en posición para enfrentarlos, y asegúrese de no meterse en problemas cuando un templo está a punto de aparecer.

Héroes Fuertes:

Tyrael, Tassadar, Uther, Rehgar, Anub’Arak, Falstad, Brightwing.

Estrategia del Jardín del Terror

Mecánica del núcleo:

Por la noche, los jugadores aparecen alrededor del mapa que sueltan semillas cuando se matan. Cuando un equipo reúne 100 semillas, engendran un Terror de jardín en su base que viene con poderosas habilidades de asedio y una gran cantidad de salud.

PROPINA: La habilidad "W" de Garden Terror no daña a los héroes, pero genera una planta en maceta que causa un gran daño a edificios y minions, también puede ser objetivo y matarla. La habilidad "Q" del Terror polimorfiza y ralentiza a los héroes en un área. ¡Asegúrate de usarlos correctamente!

Estrategia general:

Los jugadores están distribuidos uniformemente en el mapa, por lo que cuando cae la noche, asegúrese de que su equipo esté recogiendo los campamentos fáciles que están cerca de su lado. Puedes intentar interrumpir al equipo enemigo mientras persiguen al gran terror, que tiene la mayoría de las semillas, pero es más seguro intentar quemar el tuyo con cuatro o cinco personas. Si tienes un guerrero fuerte con buena interrupción, puedes enviarlo para que intente meterse con el equipo enemigo mientras están trabajando en su terror.

Una vez que tengas un Terror del jardín, tu equipo debe unirse para apoyarlo. Si los héroes están muertos, intenta retrasar la activación del Terror hasta que estén listos. Si no puedes empujar como equipo, entonces puedes usar Sprint para correr alrededor del mapa en tu Terror y soltar potes para dañar los edificios (esto no funciona tan bien en el juego tardío).

Del mismo modo, si tu enemigo está presionando con un Terror, asegúrate de unirte para detenerlo; ignorar un Terror del Jardín es una mala idea. Este mapa es realmente grande y tiene muchos shamblers y campamentos de mercenarios que recoger, por lo que la movilidad y la capacidad de limpieza son clave.

Héroes Fuertes:

Asmodan, Nazeebo, Nova, Zeratul, Falstad, Tychus, Brightwing, E.T.C., Anub’Arak

Estrategia de Blackheart's Bay

Mecánica del núcleo:

Las monedas se pueden adquirir de esqueletos y cofres, o de matar a otros héroes. Una vez que tengas suficiente, puedes entregarlos a Blackheart, y luego él disparará inevitables balas de cañón a los fuertes de tus enemigos.

PROPINA: Debido a que las monedas no desaparecen con la muerte, puede ser muy arriesgado aferrarse a muchas, lo que te convierte en un objetivo muy jugoso para el equipo enemigo. Contestar el turno puede ser tan efectivo como intentar obtener monedas en primer lugar.

Estrategia general:

Si puede, decida con su equipo si va a intentar o no cosechar monedas o tratar de impugnar el turno de entrada: es posible hacer ambas cosas, pero es mejor comprometerse con una única estrategia. Rara vez vale la pena quedarse con las monedas, así que si tiene una ventaja, úsela para entregarlas de forma segura. Si quieres acumular monedas, trata de conseguir la mayor cantidad posible de un héroe difícil de matar y engaña al enemigo en peleas.

Los héroes con alta movilidad y los héroes con sigilo son muy útiles en este mapa para impugnar objetivos y castigar los giros riesgosos. Atacar a un héroe con muchas monedas mientras intentan descargarlo puede darle la vuelta al juego.

Héroes Fuertes:

Nova, Zeratul, Tychus, Falstad, Brightwing, E.T.C., Muradin, Sylvanas.

Estrategia de Dragon Shire

Mecánica del núcleo:

Hay dos santuarios que se pueden capturar en la parte superior e inferior de este mapa. Controlar ambos hará que el Caballero Dragón sea capaz de activarse, transformando al héroe que lo controla en una monstruosidad de asedio masiva que escupe fuego.

PROPINA: ¡Usa el caballero dragón sabiamente! No te quedes donde la torre múltiple te puede golpear y no tengas miedo de moverte a un área diferente si estás enfrentando demasiada resistencia. El Caballero Dragón es muy poderoso, así que no lo desperdicies.

Estrategia general:

Notarás con bastante rapidez que es casi imposible mantener los dos santuarios si tus equipos están igualados, por lo que es una buena idea intentar una estrategia de carril diferente en Dragon Shire. Muchos equipos envían a tres héroes al carril inferior para asegurar el santuario allí o solo ponen un héroe en cada carril, mientras que otros dos se desplazan. Los héroes sigilosos y de alta movilidad pueden robar, o "ninja", se escapa de debajo de tu enemigo, permitiendo una rápida recolección de Dragon Knight.

Al igual que con Garden Terror, debes intentar apoyar a tu Dragon Knight tanto como sea posible, aunque es bastante resistente. Puedes empujar con fuerza o empujar los otros carriles para forzar al equipo enemigo a tomar decisiones difíciles.

Héroes Fuertes:

Falstad, Zeratul, Nova, Brightwing. E.T.C., Tyrael, Sylvanas, Zagara, Tyrande.

Estrategia de minas embrujadas

Mecánica del núcleo:

Al cabo de poco tiempo, se abrirán dos entradas a un área separada, las minas, con enemigos no muertos para matar a los que dejan caer cráneos. Una vez que se reúnen 100 cráneos, se generará un golem para cada equipo en función del número de cráneos que hayan reunido y se empujará por un carril.

PROPINA: No puedes teletransportarte a las minas desde el mapa principal, por lo que los héroes con habilidades que les permiten moverse por el mapa se encuentran en una desventaja significativa aquí.

Estrategia general:

Haunted Mines es un pequeño mapa con solo dos carriles, y la estrategia es un poco diferente de los otros mapas. La mayoría de los equipos envían cuatro héroes a un carril y un héroe con buena ola al otro, aunque esto depende en parte de la composición del equipo enemigo.

Cuando se abren las minas, es importante ir a los grandes campamentos, los que están en el medio, y tratar de obtener la mayor cantidad de calaveras lo más rápido posible. No juegues con el gran golem de la tumba a menos que al menos un héroe en el equipo enemigo esté muerto o estés seguro de que no llegará a tiempo. Si no puedes enfrentarte a las minas, ve a mercenarios y empuja las fortalezas.

Generalmente, si tu golem es más grande, debes empujarlo. Si es más pequeño, deberías defender.

Héroes Fuertes:

Diablo sargento Martillo, Sylvanas, Tyrael, Anub’Arak, Valla, Asmodan, Muradin, Zeratul.

Estrategia de hueco maldito

Mecánica del núcleo:

Los homenajes se generarán periódicamente alrededor del mapa: una vez que tu equipo haya reunido a tres, Raven Lord maldecirá a tus enemigos, impidiendo que sus fortalezas y torres disparen y reduciendo sus minions a una salud.

PROPINA: Es posible desperdiciar una maldición completa si no tienes cuidado. No demore su empuje para ir a los campamentos de mercenarios si no necesita hacerlo, empuje con fuerza y ​​en varios carriles.

Estrategia general:

Cursed Hollow es un mapa grande, y puede ser un desafío mantenerte al tanto de todos los objetivos. Si tienes algunos héroes de laning fuertes, déjalos ir en solitario para liberar a otros jugadores para que se desplacen. La movilidad es increíblemente importante en este mapa: si no te das prisa cuando aparece un tributo, puedes perderlo fácilmente. Los campeones con aumentos de velocidad, teletransportadores y guiones son especialmente importantes en Cursed Hollow.

Su equipo no necesita impugnar todos los tributos, pero tampoco debe ignorarlos. No corra a ciegas por el mapa para llegar a uno, especialmente si falta el otro equipo, pero preste atención a dónde y cuándo los tributos generan y disputan los que pueden. La conciencia del mapa es clave.

Quedarse maldecido y hacer que su enemigo sea maldito no necesariamente cambia las reglas del juego, debe aprovechar su ventaja, así que asegúrese de estar coordinando con su equipo. Destacar un campamento de asedio justo antes de recoger un tercer tributo puede ser enorme, por lo que la comunicación y el trabajo en equipo son muy importantes en este mapa.

Héroes Fuertes:

Falstad, Brightwing, E.T.C., Sylvanas, Tyrael, The Lost Vikings, Tyrande, Zeratul.